Unity3D UI 双击和长按

Unity3D 实现 UI 元素双击和长按功能。

UI 双击和长按

上一篇文章实现了拖拽接口,这篇文章来实现 UI 的双击和长按。

双击

创建脚本 UIDoubleClick.cs,创建一个 Image,并把脚本挂载到它身上。

在脚本中,继承 IPointerClickHandler 接口,实现 OnPointerClick 点击方法。

第一次点击时,记录点击的时间,如果第二次点击的时间,和上次点击时间的间隔非常短,则判定为双击。

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIDoubleClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public float doubleClickThreshold = 0.2f; // 双击的时间间隔
    float lastClickTime = 0f; // 记录上次点击的时间

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        // 获取当前点击的时间
        float currentTime = Time.time;

        // 判断两次点击时间间隔是否在阈值范围内
        if (currentTime - lastClickTime < doubleClickThreshold)
        {
            OnDoubleClick();
        }

        // 更新上一次点击的时间
        lastClickTime = currentTime;
    }

    void OnDoubleClick()
    {
        Debug.Log("双击");
    }
}

运行效果:

长按

创建脚本 UILongPress.cs,并挂载到 Image 身上。

在脚本中,继承 IPointerDownHandlerIPointerUpHandler 接口,实现 OnPointerDown(按下)和 OnPointerUp(抬起)方法。

按下时,记录按下的时间和按住的状态,在 Update 中检查长按的时间和状态,达到长按的时间阈值后,执行一次长按的逻辑,并把长按状态重置。

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UILongPress : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    public float longPressThreshold = 1.0f; // 长按的时间阈值
    float pressStartTime; // 按下的时间
    bool isPressing = false; // 是否按住

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        isPressing = true;
        pressStartTime = Time.time;
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        isPressing = false;
    }

    void Update()
    {
        // 检查是否在长按状态
        if (isPressing && (Time.time - pressStartTime) > longPressThreshold)
        {
            OnLongPress();
            isPressing = false; // 只触发一次长按事件
        }
    }

    void OnLongPress()
    {
        Debug.Log("长按");
    }
}

运行效果:

相关推荐
向宇it17 小时前
2025年技术总结 | 在Unity游戏开发路上的持续探索与沉淀
游戏·unity·c#·游戏引擎
Thomas_YXQ1 天前
Unity3D IL2CPP如何调用Burst
开发语言·unity·编辑器·游戏引擎
Jet_582 天前
一次完整的 Unity Mono 安卓游戏逆向:Frida Hook 绕过碰撞死亡判定
android·游戏·unity
老朱佩琪!2 天前
Unity享元模式
unity·游戏引擎·享元模式
lrh30252 天前
Custome SRP 17 - FXAA
3d·unity·srp·render pipeline·fxaa·抗锯齿
XR技术研习社2 天前
第二种升级Quest系统的方案
unity·xr·vr
三和尚2 天前
AI开发之Cursor的下载安装以及Unity-MCP下载安装到你的个人Unity项目中(一)
unity·ai·游戏引擎·cursor·unity-mcp·unity自动化
__water2 天前
RHQ《Unity2D图片切割方式》
unity·2d·精灵图切割
DaLiangChen2 天前
Unity 导览相机实现:键鼠控制自由漫游(WASD 移动 + 右键旋转)
数码相机·unity·游戏引擎
沉默金鱼3 天前
Unity实用技能-UI进度条
ui·unity·游戏引擎