关于 3D Engine Design for Virtual Globes(三维数字地球引擎设计)

《3D Engine Design for Virtual Globes》是一本专注于三维虚拟地球引擎设计的专业书籍。这本书由Patrick Cozzi和Kevin Ring编写,覆盖了设计适用于虚拟球面环境的三维引擎的各个方面。虚拟地球引擎作为地理信息系统(GIS)中的一个核心组件,它支持对地球或任何类似天体的三维模拟,常用于地图制作、城市规划、环境模拟等众多领域。

从描述中可以得知,这本书对于对三维GIS有兴趣的读者群体来说是十分有价值的参考资源。书籍不仅为读者提供了深入理解三维GIS引擎设计的理论基础,而且通过实际案例分析,帮助读者掌握三维虚拟地球引擎的实际设计和应用技能。

标签"3d engine globe"表明本书聚焦于三维引擎与球形地球模型的结合应用。对于三维引擎开发者而言,虚拟球面环境的设计与优化是一个特殊的挑战。它不同于传统的三维场景设计,由于地球是一个近乎完美的球体,必须考虑如何在保持球形特征的同时,进行高效的数据存储、管理和渲染。

从提供的部分内容来看,这本书籍在版式设计和出版方面也有相应的说明。例如,封面设计是由Francis X. Kelly完成,而3D封面艺术则由Jason K. Martin制作。本书由CRC Press出版,它是Taylor & Francis Group的一个品牌,专门从事学术和技术书籍的出版。版权页还提供了详细的出版信息和版权声明,强调了书籍内容的原创性和版权保护政策。

书籍的ISBN为978-1-56881-711-8,属于硬皮版。书中包含的信息来源于权威可靠的资料,作者和出版方在尽力提供可靠数据和信息方面做出了合理努力,但仍声明不对所有材料的合法性或使用后果负责。书中也提到了有关版权的问题,强调了未经出版社许可,不得通过任何电子或机械手段进行复制、传播或利用。这表明作者和出版方非常注重版权保护和知识产权的管理。

在内容理解方面,书籍的大量信息是由OCR扫描技术提取的,因此可能存在识别错误或遗漏。这要求读者在阅读过程中,根据上下文和相关知识对一些技术性内容进行纠正和补充理解,从而确保信息的准确性和完整性。尽管OCR技术存在局限,但它为数字化文档提供了便利,尤其是对于那些已经出版多年的书籍,OCR技术可以帮助更多无法轻易获得原始印刷版本的读者,能够通过电子版书籍获取知识。

综合以上信息,可以看出《3D Engine Design for Virtual Globes》是一本针对三维虚拟地球引擎设计的专业书籍,对于三维GIS领域的研究者和开发者来说,是不可多得的参考材料。这本书不仅详尽介绍了虚拟球面环境下的三维引擎设计理论与实践,还体现了出版社对于版权和知识产权保护的重视,确保了读者能够在一个合法的框架内学习和使用书中的知识。尽管在内容提取过程中存在一些技术障碍,但这并不妨碍书籍本身作为三维GIS领域的一份重要文献的地位

兔老大的胡萝卜

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