UE5材质篇 2 ICE 冰材质尝试

冰的特色是表面有划痕,看下去有折射感

于是我找素材 https://www.fab.com/listings/f0ec263b-992c-4e96-b27e-86934684af6c

另外的划痕也是那里下载的frozen lake

材质不让他真透明,用SSS

第一个视差,对diffuse roughtness normal都要应用

然后对颜色进行一点点修改连到base color

然后opacity给经验值

划痕混合一下给到sub surface

最终就这样了

你别说,看起来有0.001分像

我感觉还是得加一下environment map的叠加,不然这个看着虽然能知道这是在做冰,但是他不太真,更像大理石一点

相关推荐
来让爷抱一个1 天前
2026 纹理一致性实战:贴图不许花脸,百智云精灵图把材质契约写进素材包
人工智能·机器学习·材质·贴图
weixin_404679312 天前
ue5 widget 之间的蓝图通讯
ue5
zr想努力2 天前
GAS学习(UE5自用)
学习·ue5
平行云2 天前
国产GPU云渲染适配实战:驱动兼容、编码调优与多路并发
unity·ue5·webrtc·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流送
fanfan_hongyun2 天前
UE5.1 学习记录-玩家控制器
学习·ue5
三棵树园艺3 天前
工程方案|高速服务区B1级阻燃软装全案设计(文旅融合+合规落地+商业增效)
创业创新·材质
远离UE44 天前
UE5 Niagara LightWeight Emitter
ue5
StarTechnology5 天前
UE5云渲染管理平台-支持私有化部署Linux-Windows国产化适配
ue5·webui·webbrowser
tianxuanjg5 天前
工业/协作机器人研发采购指南:如何适配新品迭代的CNC加工合作
人工智能·经验分享·机器人·无人机·材质
平行云5 天前
实时云渲染信创架构解析:从GPU池化到全栈适配的技术演进
linux·unity·docker·ue5·webgl·数字孪生·实时云渲染