glsl中vec4是行矩阵还是列矩阵

公式

在GLSL(OpenGL Shading Language)中,vec4 类型表示一个四维向量。虽然 vec4 本身没有明确指定是行向量还是列向量,但在实际使用中,通常会根据上下文来确定其表示形式。

GLSL 中的向量和矩阵乘法

  1. 矩阵向量乘法

    • 当你使用矩阵和向量进行乘法运算时,GLSL 默认向量是列向量。这意味着当你写 mat4 * vec4 时,vec4 被视为一个列向量。
    glsl 复制代码
    mat4 modelMatrix;
    vec4 position;
    vec4 transformedPosition = modelMatrix * position;

    在这个例子中,position 被视为一个列向量,modelMatrix 是一个4x4的矩阵,结果 transformedPosition 也是一个列向量。

  2. 向量矩阵乘法

    • 如果你需要将向量作为行向量进行乘法运算,可以使用 vec4 * mat4。在这种情况下,vec4 被视为一个行向量。
    glsl 复制代码
    mat4 modelMatrix;
    vec4 position;
    vec4 transformedPosition = position * modelMatrix;

    在这个例子中,position 被视为一个行向量,modelMatrix 是一个4x4的矩阵,结果 transformedPosition 也是一个行向量。

总结

  • 默认情况下 :在GLSL中,vec4 通常被视为列向量。
  • 矩阵向量乘法mat4 * vec4 表示矩阵左乘列向量。
  • 向量矩阵乘法vec4 * mat4 表示行向量右乘矩阵。

示例代码

glsl 复制代码
// 矩阵左乘列向量
mat4 modelMatrix = mat4(
    vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
    vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0),
    vec4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0),
    vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
);
vec4 position = vec4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
vec4 transformedPosition = modelMatrix * position;

// 行向量右乘矩阵
vec4 transformedPositionRow = position * modelMatrix;

注意事项

  • 一致性:在编写着色器时,确保矩阵和向量的乘法顺序一致,避免混淆。
  • 文档和注释:在代码中明确注释向量的表示形式,有助于维护和调试。

通过这些规则,你可以确保在GLSL中正确地使用向量和矩阵进行变换。

相关推荐
passxgx4 小时前
10.5 傅里叶级数:用线性代数研究函数
线性代数
墨染天姬12 小时前
【AI】数学基础之矩阵
人工智能·线性代数·矩阵
坚持编程的菜鸟16 小时前
LeetCode每日一题——螺旋矩阵
c语言·算法·leetcode·矩阵
hour_go1 天前
张量、向量与矩阵:多维世界的数据密码
线性代数·矩阵
大佬,救命!!!1 天前
3多维数组的矩阵乘法
线性代数·矩阵
2501_918126912 天前
用html5写一个可输入1-100行1-100列的矩阵计算器
线性代数·矩阵
lqjun08272 天前
平面的方程公式
线性代数·机器学习·平面
却道天凉_好个秋2 天前
OpenCV(九):NumPy中的矩阵的检索与赋值
opencv·矩阵·numpy
shimly1234563 天前
(done) 矩阵分块计算和分块转置
线性代数·矩阵
modest_laowang3 天前
矩阵李群的李代数的几何意义
线性代数·矩阵·抽象代数·拓扑学