妙趣横生:Python 动画程序的实现与多样化拓展

以下是另一个使用Python的pygame库实现的简单动画程序示例,实现了一个小球在窗口内反弹的动画效果,标题为《Python之Pygame实现小球反弹动画》:

python 复制代码
import pygame

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Bouncing Ball Animation")

# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)

# 小球的初始参数
ball_radius = 20
ball_x = width // 2
ball_y = height // 2
ball_speed_x = 3
ball_speed_y = 3

# 游戏主循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 填充背景色
    screen.fill(black)

    # 更新小球位置
    ball_x += ball_speed_x
    ball_y += ball_speed_y

    # 检测小球与边界的碰撞
    if ball_x - ball_radius <= 0 or ball_x + ball_radius >= width:
        ball_speed_x = -ball_speed_x
    if ball_y - ball_radius <= 0 or ball_y + ball_radius >= height:
        ball_speed_y = -ball_speed_y

    # 绘制小球
    pygame.draw.circle(screen, red, (ball_x, ball_y), ball_radius)

    # 更新屏幕显示
    pygame.display.flip()

# 退出pygame
pygame.quit()

在这个程序中:

  1. 首先初始化pygame库,创建一个指定大小的窗口并设置标题。
  2. 定义了白色、黑色和红色三种颜色,用于背景和小球的绘制。
  3. 设定了小球的半径、初始位置和移动速度。
  4. 在游戏主循环中,处理退出事件。然后填充背景色,根据当前速度更新小球位置,并检测小球是否与窗口边界碰撞,若碰撞则改变相应方向的速度。接着在新位置绘制小球,最后更新屏幕显示。
  5. 当用户关闭窗口时,退出pygame
相关推荐
海绵宝宝de派小星12 分钟前
Go:接口和反射
开发语言·后端·golang
techdashen15 分钟前
Go Modules和 雅典项目
开发语言·后端·golang
=(^.^)=哈哈哈16 分钟前
从安全角度看多线程(附Golang举例)
爬虫·python·golang
杜杜的man18 分钟前
【go从零单排】go三种结构体:for循环、if-else、switch
开发语言·后端·golang
非往23 分钟前
五、Java并发 Java Google Guava 实现
java·开发语言·guava
C_Ryson1 小时前
【机器学习】k最近邻分类
人工智能·python·机器学习·分类
LG.YDX1 小时前
java: 题目:银行账户管理系统
java·开发语言·python
西建大的开心崽1 小时前
疯狂Java讲义——第4章 流程控制与数组
java·开发语言
梦城忆1 小时前
Java中的语法糖
java·windows·python
_GR1 小时前
每日OJ题_牛客_最长公共子序列_DP_C++_Java
java·开发语言·数据结构·c++·算法·leetcode