脚本的使用
Lua
local b,i,f,s = luascriptCallCpp(true,2,3.4,"hellocpp")
print("haha=",b,i,f,s)
脚本调用c/c++接口,脚本的第一个入参在栈底,最后一个入参在栈顶
c/c++接口的返回参数,第一个 入栈的参数为脚本中的第一个返回值,依次类推。
c/c++接口函数的返回值int,表示lua脚本端的返回参数个数。
在c/c++端,获取脚本传入的参数方式1:依次从栈底开始取。
cpp
int exportLuascriptCallCpp1(lua_State* L)
{
int iParams = lua_gettop(L); //获取参数个数
if (lua_isboolean(L, 1)) {
std::cout << 1 << "bool:" << std::boolalpha << lua_toboolean(L, 1) << '\n';
}
if (lua_type(L, 2) == LUA_TNUMBER && lua_isinteger(L, 2)) {
std::cout << 2 << "int:" << lua_tointeger(L, 2) << '\n';
}
if (lua_type(L, 3) == LUA_TNUMBER && !lua_isinteger(L, 3)) {
std::cout << 3 << "number:" << lua_tonumber(L, 3) << '\n';
}
if (lua_isstring(L, 4)) {
std::cout << 4 << "string:" << lua_tostring(L, 4) << '\n';
}
lua_pushboolean(L, true);
lua_pushinteger(L, 1);
lua_pushnumber(L, 2.3);
lua_pushstring(L, "returndata");
return 4;
}
在c/c++端,获取脚本传入的参数方式1:依次从栈顶开始取,并且每次取出一个后lua_pop掉栈顶元素,所以获取下一个元素时依然是从栈顶开始。
cpp
int exportLuascriptCallCpp(lua_State* L)
{
if (lua_isstring(L, -1)) {
std::cout << 1 << "string:" << lua_tostring(L, -1) << '\n';
}
lua_pop(L, 1);
if (lua_type(L, -1) == LUA_TNUMBER && !lua_isinteger(L, -1)) {
std::cout << 1 << "number:" << lua_tonumber(L, -1) << '\n';
}
lua_pop(L, 1);
if (lua_type(L, -1) == LUA_TNUMBER && lua_isinteger(L, -1)) {
std::cout << 1 << "int:" << lua_tointeger(L, -1) << '\n';
}
lua_pop(L, 1);
if (lua_isboolean(L, -1)) {
std::cout << 1 << "bool:" << std::boolalpha << lua_toboolean(L, -1) << '\n';
}
lua_pushboolean(L, true);
lua_pushinteger(L, 1);
lua_pushnumber(L, 2.3);
lua_pushstring(L, "returndata");
return 4;
}
最后别忘记了要导出(注册)c/c++接口到lua的环境变量中。
cpp
static const luaL_Reg exportLib[] = {
{"luascriptCallCpp",exportLuascriptCallCpp},
{NULL, NULL}
};
for (const luaL_Reg*lib = exportLib; lib->func; ++lib)
{
lua_register(L, lib->name, lib->func);
}