lua脚本调用 c/c++中的接口

脚本的使用

Lua 复制代码
local b,i,f,s = luascriptCallCpp(true,2,3.4,"hellocpp")
print("haha=",b,i,f,s)

脚本调用c/c++接口,脚本的第一个入参在栈底,最后一个入参在栈顶

c/c++接口的返回参数,第一个 入栈的参数为脚本中的第一个返回值,依次类推。

c/c++接口函数的返回值int,表示lua脚本端的返回参数个数。

在c/c++端,获取脚本传入的参数方式1:依次从栈底开始取。

cpp 复制代码
int exportLuascriptCallCpp1(lua_State* L)
{
    int iParams = lua_gettop(L); //获取参数个数
    if (lua_isboolean(L, 1)) {
        std::cout << 1 << "bool:" << std::boolalpha << lua_toboolean(L, 1) << '\n';
    }
    if (lua_type(L, 2) == LUA_TNUMBER && lua_isinteger(L, 2)) {
        std::cout << 2 << "int:" << lua_tointeger(L, 2) << '\n';
    }
    if (lua_type(L, 3) == LUA_TNUMBER && !lua_isinteger(L, 3)) {
        std::cout << 3 << "number:" << lua_tonumber(L, 3) << '\n';
    }
    if (lua_isstring(L, 4)) {
        std::cout << 4 << "string:" << lua_tostring(L, 4) << '\n';
    }

    lua_pushboolean(L, true);
    lua_pushinteger(L, 1);
    lua_pushnumber(L, 2.3);
    lua_pushstring(L, "returndata");

    return 4;
}

在c/c++端,获取脚本传入的参数方式1:依次从栈顶开始取,并且每次取出一个后lua_pop掉栈顶元素,所以获取下一个元素时依然是从栈顶开始。

cpp 复制代码
int exportLuascriptCallCpp(lua_State* L)
{
    if (lua_isstring(L, -1)) {
        std::cout << 1 << "string:" << lua_tostring(L, -1) << '\n';
    }
    lua_pop(L, 1);
    if (lua_type(L, -1) == LUA_TNUMBER && !lua_isinteger(L, -1)) {
        std::cout << 1 << "number:" << lua_tonumber(L, -1) << '\n';
    }
    lua_pop(L, 1);
    if (lua_type(L, -1) == LUA_TNUMBER && lua_isinteger(L, -1)) {
        std::cout << 1 << "int:" << lua_tointeger(L, -1) << '\n';
    }
    lua_pop(L, 1);
    if (lua_isboolean(L, -1)) {
        std::cout << 1 << "bool:" << std::boolalpha << lua_toboolean(L, -1) << '\n';
    }

    lua_pushboolean(L, true);
    lua_pushinteger(L, 1);
    lua_pushnumber(L, 2.3);
    lua_pushstring(L, "returndata");
    return 4;
}

最后别忘记了要导出(注册)c/c++接口到lua的环境变量中。

cpp 复制代码
static const luaL_Reg exportLib[] = {
    {"luascriptCallCpp",exportLuascriptCallCpp},
    {NULL, NULL}
};

for (const luaL_Reg*lib = exportLib; lib->func; ++lib)
{
    lua_register(L, lib->name, lib->func);
}
相关推荐
铅笔侠_小龙虾6 分钟前
Rust 学习(4)-函数与注释
开发语言·学习·rust
ysa05103013 分钟前
【板子】拓扑排序
c++·算法·图论·板子
tiana_20 分钟前
写了个零依赖的 Go 版本管理器,curl | bash 完事
开发语言·golang·bash
嘘嘘出差29 分钟前
Python 爬虫入门实战:爬取豆瓣电影 Top 250
开发语言·爬虫·python
爱写代码的倒霉蛋34 分钟前
实现协程的三种方式
开发语言·python
某不知名網友1 小时前
项目:轻量级搜索引擎
c++
CS创新实验室1 小时前
NumPy数组的C风格和Fortran风格
c语言·开发语言·numpy
逝水无殇2 小时前
C# 正则表达式详解
开发语言·后端·正则表达式·c#
朱永博2 小时前
使用Onnruntime实现Padim/Patchcore推理
开发语言·c#
前端H2 小时前
Biome & Rolldown:Rust 工具链接管前端基建
开发语言·前端·rust