Web 与 Unity 之间的交互

在 WebJS 环境中调用 Unity 的换装功能涉及 Web 与 Unity 之间的交互。可以通过 Unity 的 WebGL 构建和 JavaScript 与 Unity 的交互来实现。在此基础上,我们可以通过 Unity 的 SendMessage 方法在 Unity 场景中实现换装效果。下面是详细步骤和代码示例。

步骤:

  1. Unity 端实现换装功能:
  • 在 Unity 中创建一个控制换装的脚本。

  • 在该脚本中实现换装逻辑,例如替换角色的材质、模型、贴图等。

  1. 导出 WebGL 构建:
  • 在 Unity 中将项目导出为 WebGL,生成 HTML、JavaScript 和数据文件。
  1. 通过 WebJS 与 Unity 交互:
  • 在 HTML 中,通过 JavaScript 与 Unity 建立交互,调用换装功能。

实现步骤详细代码

Unity 脚本(换装控制器)

首先在 Unity 中编写一个 DressUpController 脚本,用于实现换装功能:

csharp

using UnityEngine;

public class DressUpController : MonoBehaviour

{

public Renderer characterRenderer; // 角色的渲染器,可以是衣服的材质

// 换装方法

public void ChangeOutfit(string outfitName)

{

// 根据 outfitName 来选择材质或模型

switch(outfitName)

{

case "casual":

characterRenderer.material.color = Color.blue; // 示例:变为蓝色

break;

case "formal":

characterRenderer.material.color = Color.black; // 示例:变为黑色

break;

// 可添加更多选项

default:

Debug.LogWarning("Unknown outfit: " + outfitName);

break;

}

}

}

然后,将这个脚本挂载到一个角色对象上,并将 characterRenderer 绑定到角色的渲染器上。

导出 WebGL 构建

在 Unity 中,选择 File -> Build Settings,将平台设为 WebGL,然后点击 Build 导出项目。Unity 会生成 HTML 文件和相关的 JavaScript 文件。

HTML 和 JavaScript 调用 Unity 换装方法

在生成的 HTML 文件中,可以通过 JavaScript 调用 Unity 的 SendMessage 函数来触发换装功能。

html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Unity WebGL Outfit Change</title>

<script src="Build/UnityLoader.js"></script> <!-- Unity生成的Loader脚本 -->

<script>

var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/Build.json");

// 换装功能,传入服装名称

function changeOutfit(outfitName) {

unityInstance.SendMessage("DressUpController", "ChangeOutfit", outfitName);

}

</script>

</head>

<body>

<div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px;"></div>

<!-- 换装按钮 -->

<button οnclick="changeOutfit('casual')">换装:休闲</button>

<button οnclick="changeOutfit('formal')">换装:正式</button>

</body>

</html>

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