目录
[1.1 什么是抽象类](#1.1 什么是抽象类)
[1.2 抽象类的语法](#1.2 抽象类的语法)
[1.3 抽象类的特点](#1.3 抽象类的特点)
[1.4 抽象类的用途](#1.4 抽象类的用途)
[2.1 接口的概念](#2.1 接口的概念)
[2.2 语法规则](#2.2 语法规则)
[2.3 接口的使用](#2.3 接口的使用)
[2.4 接口的特性](#2.4 接口的特性)
[2.5 实现多个接口](#2.5 实现多个接口)
[2.6 接口间的继承](#2.6 接口间的继承)
[2.7 接口的使用实例](#2.7 接口的使用实例)
[2.8 Clonable 接口和深拷贝](#2.8 Clonable 接口和深拷贝)
[2.9 抽象类和接口的区别](#2.9 抽象类和接口的区别)
一、抽象类
1.1 什么是抽象类
抽象类是一种不能被实例化的类,它通常用于为其他类提供一个通用的模板或规范。
1.2 抽象类的语法
在java中一个类如果被abstract修饰被称为抽象类,抽象类中被abstract修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
java
//抽象类 被abstract修饰的类
public abstract class Animal {
//抽象方法 被abstract修饰的方法 不用实现
public abstract void eat();
//abstract也可以写到前面
abstract public void work();
//抽象类也是类所以也可以有普通方法
public void sleep(){
System.out.println("正在睡觉!");
}
//也可以定义属性
public int age;
private String name;
protected int id;
}
1.3 抽象类的特点
1.抽象类不能直接实例化对象
java
abstract class Shape {
public abstract void draw();
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Shape shape = new Shape();//报错
}
}
2.抽象方法不能被private修饰
java
public abstract class Shape {
public abstract void draw();
private abstract void func();//报错
}
3.抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
java
public abstract class Shape {
public abstract void draw();
public final abstract void func1();//报错
public static abstract void func2();//报错
}
4.抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法
java
abstract class Shape {
public abstract void draw();
}
class Circle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个圆形");
}
}
如果子类也是抽象类则不用重写
java
abstract class Shape {
public abstract void draw();
}
abstract class Rect extends Shape{
public abstract void func();
}
但是最终肯定会被重写,只要有人继承这个抽象子类
java
abstract class Shape {
public abstract void draw();
}
abstract class Rect extends Shape{
public abstract void func();
}
class Square extends Rect{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个正方形");
}
@Override
public void func() {
System.out.println("11111");
}
}
5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
1.4 抽象类的用途
抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.
1.提供通用的行为和属性
抽象类可以为一组相关的类提供通用的行为和属性。子类可以继承这些通用的特性,并根据自己的需要进行特定的实现。例如,在图形绘制的场景中,Shape抽象类可以为各种具体的图形类(如圆形、矩形、三角形等)提供通用的属性(如颜色)和方法(如设置颜色的方法)。
2.强制子类实现特定的方法
通过定义抽象方法,抽象类可以强制子类实现这些方法,确保子类具有特定的行为。这有助于实现代码的规范性和可维护性。例如,Animal抽象类中的makeSound方法要求所有的动物子类都必须实现自己独特的发声行为。
二、接口
2.1 接口的概念
接口是一种特殊的抽象类型,它只包含抽象方法和常量(在 Java 8 之前只能包含抽象方法和常量,Java 8 及以后可以包含默认方法和静态方法)。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2.2 语法规则
java
public interface Shape /*接口名字*/ {
//抽象方法
public abstract void func1();//public abstract是固定搭配可以不写
void func2();
public void func3();
abstract void func4();
//在接口中上述写法都是抽象方法 更推荐方法二的写法 代码简洁
}
提示:
-
创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
-
接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
-
阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
2.3 接口的使用
java
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
举例使用接口
java
//IUSB接口
public interface IUSB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
//键盘类
public class KeyBoard implements IUSB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘服务...");
}
public void input(){
System.out.println("键盘输入数据...");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘服务...");
}
}
//鼠标类
public class Mouse implements IUSB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标服务...");
}
public void click(){
System.out.println("点击鼠标...");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标服务...");
}
}
//电脑类
public class Computer{
public void powerOn(){
System.out.println("打开电脑...");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭电脑...");
}
public void useDevice(IUSB iusb){
iusb.openDevice();
//因为向下转型不安全 要用 instanceof 来判断
//instanceof 返回一个布尔值,表示对象是否为某个构造函数的实例
if(iusb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) iusb;
keyBoard.input();
}
if (iusb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse) iusb;
mouse.click();
}
iusb.closeDevice();
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.useDevice(new Mouse());
computer.powerOff();
}
}
输出结果:
2.4 接口的特性
- 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
java
interface IUSB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
IUSB iusb = new IUSB();//报错
}
}
- 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现。
- 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限。
-
接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
-
接口中不能有静态代码块和构造方法。
-
接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
-
如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
-
jdk8中:接口中还可以包含default方法
2.5 实现多个接口
在Java中只能单继承,一个类只能有一个父类,所以Java不支持多继承。但是一个类可以实现多个接口。
java
interface ISleep {
void sleep();
}
interface IEat {
void eat();
}
interface IWork {
void work();
}
class Person implements ISleep,IEat,IWork{
@Override
public void sleep() {
System.out.println("去睡觉!!!");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("去吃饭!!!");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("去工作!!!");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.eat();
person.sleep();
person.work();
}
}
上面的例子,person类实现了 IEat,ISleep,IWork这三个接口。
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性
2.6 接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。 接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.
