介绍
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存使用,尤其是对于大量相似对象的场景。享元模式通常与工厂模式 和单例模式结合使用,从而有效地控制和复用对象的创建。在享元模式中,享元对象的核心思想是将不可变的部分(共享的状态)和可变的部分(外部状态)进行区分,从而优化系统性能。
工厂模式与单例模式
享元模式与工厂模式紧密结合,享元工厂负责管理共享的享元对象。工厂模式使得创建和管理享元对象变得统一和高效。除此之外,单例模式 也常用于确保享元工厂在整个系统中唯一,避免重复创建享元工厂实例,从而节省资源。
下面代码采用静态内部类的方式实现单例模式,这种方式不仅能保证线程安全,还能确保只有在首次使用时才创建实例,具有懒加载特性。但是枚举才是最优的单例模式实现。感兴趣的同学可以参考这篇文章单例模式最优解----枚举
享元模式的结构
享元模式的核心结构包含以下几个角色:
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抽象享元角色(Flyweight):这是一个接口或抽象类,声明了享元对象的公共方法。享元对象可以通过这些方法向外界提供共享的数据,同时也可以设置外部数据。
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具体享元角色(Concrete Flyweight):实现了抽象享元接口,提供了共享的内部状态。在享元工厂中,这些具体享元对象可以通过共享池来复用。
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非共享的具体享元角色(Unshared Flyweight):这些对象不适合共享,通常包含外部状态。每次使用时都会直接实例化。
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享元工厂角色(Flyweight Factory):负责管理和提供享元对象。享元工厂会检查是否已经有符合要求的享元对象,如果没有则创建新的对象并返回。
享元模式中的共享与非共享状态
享元模式中有两种主要状态:
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内部状态:这些状态是享元对象的一部分,并且是共享的。内部状态不会随着环境的改变而改变。
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外部状态:这些状态是依赖于外部环境的,通常随时间、位置等变化。外部状态不会存储在享元对象中,而是通过方法传递给享元对象。
享元模式的关键在于将这两种状态进行分离,只有内部状态才能被共享,外部状态则由客户端负责传递。
示例:图形编辑器中的享元模式
在这个例子中,我们设计了一个简单的图形编辑器,其中有两种共享形状:圆形和正方形。每个图形的颜色作为内部状态共享,而位置作为外部状态传递。通过享元模式,我们可以复用相同颜色的图形对象,并为每个图形传递不同的位置。如果没有采用共享的方式,每次调用图形时都会创建新的对象,这样会导致大量内存浪费。但位置不能复用,这是根据外部环境改变的。
代码实现
java
// 抽象享元角色
interface Shape {
void draw(String externalState);
}
// 具体享元类 - 圆形,内部状态是共享的
class Circle implements Shape {
private String color; // 内部状态,颜色是共享的
public Circle(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public void draw(String externalState) {
System.out.println("Drawing Circle with color: " + color + " at position: " + externalState);
}
}
// 具体享元类 - 正方形,内部状态是共享的
class Square implements Shape {
private String color; // 内部状态,颜色是共享的
public Square(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public void draw(String externalState) {
System.out.println("Drawing Square with color: " + color + " at position: " + externalState);
}
}
// 非共享的具体享元 - 线条,完全依赖外部状态
class Line implements Shape {
@Override
public void draw(String externalState) {
System.out.println("Drawing Line at position: " + externalState);
}
}
// 享元工厂
class ShapeFactory {
private Map<String, Shape> shapeMap = new HashMap<>();
private ShapeFactory() {} // 私有构造函数,防止外部创建实例
// 静态内部类实现单例模式
private static class SingletonHelper {
private static final ShapeFactory INSTANCE = new ShapeFactory();
}
// 获取单例实例
public static ShapeFactory getInstance() {
return SingletonHelper.INSTANCE;
}
// 获取共享的享元对象
public Shape getShape(String type, String color) {
String key = type + color;
if (!shapeMap.containsKey(key)) {
if (type.equals("Circle")) {
shapeMap.put(key, new Circle(color));
} else if (type.equals("Square")) {
shapeMap.put(key, new Square(color));
}
}
return shapeMap.get(key);
}
}
public class FlyweightPatternExample {
public static void main(String[] args) {
// 享元工厂
ShapeFactory shapeFactory = ShapeFactory.getInstance();
// 创建和使用共享的享元对象
Shape circle1 = shapeFactory.getShape("Circle", "Red");
Shape circle2 = shapeFactory.getShape("Circle", "Red");
Shape square1 = shapeFactory.getShape("Square", "Blue");
// 绘制图形时,外部状态(位置)会变化
circle1.draw("10, 20"); // 外部状态为位置
circle2.draw("15, 25");
square1.draw("30, 40");
// 非共享的享元对象(直接实例化)
Shape line = new Line();
line.draw("50, 60"); // 外部状态为位置
}
}
代码说明
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共享的具体享元类:
Circle
和Square
是共享的享元对象,它们的颜色是内部状态。享元工厂会根据颜色来共享这些对象。
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非共享的具体享元类:
Line
类是非共享的享元类,它不存储任何内部状态,而是每次都需要通过外部状态(位置)来绘制。它没有参与享元工厂的共享池。
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享元工厂:
ShapeFactory
类负责管理和返回共享的享元对象。它使用一个Map
来缓存已创建的享元对象,避免重复创建相同的对象。
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客户端使用:
- 客户端首先通过享元工厂请求共享的图形对象(如红色圆形)。如果该对象已存在,则直接返回;否则,创建一个新的对象。
- 对于非共享的对象(如线条),客户端直接实例化,而不通过享元工厂。
总结
享元模式通过共享对象的方式有效减少了内存使用,尤其适用于对象数量庞大且状态相似的场景。JDK中也有享元模式的应用,感兴趣的同学可以往这看---->JDK享元模式的运用