推荐3个实用的760°全景框架

720 VR 又称之为 Web VR,是指基于Web/H5等通过全景照片,快速构建出基于浏览器设备快速体验的VR,类似现在的贝壳看房功能。该VR可以通过 Node.js 就可以开发,最初是Facebook就推出了一套免费开源的VR框架,叫React 360,不过后来Facebook 把这个项目停掉了,没有了维护,导致我们必须重新选择一套框架来继续开发VR,因此我们对多个VR框架进行了对比和筛选。

三个主要框架:

  1. Photo Sphere Viewer photo-sphere-viewer.js.org/
  1. KrPano krpano.com/
  1. Pannellum pannellum.org/

KrPano的功能更强大一些,但是部分要收费,所以PhotoSphereViewer来说完全开源,并且免费,插件也不少,算是比较好的选择了。

全景VR基础知识

在开发全景VR之前,有一些基础的知识需要提前了解一下,以便方便开发中的理解和场景应用。

首先,了解什么是全景图?

全景图就是720度图片,跟我们用相机平移照出来的全景是不一样,我们相机平移是照出来的360图片,而我们说的720图片是包含天地的,也就是上下的视角。

看下面的图示,这里有360和720的原理剖析,可以参考

360图片拍照

720图片拍照

720图片的拍摄工具

360照片其实可以使用相机旋转的方式拍摄,可以手持旋转,也可以拍旋转拍摄架,然后使用我们普通的相机或者手机就可以拍摄。

720照片通过旋转也没法拍摄,因为普通的相机、甚至价格高一些相机都无法拍摄全景的角度,必须使用专用的拍摄设备。

这个可以从京东、淘宝等网站直接购买,搜索360或者720相机,(因为名称不统一或者概念不统一的原因,购物网站大多360相机也是指的720全景相机),比如理光(RICOH) Theta SC2 360 就是一款价格适中的全景720相机。

如何拍摄720照片

贝壳看房有一个专门的拍摄设备,不过本质都是鱼眼相机,不过贝壳那个可以自动导入系统,比如客厅、卧室等标记功能。

拍摄720照片一般是使用三脚架+手机远程控制,手机APP可以点击按钮触发拍摄操作,这样的目的就是让人不要在相机里面,不然里面就有一个拍摄者,会影响对全景的展示。(除非有意留人在照片里面)

krpano的使用

软件下载安装

软件下载网址:https://www.newasp.net/soft/370170.html

下载解压安装

运行Krpano Tools.exe

输入注册码进行激活

软件使用

krpano官网:krpano.com/home/

中文教程:www.krpano360.com/krpanorumen...

1、软件文件夹说明

1)docu文件夹

krpano官网文档,可以让你离线查看教程,真的是很贴心了~

2)templates文件夹

官方系列模板文件夹,比如默认皮肤...包括图片、xml、html以及相关配置文件。当然,在项目制作过程中,无需自己手动粘贴,大部分模板会在droplet过程中默认生成。

3)viewer文件夹

krpano下载包的官方插件、引擎、案例文件夹。文件夹中的plugins是当前版本的所有官方插件;examples是官方网站上提供的案例文件。

4)droplet.bat文件

Krpano Droplets 是krpano命令行工具加上配置文件config的一个快捷方式。droplets使用方式非常简单,将全景图片直接拖放在droplet图标上松开即可。工具就会自动对全景图片进行处理并在全景图所在位置生成默认的项目文件夹vtour。

a、MAKE PANO (NORMAL) Droplet.bat

生成普通 (=单分辨率) 全景

制作典型的360度全景

全部全景图将会一次性载入,默认下方块最大边长为2048像素(可以在config配置文件中修改)

包括默认的导航皮肤

支持Flash和HTML5

b、MAKE PANO (MULTIRES) Droplet.bat

生成多分辨率全景

制作所有类型的全景

只有特定的切片在需要时载入. 没有尺寸/分辨率限制

包含默认的导航皮肤

支持Flash和HTML5

c、MAKE PANO (SINGLESWF) Droplet.bat

生成普通 (=单分辨率) 全景同时将所有文件嵌在一个SWF文件中。只输出一个SWF文件和一个HTML文件

制作典型的360度全景

全部全景图将会一次性载入,默认下方块最大变长为2048像素(可以在配置文件中修改)

包含默认的导航皮肤

仅支持Flash

... 还有其它几个这里就不一一介绍了~

5)krpano Testing Server.exe

krpano 自带的静态文件本地服务环境,使用它可以路过本地文件案例限制来查看 Flash 与 HTML5 效果,另外它还可以控制浏览器缓存、限制下载速度模拟网络条件。

6)krpano Tools.exe

用来加密保护全景项目的可视化工具,需要注册才可以使用。

简而言之就是项目预览工具。

2、制作项目

上面也大概介绍过,初始化生成项目很简单:

首先,我们准备两张全景图片作为测试,将图片拖拽至droplet.bat图标上松掉。

然后会弹出cmd窗口进行自动化处理,这个过程只需要等待即可。

处理完成后,我们退出cmd窗口,然后就会在我们的全景图项目文件夹下发现自动生成的vtour文件夹。

文件夹目录说明:

bash 复制代码
vtour/
| -- panos/             #存放全景切片图片的文件夹
| -- skin/              #存放皮肤相关文件
| -- plugins/           #用来存放插件
| -- tour.swf           #krpano flash viewer
| -- tour.js            #krpano HTML5 viewer
| -- tour.xml           #生成全景的相关配置 
| -- tour.html          #用来浏览全景的页面,需要本地服务环境
| -- tour_editor.html   #添加热点(hotspot)与初始化视角设置的编辑器
| -- tour_testingserver.exe #windows系统中打开测试服务器即可进行本地浏览
| -- tour_testingserver_macos #mac系统中打开测试服务器即可进行本地浏览

