Netty篇(入门编程)

目录

[一、Hello World](#一、Hello World)

[1. 目标](#1. 目标)

[2. 服务器端](#2. 服务器端)

[3. 客户端](#3. 客户端)

[4. 流程梳理](#4. 流程梳理)

[💡 提示](#💡 提示)

[5. 运行结果截图](#5. 运行结果截图)

二、Netty执行流程

[1. 流程分析](#1. 流程分析)

[2. 代码案例](#2. 代码案例)

[2.1. 引入依赖](#2.1. 引入依赖)

[2.2. 服务端](#2.2. 服务端)

服务端

服务端处理器

[2.3. 客户端](#2.3. 客户端)

客户端

客户端处理器

[2.4. 代码截图](#2.4. 代码截图)


一、Hello World

1. 目标

开发一个简单的服务器端和客户端

  • 客户端向服务器端发送 hello, world
  • 服务器仅接收,不返回

加入依赖

<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>4.1.39.Final</version>
</dependency>

2. 服务器端

new ServerBootstrap()
    .group(new NioEventLoopGroup()) // 1 
    .channel(NioServerSocketChannel.class) // 2
    .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { // 3
        protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
            ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); // 5
            ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() { // 6
                @Override
                protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
                    System.out.println(msg);
                }
            });
        }
    })
    .bind(8080); // 4

代码解读

  • 1 处,创建 NioEventLoopGroup,可以简单理解为 线程池 + Selector 后面会详细展开
  • 2 处,选择服务 Scoket 实现类,其中 NioServerSocketChannel 表示基于 NIO 的服务器端实现,其它实现

还有

  • 3 处,为啥方法叫 childHandler,是接下来添加的处理器都是给 SocketChannel 用的,而不是给

ServerSocketChannel。

ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行

initChannel 以便添加更多的处理器

  • 4 处,ServerSocketChannel 绑定的监听端口
  • 5 处,SocketChannel 的处理器,解码 ByteBuf => String
  • 6 处,SocketChannel 的业务处理器,使用上一个处理器的处理结果

3. 客户端

new Bootstrap()
    .group(new NioEventLoopGroup()) // 1
    .channel(NioSocketChannel.class) // 2
    .handler(new ChannelInitializer<Channel>() { // 3
        @Override
        protected void initChannel(Channel ch) {
            ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); // 8
        }
    })
    .connect("127.0.0.1", 8080) // 4
    .sync() // 5
    .channel() // 6
    .writeAndFlush(new Date() + ": hello world!"); // 7

代码解读

  • 1 处,创建 NioEventLoopGroup,同 Server
  • 2 处,选择客户 Socket 实现类,NioSocketChannel 表示基于 NIO 的客户端实现,其它实现还有
  • 3 处,添加 SocketChannel 的处理器,ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端

SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器

  • 4 处,指定要连接的服务器和端口
  • 5 处,Netty 中很多方法都是异步的,如 connect,这时需要使用 sync 方法等待 connect 建立连接完毕
  • 6 处,获取 channel 对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作
  • 7 处,写入消息并清空缓冲区
  • 8 处,消息会经过通道 handler 处理,这里是将 String => ByteBuf 发出
  • 数据经过网络传输,到达服务器端,服务器端 5 和 6 处的 handler 先后被触发,走完一个流程

4. 流程梳理

💡 提示

一开始需要树立正确的观念

  • 把 channel 理解为数据的通道
  • 把 msg 理解为流动的数据,最开始输入是 ByteBuf,但经过 pipeline 的加工,会变成其它类型对象,最后

输出又变成 ByteBuf

  • 把 handler 理解为数据的处理工序
    • 工序有多道,合在一起就是 pipeline,pipeline 负责发布事件(读、读取完成...)传播给每个

handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)

    • handler 分 Inbound 和 Outbound 两类
  • 把 EeventLoop 理解为处理数据的工人
    • 工人可以管理多个 channel 的 io 操作,并且一旦工人负责了某个 channel,就要负责到底(绑定)
    • 工人既可以执行 io 操作,也可以进行任务处理,每位工人有任务队列,队列里可以堆放多个 channel

的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务

    • 工人按照 pipeline 顺序,依次按照 handler 的规划(代码)处理数据,可以为每道工序指定不同的工

5. 运行结果截图

二、Netty执行流程

1. 流程分析

  • Netty 抽象出两组线程池BossGroup专门负责接收客户端的连接, WorkerGroup专门负责网络的读写
  • BossGroup和WorkerGroup类型都是NioEventLoopGroup
  • NioEventLoopGroup相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是

NioEventLoop

  • NioEventLoop表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个NioEventLoop都有一个 selector ,

用于监听绑定在其上的 socket 的网络通讯 用于监听绑定在其上的 socket 的网络通讯

  • NioEventLoopGroup可以有多个线程,即可以含有多个NioEventLoop
  • 每个BossNioEventLoop 循环执行的步骤有3步轮询 accept事件,处理 accept事件, 与client建立连

接 , 生成 NioSocketChannel ,并将其注册到某 个worker 的NIOEventLoop上的selector处理任务队

列的任务,即runAllTasks

  • 每个Worker NIOEventLoop循环执行的步骤

轮询 read, write 事件,处理 i/o 事件,即read , write事件,在对应 NioSocketChannel处理,处理

任务队列的任务 ,即runAllTasks

  • 每个Worker 的NIOEventLoop处理业务时,会使用 pipeline(管道), pipeline中包含了channel ,

即通过 pipeline可以获取到对应通道, 管道中维护了很多的处理器

2. 代码案例

2.1. 引入依赖

    <properties>
        <maven.compiler.source>8</maven.compiler.source>
        <maven.compiler.target>8</maven.compiler.target>
        <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
    </properties>

    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>com.google.protobuf</groupId>
            <artifactId>protobuf-java</artifactId>
            <version>3.19.1</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.42.Final</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.slf4j</groupId>
            <artifactId>slf4j-log4j12</artifactId>
            <version>1.6.1</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.slf4j</groupId>
            <artifactId>slf4j-log4j12</artifactId>
            <version>1.6.1</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>log4j</groupId>
            <artifactId>log4j</artifactId>
            <version>1.2.17</version>
        </dependency>
    </dependencies>

2.2. 服务端

服务端
public class NettyServer {

    public static void main(String[] args) {
        //创建bossgroup
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        //创建workerGroup
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //创建服务器启动对象
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            //设置启动的数学
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)//设置老板组合工作组
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)//设置通道类型
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)//设置线程队列的连接数
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)//设置保持活动连接状态
                    //设置工作组的通道初始化,设置处理器的管道线
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        //初始化通道的方法
                        protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
                            System.out.println("客户端 socketChannel 初始化" + channel);
                            //处理器管道线中添加处理器
                            channel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
                        }
                    });
            System.out.println("服务器启动...");
            //绑定服务端口,返回异步通道返回对象
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(6668).sync();
            //添加监听
            channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
                //监听操作完成
                public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
                    if (channelFuture.isSuccess()) {
                        System.out.println("监听端口6668成功");
                    } else {
                        System.out.println("监听端口6668失败");
                    }
                }
            });
            //设置异步通道关闭事件
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
服务端处理器
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{


    /**
        读事件,客户端发送数据会触发该方法
     1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址
     2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        System.out.println("服务器读取线程 "+Thread.currentThread().getName()+" channel="+channel);
        System.out.println("server ctx="+ctx);
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("客户端发送消息是:"+buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        System.out.println("客户端地址:"+channel.remoteAddress());
    }

    /**
        读完毕触发
     */
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //写并且清缓冲区,一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    /*
        处理异常, 一般是需要关闭通道
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}

2.3. 客户端

客户端
public class NettyClient {

    public static void main(String[] args) {
        //创建事件循环组
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //重建客户端启动类
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(group)//设置循环组
                     .channel(NioSocketChannel.class)//设置通道
                      //设置通道初始化
                     .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                         //初始化通道
                         protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
                             //设置管道线上的处理器
                             channel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
                         }
                     });
            System.out.println("客户端 ok");
            //请求连接,返回异步结果对象
            ChannelFuture future = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
            //设置异步通道关闭事件
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}
客户端处理器
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    /*
        通道就绪就会触发该方法
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("client:" +ctx);
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello server", CharsetUtil.UTF_8));
    }
    /*
        通道内有读取事件时候触发
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("服务器回复的消息:"+buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        System.out.println("服务器地址:"+ctx.channel().remoteAddress());
    }
    /*
        异常
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
       cause.printStackTrace();
       ctx.close();
    }
}

2.4. 代码截图

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