Unity3D 实现 UI 元素双击和长按功能。
UI 双击和长按
上一篇文章实现了拖拽接口,这篇文章来实现 UI 的双击和长按。
双击
创建脚本 UIDoubleClick.cs
,创建一个 Image,并把脚本挂载到它身上。
在脚本中,继承 IPointerClickHandler
接口,实现 OnPointerClick
点击方法。
第一次点击时,记录点击的时间,如果第二次点击的时间,和上次点击时间的间隔非常短,则判定为双击。
csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class UIDoubleClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public float doubleClickThreshold = 0.2f; // 双击的时间间隔
float lastClickTime = 0f; // 记录上次点击的时间
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
// 获取当前点击的时间
float currentTime = Time.time;
// 判断两次点击时间间隔是否在阈值范围内
if (currentTime - lastClickTime < doubleClickThreshold)
{
OnDoubleClick();
}
// 更新上一次点击的时间
lastClickTime = currentTime;
}
void OnDoubleClick()
{
Debug.Log("双击");
}
}
运行效果:
长按
创建脚本 UILongPress.cs
,并挂载到 Image 身上。
在脚本中,继承 IPointerDownHandler
和 IPointerUpHandler
接口,实现 OnPointerDown
(按下)和 OnPointerUp
(抬起)方法。
按下时,记录按下的时间和按住的状态,在 Update
中检查长按的时间和状态,达到长按的时间阈值后,执行一次长按的逻辑,并把长按状态重置。
csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class UILongPress : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
public float longPressThreshold = 1.0f; // 长按的时间阈值
float pressStartTime; // 按下的时间
bool isPressing = false; // 是否按住
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
isPressing = true;
pressStartTime = Time.time;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
isPressing = false;
}
void Update()
{
// 检查是否在长按状态
if (isPressing && (Time.time - pressStartTime) > longPressThreshold)
{
OnLongPress();
isPressing = false; // 只触发一次长按事件
}
}
void OnLongPress()
{
Debug.Log("长按");
}
}
运行效果: