Unity3D UI 双击和长按

Unity3D 实现 UI 元素双击和长按功能。

UI 双击和长按

上一篇文章实现了拖拽接口,这篇文章来实现 UI 的双击和长按。

双击

创建脚本 UIDoubleClick.cs,创建一个 Image,并把脚本挂载到它身上。

在脚本中,继承 IPointerClickHandler 接口,实现 OnPointerClick 点击方法。

第一次点击时,记录点击的时间,如果第二次点击的时间,和上次点击时间的间隔非常短,则判定为双击。

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIDoubleClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public float doubleClickThreshold = 0.2f; // 双击的时间间隔
    float lastClickTime = 0f; // 记录上次点击的时间

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        // 获取当前点击的时间
        float currentTime = Time.time;

        // 判断两次点击时间间隔是否在阈值范围内
        if (currentTime - lastClickTime < doubleClickThreshold)
        {
            OnDoubleClick();
        }

        // 更新上一次点击的时间
        lastClickTime = currentTime;
    }

    void OnDoubleClick()
    {
        Debug.Log("双击");
    }
}

运行效果:

长按

创建脚本 UILongPress.cs,并挂载到 Image 身上。

在脚本中,继承 IPointerDownHandlerIPointerUpHandler 接口,实现 OnPointerDown(按下)和 OnPointerUp(抬起)方法。

按下时,记录按下的时间和按住的状态,在 Update 中检查长按的时间和状态,达到长按的时间阈值后,执行一次长按的逻辑,并把长按状态重置。

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UILongPress : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    public float longPressThreshold = 1.0f; // 长按的时间阈值
    float pressStartTime; // 按下的时间
    bool isPressing = false; // 是否按住

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        isPressing = true;
        pressStartTime = Time.time;
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        isPressing = false;
    }

    void Update()
    {
        // 检查是否在长按状态
        if (isPressing && (Time.time - pressStartTime) > longPressThreshold)
        {
            OnLongPress();
            isPressing = false; // 只触发一次长按事件
        }
    }

    void OnLongPress()
    {
        Debug.Log("长按");
    }
}

运行效果:

相关推荐
向宇it2 小时前
【unity组件介绍】URP Decal Projector贴花投影器,将特定材质(贴花)投影到场景中的其他对象上。
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎·材质
快乐觉主吖13 小时前
Unity网络通信的插件分享,及TCP粘包分包问题处理
tcp/ip·unity·游戏引擎
啊基米德2 天前
lua(xlua)基础知识点记录一
unity·lua·xlua
夜色。2 天前
Unity Android Logcat插件 输出日志中文乱码解决
android·unity
X-mj2 天前
Unity URP + XR 自定义 Skybox 在真机变黑问题全解析与解决方案(支持 Pico、Quest 等一体机)
unity·游戏引擎·xr
心疼你的一切3 天前
Unity 多人游戏框架学习系列一
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎
示申○言舌3 天前
Unity沉浸式/360View/全景渲染
unity·游戏引擎·沉浸式·360view·全景视图·全景渲染
Unity___3 天前
Unity Editor下拉框,支持搜索,多层级
windows·unity·游戏引擎
枯萎穿心攻击3 天前
响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand 与 UI 交互
开发语言·ui·unity·架构·c#·游戏引擎·交互
死也不注释3 天前
第一章编辑器开发基础第一节绘制编辑器元素_4输入字段(4/7)
unity·编辑器