1234567891011

非常方便的是,接下来我们就可以使用krpano Tools.exe工具预览生成的全景项目了。

打开krpano Tools.exe软件,点击Load tour.xml按钮选择文件或者直接将tour.xml文件拖入,即可看到画面。

这个工具最方便的就是可以可视化的添加热点,然后默认的皮肤功能也很全面,比之前用的全景插件真是方便多了。不过,在实际项目开发中,可能还是去自定义一些样式、功能。

krpano XML语法

xml 复制代码
<krpano>
    <include>		引入其他文件
    <preview>		引入底部导航栏的预览图片
    <image>			设置全景图片
    <view>			全景场景中的视角等参数设置
    <autorotate>	自动旋转设置
    <plugin>		插件引入
    <layer>			全景中的图层 默认皮肤层
    <hotspot>		热点设置
    <events>		事件设置
    <action>		动作设置 类似js中的函数
    <scene>			场景设置
</krpano>

12345678910111213

krpano xml中的所有xml元素和属性是可选的,可以定义多次。 当相同的元素将再次定义两个或两个以上的时候,那么以后/声明 将会覆盖之前的。

一般在我们的tour.xml文件中会包含进我们的默认皮肤文件:

ini 复制代码
	<include url="skin/vtourskin.xml" />

1

这个默认皮肤内会有底部导航栏、默认热点样式、loading显示样式等设置。如果需要修改,我们可以在vtourskin中进行修改,也可以在tour.xml中添加进行覆盖即可。

下面的话就写一下项目中我常用到的几个知识点吧~

1、开启小行星动画

将skin_settings中的littleplanetintro设置为true就可以了

ini 复制代码
<skin_settings littleplanetintro="true" ...>

1

2、自动旋转以及自动跳转场景

xml 复制代码
<!-- waittime等待时间 speed旋转速度(正负表示方向) horizon水平位置 tofov视场角... -->
<autorotate enabled="true" waittime="6.0" speed="2.0" horizon="0.0" tofov="120.0"/>

<!-- 监听自动旋转事件 旋转一圈结束后触发名字为nextscene的action -->
<events name="onautorotateevents" keep="true" onautorotateoneround="nextscene()"/> 

<!-- 自动跳转场景 -->
<action name="nextscene">
	autorotate.stop();wait(0);
	set(ns, get(scene[get(xml.scene)].index));
	set(maxs, get(scene.count));
	add(ns,1);
	if(ns == maxs, set(ns,0));
	loadscene(get(scene[get(ns)].name), null, MERGE, BLEND(1.5));
	autorotate.start();
</action>

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3、js与Krpano的交互

有的时候我们在项目中需要自定义一些功能,这样就需要js与krpano之间的一些交互。

1)js调用krpano

dart 复制代码
var krpano = document.getElementById("krpanoSWFObject"); //(在krpano渲染完后)获取krpano

// 设置/取消全屏
krpano.set("fullscreen", true);
krpano.set("fullscreen", false);

// 切换场景
// 参数:场景名称 null MERGE 切换时场景时的动画
krpano.call(`loadscene(scene_panorama1, null, MERGE, BLEND(1.0, easeInCubic))`) 

// 自动旋转开始/停止
krpano.set("autorotate.enabled", true)
krpano.set("autorotate.enabled", false)

// 开启/关闭陀螺仪
krpano.call(set(plugin[skin_gyro].enabled, true))
krpano.call(set(plugin[skin_gyro].enabled, false))
...

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2)krpano调用js

krpano中调用js就需要用到action,下面我们结合热点进行讲解。

比如:我们想要点击热点的时候,显示文字弹窗。首先,我们在自己的index.js文件中定义了显示文字弹窗的函数:

注意:如果要在krpano中调用js的函数 函数必须是全局作用域下的

csharp 复制代码
// index.js
function showTextCover() {
	...

123

tour.xml中热点hotspot上添加点击函数onclick,调用show_text的action。

xml 复制代码
<hotspot name="spot1" ath="-30.450" atv="3.586" onclick="show_text('参数1', '参数2')" />

<action name="show_text" type="Javascript"> <!-- type一定要设置为JavaScript -->
	console.log('这个是测试'); <!-- 可以直接编写js中的代码 -->
	showText(args[1], args[2]); <!-- 或者调用全局中的js函数 此处还可以传参-->
	<!-- action作为js传参时 args[0]表示action名 args[1]...表示参数-->
</action>

1234567

这里再补充下另一种方式,action中也可以调用其它action,这样的传参方式稍有不同:

xml 复制代码
<hotspot name="spot1" ath="-30.450" atv="3.586" onclick="function_one('参数1', '参数2')" />

<action name="function_one">
	function_two(%1, %2); <!-- 调用另一个action -->
	<!-- action不作为js传参时 %[0]表示action名 %[1]...表示参数-->
</action>

<action name="function_two" type="Javascript">
	showText(args[1], args[2]);
</action>

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总之,krpano的功能很强大,真正研究透的话也是很有趣的。官网上也有很多案例,有空的话可以多试试~

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