Unity3D UI 双击和长按

Unity3D 实现 UI 元素双击和长按功能。

UI 双击和长按

上一篇文章实现了拖拽接口,这篇文章来实现 UI 的双击和长按。

双击

创建脚本 UIDoubleClick.cs,创建一个 Image,并把脚本挂载到它身上。

在脚本中,继承 IPointerClickHandler 接口,实现 OnPointerClick 点击方法。

第一次点击时,记录点击的时间,如果第二次点击的时间,和上次点击时间的间隔非常短,则判定为双击。

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIDoubleClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public float doubleClickThreshold = 0.2f; // 双击的时间间隔
    float lastClickTime = 0f; // 记录上次点击的时间

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        // 获取当前点击的时间
        float currentTime = Time.time;

        // 判断两次点击时间间隔是否在阈值范围内
        if (currentTime - lastClickTime < doubleClickThreshold)
        {
            OnDoubleClick();
        }

        // 更新上一次点击的时间
        lastClickTime = currentTime;
    }

    void OnDoubleClick()
    {
        Debug.Log("双击");
    }
}

运行效果:

长按

创建脚本 UILongPress.cs,并挂载到 Image 身上。

在脚本中,继承 IPointerDownHandlerIPointerUpHandler 接口,实现 OnPointerDown(按下)和 OnPointerUp(抬起)方法。

按下时,记录按下的时间和按住的状态,在 Update 中检查长按的时间和状态,达到长按的时间阈值后,执行一次长按的逻辑,并把长按状态重置。

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UILongPress : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    public float longPressThreshold = 1.0f; // 长按的时间阈值
    float pressStartTime; // 按下的时间
    bool isPressing = false; // 是否按住

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        isPressing = true;
        pressStartTime = Time.time;
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        isPressing = false;
    }

    void Update()
    {
        // 检查是否在长按状态
        if (isPressing && (Time.time - pressStartTime) > longPressThreshold)
        {
            OnLongPress();
            isPressing = false; // 只触发一次长按事件
        }
    }

    void OnLongPress()
    {
        Debug.Log("长按");
    }
}

运行效果:

相关推荐
zhchyun20082 天前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(06)
ui·unity·游戏引擎
Behaviour2 天前
Unity游戏HybridCLR 热更新接入实战
游戏·unity·游戏引擎
LONGZETECH2 天前
新能源汽车动力电池实训教学痛点与虚拟仿真技术解决方案
c语言·3d·unity·架构·汽车·汽车教学软件
王维志2 天前
UiSplineRenderer
unity·游戏引擎
FairGuard手游加固3 天前
iOS 游戏加固技术解析:代码混淆、资源加密、内存保护与重签名检测
安全·游戏·macos·unity·ios·objective-c
UWA4 天前
GPM 2.0 WebGL 监测能力扩容|覆盖 Unity/Cocos/LayaAir 多引擎微信 & 抖音小游戏
unity·微信·性能优化·小游戏·webgl
Behaviour4 天前
Unity 手游网络同步技术
网络·unity·c#·游戏引擎
niuniudengdeng4 天前
Unity手游APK去广告实战:华为渠道包反编译、广告拦截与“网络不佳“弹窗修复全记录
unity·游戏引擎
Behaviour4 天前
Unity UI循环列表UIScrollViewContent实现
ui·unity·c#·游戏引擎
_ZHOURUI_H_5 天前
Unity EasyECS:并不是所有字段都适合 SoA,Unity 项目中应该怎样拆数据
游戏·unity·性能优化·架构·游戏引擎