在 WebJS 环境中调用 Unity 的换装功能涉及 Web 与 Unity 之间的交互。可以通过 Unity 的 WebGL 构建和 JavaScript 与 Unity 的交互来实现。在此基础上,我们可以通过 Unity 的 SendMessage 方法在 Unity 场景中实现换装效果。下面是详细步骤和代码示例。
步骤:
- Unity 端实现换装功能:
-
在 Unity 中创建一个控制换装的脚本。
-
在该脚本中实现换装逻辑,例如替换角色的材质、模型、贴图等。
- 导出 WebGL 构建:
- 在 Unity 中将项目导出为 WebGL,生成 HTML、JavaScript 和数据文件。
- 通过 WebJS 与 Unity 交互:
- 在 HTML 中,通过 JavaScript 与 Unity 建立交互,调用换装功能。
实现步骤详细代码
Unity 脚本(换装控制器)
首先在 Unity 中编写一个 DressUpController 脚本,用于实现换装功能:
csharp
using UnityEngine;
public class DressUpController : MonoBehaviour
{
public Renderer characterRenderer; // 角色的渲染器,可以是衣服的材质
// 换装方法
public void ChangeOutfit(string outfitName)
{
// 根据 outfitName 来选择材质或模型
switch(outfitName)
{
case "casual":
characterRenderer.material.color = Color.blue; // 示例:变为蓝色
break;
case "formal":
characterRenderer.material.color = Color.black; // 示例:变为黑色
break;
// 可添加更多选项
default:
Debug.LogWarning("Unknown outfit: " + outfitName);
break;
}
}
}
然后,将这个脚本挂载到一个角色对象上,并将 characterRenderer 绑定到角色的渲染器上。
导出 WebGL 构建
在 Unity 中,选择 File -> Build Settings,将平台设为 WebGL,然后点击 Build 导出项目。Unity 会生成 HTML 文件和相关的 JavaScript 文件。
HTML 和 JavaScript 调用 Unity 换装方法
在生成的 HTML 文件中,可以通过 JavaScript 调用 Unity 的 SendMessage 函数来触发换装功能。
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Unity WebGL Outfit Change</title>
<script src="Build/UnityLoader.js"></script> <!-- Unity生成的Loader脚本 -->
<script>
var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/Build.json");
// 换装功能,传入服装名称
function changeOutfit(outfitName) {
unityInstance.SendMessage("DressUpController", "ChangeOutfit", outfitName);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px;"></div>
<!-- 换装按钮 -->
<button οnclick="changeOutfit('casual')">换装:休闲</button>
<button οnclick="changeOutfit('formal')">换装:正式</button>
</body>
</html>