设计模式-命令模式

命令模式属于行为型模式。

命令模式将多组功能包装起来,以对象形式调用内部的方法

Cook类就是指多组功能中的其中一组功能

java 复制代码
public class Cook {
    public void makeFriedRice() {
        System.out.println("厨师正在做炒饭。");
    }

    public void makeNoodles() {
        System.out.println("厨师正在做面条。");
    }
}

不同的命令对象将功能封装起来

java 复制代码
public interface Command {
    void execute();
}
java 复制代码
public class OrderFriedRiceCommand implements Command{

    private Cook cook;

    public OrderFriedRiceCommand(Cook cook) {
        this.cook = cook;
    }

    @Override
    public void execute() {
        cook.makeFriedRice();
    }
}
java 复制代码
public class OrderNoodlesCommand implements Command{
    private  Cook cook;

    public OrderNoodlesCommand(Cook cook) {
        this.cook = cook;
    }

    @Override
    public void execute() {
        cook.makeNoodles();
    }
}

调用者,调用不同封装起来的对象

java 复制代码
public class Waiter {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void placeOrder() {
        if (command!= null) {
            command.execute();
        }
    }
}

测试

java 复制代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Cook cook = new Cook();
        OrderFriedRiceCommand orderFriedRiceCommand = new OrderFriedRiceCommand(cook);
        OrderNoodlesCommand orderNoodlesCommand = new OrderNoodlesCommand(cook);
        Waiter waiter = new Waiter();
        waiter.setCommand(orderNoodlesCommand);
        waiter.placeOrder();
        waiter.setCommand(orderFriedRiceCommand);
        waiter.placeOrder();
    }
}

。。。。怎么说呢,感觉有点鸡肋,他把好几个对象中的方法,提取出来集合到一个对象中,如果集合中需要添加其他对象的方法,就又得再修改。虽然解耦了调用方和接受方,但是随着功能越来越复杂类会越来越多

相关推荐
将编程培养成爱好11 分钟前
C++ 设计模式《外卖菜单展示》
c++·设计模式
TechNomad8 小时前
设计模式:状态模式(State Pattern)
设计模式·状态模式
努力也学不会java8 小时前
【设计模式】 原型模式
java·设计模式·原型模式
TechNomad11 小时前
设计模式:模板方法模式(Template Method Pattern)
设计模式·模板方法模式
leo030813 小时前
7种流行Prompt设计模式详解:适用场景与最佳实践
设计模式·prompt
ytadpole15 小时前
揭秘设计模式:工厂模式的五级进化之路
java·设计模式
烛阴16 小时前
【TS 设计模式完全指南】用工厂方法模式打造你的“对象生产线”
javascript·设计模式·typescript
_请输入用户名19 小时前
EventEmitter 是广播,Tapable 是流水线:聊聊它们的本质区别
前端·设计模式
Buling_019 小时前
游戏中的设计模式——第一篇 设计模式简介
游戏·设计模式
小蜗牛在漫步20 小时前
设计模式六大原则2-里氏替换原则
设计模式·里氏替换原则