前言
go语言中使用回调函数处理事件:事件监测部分(如无限循环中的事件检测逻辑)可以独立于具体的业务处理逻辑。这使得代码的各个部分更加清晰,易于理解和维护。如果需要更改事件处理的方式,只需要修改注册的回调函数,而不需要修改事件监测的核心代码。例如,如果要改变对特定事件的响应行为,只需重新定义一个不同的回调函数并注册即可,不会影响事件监测的机制。
一、回调函数的定义
// 定义事件处理函数类型
type EventHandler func(eventData interface{})
// 模拟事件源
type EventSource struct {
eventHandlers []EventHandler
}
二、 添加结构体的方法
// 注册事件处理函数
func (es *EventSource) RegisterHandler(handler EventHandler) {
es.eventHandlers = append(es.eventHandlers, handler)
}
// 触发事件
func (es *EventSource) TriggerEvent(eventData interface{}) {
for _, handler := range es.eventHandlers {
handler(eventData)
}
}
三、回调函数的实现
// 单独定义的回调函数
func myEventHandler(data interface{}) {
fmt.Println("Event handled by named function:", data)
}
四、事件检测
func monitorEvents(eventSource *EventSource) {
for {
// 模拟检测事件,这里可以是实际的事件检测逻辑
// 假设每2秒检测到一个事件
time.Sleep(2 * time.Second)
eventData := "Detected event!"
eventSource.TriggerEvent(eventData)
}
}
五、主函数实现
func main() {
eventSource := &EventSource{}
// 注册单独定义的回调函数
eventSource.RegisterHandler(myEventHandler)
go monitorEvents(eventSource)
// 让主程序持续运行,以保持监控事件的 goroutine 运行
select {}
}