glsl中vec4是行矩阵还是列矩阵

公式

在GLSL(OpenGL Shading Language)中,vec4 类型表示一个四维向量。虽然 vec4 本身没有明确指定是行向量还是列向量,但在实际使用中,通常会根据上下文来确定其表示形式。

GLSL 中的向量和矩阵乘法

  1. 矩阵向量乘法

    • 当你使用矩阵和向量进行乘法运算时,GLSL 默认向量是列向量。这意味着当你写 mat4 * vec4 时,vec4 被视为一个列向量。
    glsl 复制代码
    mat4 modelMatrix;
    vec4 position;
    vec4 transformedPosition = modelMatrix * position;

    在这个例子中,position 被视为一个列向量,modelMatrix 是一个4x4的矩阵,结果 transformedPosition 也是一个列向量。

  2. 向量矩阵乘法

    • 如果你需要将向量作为行向量进行乘法运算,可以使用 vec4 * mat4。在这种情况下,vec4 被视为一个行向量。
    glsl 复制代码
    mat4 modelMatrix;
    vec4 position;
    vec4 transformedPosition = position * modelMatrix;

    在这个例子中,position 被视为一个行向量,modelMatrix 是一个4x4的矩阵,结果 transformedPosition 也是一个行向量。

总结

  • 默认情况下 :在GLSL中,vec4 通常被视为列向量。
  • 矩阵向量乘法mat4 * vec4 表示矩阵左乘列向量。
  • 向量矩阵乘法vec4 * mat4 表示行向量右乘矩阵。

示例代码

glsl 复制代码
// 矩阵左乘列向量
mat4 modelMatrix = mat4(
    vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
    vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0),
    vec4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0),
    vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
);
vec4 position = vec4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
vec4 transformedPosition = modelMatrix * position;

// 行向量右乘矩阵
vec4 transformedPositionRow = position * modelMatrix;

注意事项

  • 一致性:在编写着色器时,确保矩阵和向量的乘法顺序一致,避免混淆。
  • 文档和注释:在代码中明确注释向量的表示形式,有助于维护和调试。

通过这些规则,你可以确保在GLSL中正确地使用向量和矩阵进行变换。

相关推荐
X-future42616 小时前
院校机试刷题第六天:1134矩阵翻转、1052学生成绩管理、1409对称矩阵
线性代数·算法·矩阵
九州ip动态1 天前
自媒体工作室如何矩阵?自媒体矩阵养号策略
线性代数·矩阵·媒体
phoenix@Capricornus1 天前
反向传播算法——矩阵形式递推公式——ReLU传递函数
算法·机器学习·矩阵
田梓燊1 天前
数学复习笔记 19
笔记·线性代数·机器学习
田梓燊2 天前
数学复习笔记 12
笔记·线性代数·机器学习
北上ing2 天前
算法练习:19.JZ29 顺时针打印矩阵
算法·leetcode·矩阵
jerry6093 天前
LLM笔记(六)线性代数
笔记·学习·线性代数·自然语言处理
汉克老师3 天前
GESP2025年3月认证C++二级( 第三部分编程题(1)等差矩阵)
c++·算法·矩阵·gesp二级·gesp2级
田梓燊3 天前
数学复习笔记 14
笔记·线性代数·矩阵
云手机管家3 天前
CDN加速对云手机延迟的影响
运维·服务器·网络·容器·智能手机·矩阵·自动化