java
class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
interface ISwim {
void swim();
}
interface IRun {
void run();
}
//鸭子可以游泳也可以跑 还可以飞 继承了IRun,ISwim 还有自己的功能 实现了接口之间的继承
interface IAmphibious extends IRun,ISwim{
void fly();
}
//Duck继承了Animal类 并且实现了IAmphibious接口
class Duck extends Animal implements IAmphibious{
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name+"正在游泳.....");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name+"正在跑.....");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name+"正在飞.....");
}
}
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
Duck duck = new Duck("嘎嘎");
duck.fly();
duck.run();
duck.swim();
}
}
2.7 接口的使用实例
Comparable接口的使用
java
class Student implements Comparable<Student>{
public String name;
public int age;
public int score;
public Student(String name, int age, int score) {
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", score=" + score +
'}';
}
@Override
public int compareTo(Student o) {
return this.age - o.age;
}
}
public class Test6 {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student("zhangsan",18,88);
Student student2 = new Student("lisi",21,77);
if(student1.compareTo(student2)>0){
System.out.println("student1.age>student2.age");
}else {
System.out.println("student1.age<student2.age");
}
}
}
这样写会很不方便,在Student类中我们把比较写死了,后面使用只能用年龄来比较。
Comparator接口的使用
我们用Comparator接口实现几个比较器这样就比较灵活了,我们可以调用比较器来比较。
java
import java.util.Comparator
class Student{
public String name;
public int age;
public int score;
public Student(String name, int age, int score) {
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
}
}
class AgeComparator implements Comparator<Student> {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o1.age - o2.age;
}
}
//名字要通过comperTo方法来比较
class NameComparator implements Comparator<Student> {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o1.name.compareTo(o2.name);
}
}
class ScoreComparator implements Comparator<Student> {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o1.score - o2.score;
}
}
public class Test7 {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student("zhangsan",18,88);
Student student2 = new Student("lisi",21,77);
//通过年龄比较
AgeComparator ageComparator = new AgeComparator();
if(ageComparator.compare(student1,student2)>0){
System.out.println("student1.age>student2.age");
}else {
System.out.println("student1.age<student2.age");
}
//通过分数比较
ScoreComparator scoreComparator = new ScoreComparator();
if(scoreComparator.compare(student1,student2)>0){
System.out.println("student1.score>student2.score");
}else {
System.out.println("student1.score<student2.score");
}
//通过姓名比较
NameComparator nameComparator = new NameComparator();
if(nameComparator.compare(student1,student2)>0){
System.out.println("student1.name>student2.name");
}else {
System.out.println("student1.name<student2.name");
}
}
}
这样使用起来就比较方便了,我们想通过什么比较就实例一个比较器来比较。
2.8 Clonable 接口和深拷贝
Java 中内置了一些很有用的接口, Clonable 就是其中之一. Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 "拷贝". 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要 先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常。
java
class Person implements Cloneable{
public String name;
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException{
return super.clone();
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
public class Test8 {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{
Person person1 = new Person("aaaa");
Person person2 = (Person)person1.clone();
System.out.println(person2);
person2.name = "bbbbbb";
System.out.println(person2);
}
}
这里是把person1这个引用所指向的对象克隆了一份。
浅拷贝
java
class Money implements Cloneable{
public double money = 15.8;
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException{
return super.clone();
}
}
class Person implements Cloneable{
public String name;
public Money m;
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException{
return super.clone();
}
public Person(String name) {
this.name = name;
this.m = new Money();
}
}
public class Test8 {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{
Person person1 = new Person("cy");
Person person2 = (Person)person1.clone();
System.out.println(person1.m.money);
System.out.println(person2.m.money);
person2.m.money = 16.8;
System.out.println(person1.m.money);
System.out.println(person2.m.money);
}
这里我们只改了person2对象中m的money属性 但是person1的也改变了。
深拷贝
java
class Money implements Cloneable{
public double money = 15.8;
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException{
return super.clone();
}
}
class Person implements Cloneable{
public String name;
public Money m;
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException{
Person temp = (Person) super.clone();
temp.m = (Money) this.m.clone();
return temp;
}
public Person(String name) {
this.name = name;
this.m = new Money();
}
}
public class Test8 {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{
Person person1 = new Person("cy");
Person person2 = (Person)person1.clone();
System.out.println(person1.m.money);
System.out.println(person2.m.money);
person2.m.money = 16.8;
System.out.println(person1.m.money);
System.out.println(person2.m.money);
}
2.9 抽象类和接口的区别
1. 语法区别
在 Java 中,抽象类使用abstract关键字来定义。在 Java 中,接口使用interface关键字来定义。
2.方法实现差异
抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法。抽象方法必须在子类中被实现,非抽象方法可以被继承并直接使用。
接口中的所有方法都是抽象的(在 Java 8 之前),实现接口的类必须实现接口中的所有方法。
3.变量的区别
抽象类可以包含成员变量,这些变量可以是各种访问修饰符并且可以有初始值。
在接口中定义的变量默认是public static final 的,也就是说它们是常量。
4.继承和实现的规则区别
一个类只能继承一个抽象类。
一个类可以实现多个接口。这使得类可以遵循多种契约。
5.使用场景区别
抽象类:当有一组相关的类,它们有一些共同的属性和方法,但又有一些方法需要根据具体的子类来实现时,适合使用抽象类。抽象类可以提供部分实现,减少代码重复。
接口:当需要定义一组规范,让不同的类来实现这些规范,并且这些类可能没有共同的父类或继承层次关系时,适合使用接口。