MacOS编译hello_xr——记一次CMake搜索路径限制导致的ANDROID_NATIVE_APP_GLUE not found

  1. 首先,由于之前使用过Unity, 系统已经装好了android SDK和NDK, 所以在hello_xr文件夹下, 用local.properties文件来设置系统中二者的路径:
bash 复制代码
sdk.dir=/Applications/Unity/Hub/Editor/2022.3.48f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/
# ndk.dir=/Applications/Unity/Hub/Editor/2022.3.48f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/NDK

这里由于后面编译时, 系统提示ndk.dir这种方式已经落伍了,不推荐使用,所以注释掉了, 改为在build.gradle中配置其路径, 版本号也要进行对应的修改, build.gradle中修改后的对应处如下所示:

bash 复制代码
    android.ndkPath = "/Applications/Unity/Hub/Editor/2022.3.48f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/NDK/"
    ndkVersion "23.1.7779620"
  1. 编译期间,又遇到一个找不到ANDROID_NATIVE_APP_GLUE的问题, 当时报错如下:
bash 复制代码
CMake Error: The following variables are used in this project, but they are set to NOTFOUND.
  Please set them or make sure they are set and tested correctly in the CMake files:
  /Users/Documents/OpenXR-SDK-Source/src/tests/c_compile_test/ANDROID_NATIVE_APP_GLUE
     used as include directory in directory /Users/Documents/OpenXR-SDK-Source/src/tests/c_compile_test
  /Users/Documents/OpenXR-SDK-Source/src/tests/list_json/ANDROID_NATIVE_APP_GLUE
     used as include directory in directory /Users/Documents/OpenXR-SDK-Source/src/tests/list_json

搜了一下,对应处的CMakeLists.txt是这样写的:

bash 复制代码
#......
elseif(ANDROID)
    set(OPENGL_INCOMPATIBLE TRUE) #不兼容OPEN GL
    find_path(
        ANDROID_NATIVE_APP_GLUE android_native_app_glue.h
        PATHS ${ANDROID_NDK}/sources/android/native_app_glue  
    )

也就是说, 在给定的目录下查找android_native_app_glue.h这个文件, 找到后将其所在目录赋给ANDROID_NATIVE_APP_GLUE.

于是确认了下系统中该目录是否存在该文件, 结果发现是有的.

那么为什么查找结果是not found呢?

请教了一下ChatGPT, 列出许多种可能, 最后定位到是这个问题:

在交叉编译时,CMake 的 CMAKE_FIND_ROOT_PATH 或 CMAKE_SYSROOT 参数可能会限制搜索路径。可以在

CMake 配置文件中临时打印这些变量的值,确保没有限制搜索范围:

bash 复制代码
message("CMAKE_FIND_ROOT_PATH is: ${CMAKE_FIND_ROOT_PATH}")
message("CMAKE_SYSROOT is: ${CMAKE_SYSROOT}")

如果它们包含限制,可以通过临时调整 CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE 和 CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY 的值,使其允许在本地路径中搜索:

bash 复制代码
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE BOTH)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY BOTH)

经过调整后,就编译成功啦

相关推荐
SHEN_ZIYUAN3 小时前
深度解析:从 AnimationHandler 原理看 Android 动画内存泄漏
android
冬奇Lab3 小时前
稳定性性能系列之十六——车机特定场景:黑卡死问题分析与排查实战
android·性能优化
座山雕~4 小时前
Springboot
android·spring boot·后端
香气袭人知骤暖5 小时前
SQL慢查询常见优化步骤
android·数据库·sql
丨康有为丨5 小时前
Android滑动冲突详解(场景+解决)
android
千里马学框架6 小时前
疑难ANR面试题:crash导致ANR深入剖析
android·智能手机·framework·perfetto·性能·anr·小米汽车
石像鬼₧魂石9 小时前
安卓 WiFi 钓鱼渗透测试全流程教程(详细版)
android
YIN_尹10 小时前
【MySQL】表的约束(上)
android·数据库·mysql
_李小白10 小时前
【Android 美颜相机】第二天:Android-GPUImage Sample模块源码解析
android·数码相机
2501_9159090610 小时前
Charles 抓不到包怎么办?iOS 调试过程中如何判断请求路径
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview