当 push 成为一场冒险:走进 C++ List 的世界

公主请阅

1.list的相关常用接口

C++ 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
int main()
{
	list<int> lt1;
	lt1.push_back(1);
	lt1.push_back(2);
	lt1.push_back(3);
	lt1.push_back(4);
	lt1.emplace_back(10);
	list<int>lt2 = { 1,2,4,5,6 };

	list<int>::iterator it1 = lt1.begin();

	while (it1 != lt1.end())//迭代器
	{
		cout << *it1<<" ";
		++it1;
	}
	cout << endl;
	//支持迭代器就支持范围for
	for (auto e : lt2)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

emplace_back和push/back的区别

C++ 复制代码
class pos
{
	int _row;
	int _col;
public:
	pos(int row,int col)
		:_row(row)
		,_col(col)
	{}
};

int main()
{
	list<pos>lt;
	pos p1(1, 1);
	lt.push_back(p1);//传一个有名对象
	lt.push_back(pos(2,2));//传一个匿名对象
	
	//使用花括号初始化列表
	lt.push_back({3,3});//多参数的隐式类型转换,花括号里面的会隐式类型转换成pos

	lt.emplace_back(p1);//传一个有名对象
	lt.emplace_back(pos(2, 2));//传一个匿名对象
	//lt.emplace_back({ 3,3 });//多参数的隐式类型转换,花括号里面的会隐式类型转换成pos

	//emplace可以传多个参数,pos个对象我们传pos个,我们也可以传初始化pos的值
	lt.emplace_back(3,3 );
	//emplace_back 会直接在容器末尾构造对象,它可以接受构造函数所需的参数,并直接在容器中构造新元素。
	/*
	使用 emplace_back(3, 3); 直接传递构造参数比 push_back(pos(3, 3)); 更为高效,
	因为 emplace_back 会在列表中直接创建 pos 对象。
	*/
	return 0;
}
/* 
push_back的话先会调用构造函数,然后再调用拷贝构造在一处代码
但是emplace是直接构造的
*/

在 C++ 的标准库中,push_backemplace_back 都是用于向容器(如 std::vector)的末尾添加元素的操作,但它们在功能和性能上有一些细微的区别:

  1. 功能区别
  • push_back:会创建一个临时对象,并将其拷贝或移动到容器末尾。它要求我们传入一个已经构造好的对象。

  • emplace_back:直接在容器末尾构造对象,而不需要创建临时对象。这意味着可以直接传入构造参数,而不是完整的对象。它通过在容器内部直接构造对象,避免了额外的拷贝或移动操作。

  1. 性能区别
  • push_back:在需要临时对象的情况下性能较慢,因为它可能会触发额外的拷贝或移动。

  • emplace_back:性能相对更高,因为它避免了临时对象的创建,直接在容器内构造对象,这在某些情况下可以提高效率。

  1. 适用场景
  • 如果要添加一个已经构造好的对象,用 push_back

  • 如果需要构造一个新的对象并直接放到容器末尾,用 emplace_back

示例

C++ 复制代码
std::vector<std::string> vec;

// 使用 push_back,需要传入一个已经构造好的对象
std::string str = "hello";
vec.push_back(str); // 需要拷贝 str

// 使用 emplace_back,直接传入构造参数
vec.emplace_back("hello"); // 直接在 vector 中构造

总结来说,emplace_back 是更高效的选择,特别是当元素的构造比较复杂或昂贵时。

insert

我们使用Insert的时候通常是需要用到find的,但是我们list里面是没有的,但是我们的算法库里面是存在的

添加头文件#include

关于find函数的返回值:

C++ 标准库中的 find 函数通常用于在容器中查找特定元素,其返回值为一个迭代器。具体返回值取决于是否找到了目标元素:

  1. 找到目标元素find 函数返回一个指向目标元素的迭代器。

  2. 未找到目标元素find 函数返回一个指向容器末尾的迭代器(end()),表示没有找到指定的元素。

C++ 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
    int target = 3;

    // 使用 find 函数查找目标元素
    auto it = std::find(vec.begin(), vec.end(), target);

    if (it != vec.end()) {
        std::cout << "找到目标元素 " << target << ",位置为:" << std::distance(vec.begin(), it) << std::endl;
    } else {
        std::cout << "未找到目标元素 " << target << std::endl;
    }

    return 0;
}

注意事项

  • 返回的迭代器类型与容器相同,例如 std::vector<int>::iterator

  • find 函数只查找第一个匹配项,如果目标元素有多个相同值,则只返回第一个找到的迭代器。

  • 如果需要查找容器中某个元素是否存在,可以通过比较返回值是否等于 end() 来判断。

C++ 复制代码
int main() 
{
	list<int> lt1 = { 1,2,3,4,5 };
	int x;
	cin >> x;//输入我们要删除的数据
	for (auto e : lt1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;


	auto it = find(lt1.begin(),lt1.end(), x);//find函数的参数是迭代区间和查找的值
	if (it != lt1.end())//就说明找到了,那么我们就进行删除的操作
	{
		lt1.erase(it);//将当前的值进行删除操作
	}
	for (auto e : lt1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

splice

在C++中,splice 是一个用于操作双向链表(std::list)的成员函数。std::list 是一种双向链表容器,支持常数时间的插入和删除操作,而 splice 函数则提供了一种高效的方法来在两个链表之间移动元素,而不需要实际的复制或重新分配内存。

splice 函数的主要作用是将一个 std::list 的内容移动到另一个 std::list 中。它的复杂度是常数时间 O(1),因为它只是修改了链表节点的指针而没有进行内存复制。这使得它在处理大量数据时非常高效。

splice 的用法主要有以下几种形式:

  1. 将整个链表插入另一个链表中
C++ 复制代码
list1.splice(position, list2);
  • list2 的所有元素插入到 list1position 位置。

  • 插入后,list2 变为空。

  1. 将链表的一个元素插入到另一个链表中
C++ 复制代码
list1.splice(position, list2, it);
  • list2 中的迭代器 it 指向的元素插入到 list1position 位置。

  • it 所指向的元素从 list2 中删除。

  1. 将链表的一个范围插入到另一个链表中
C++ 复制代码
list1.splice(position, list2, first, last);
  • list2[first, last) 范围内的元素插入到 list1position 位置。

  • [first, last) 范围内的元素从 list2 中删除。

示例代码

C++ 复制代码
#include <iostream>
#include <list>

int main() {
    std::list<int> list1 = {1, 2, 3};
    std::list<int> list2 = {4, 5, 6};

    // 将 list2 整体插入到 list1 的末尾
    list1.splice(list1.end(), list2);

    // 输出 list1 的内容
    for (int n : list1) {
        std::cout << n << ' ';  // 输出:1 2 3 4 5 6
    }
    std::cout << '\n';

    // list2 现在为空,因为它的所有元素已被移动到 list1
    std::cout << "list2 size: " << list2.size() << '\n';  // 输出:list2 size: 0

    return 0;
}

总结

splice 函数在C++的 std::list 中非常有用,尤其在需要在链表之间移动数据而不希望开销过高的情况下。它提供了灵活高效的数据移动方式,适合需要频繁操作链表数据的场景。

sort---升序和降序

在C++中,sort 函数用于对数组或容器中的元素进行排序。它在 <algorithm> 头文件中定义,可以实现正序(升序)和逆序(降序)排序。

1. 数组或 vector的正序和逆序排序

假设有一个 vector<int> 或数组 int[],可以这样使用 sort 函数来排序:

正序(升序)排序
C++ 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> v = {5, 3, 8, 1, 9};
    std::sort(v.begin(), v.end()); // 升序排序

    for (int i : v) {
        std::cout << i << " ";
    }
    return 0;
}
逆序(降序)排序
C++ 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> v = {5, 3, 8, 1, 9};
    std::sort(v.begin(), v.end(), std::greater<int>()); // 降序排序

    for (int i : v) {
        std::cout << i << " ";
    }
    return 0;
}

2. list 容器中的排序

std::list 中没有提供 sort 函数的 beginend 指针的方式。为了对 std::list 进行排序,list 自身提供了一个成员函数 sort(),可以直接调用。

正序(升序)排序
C++ 复制代码
#include <iostream>
#include <list>

int main() {
    std::list<int> lst = {5, 3, 8, 1, 9};
    lst.sort(); // 默认升序排序

    for (int i : lst) {
        std::cout << i << " ";
    }
    return 0;
}
逆序(降序)排序
C++ 复制代码
#include <iostream>
#include <list>
#include <functional> // 用于 std::greater

int main() {
    std::list<int> lst = {5, 3, 8, 1, 9};
    lst.sort(std::greater<int>()); // 降序排序

    for (int i : lst) {
        std::cout << i << " ";
    }
    return 0;
}

总结

  • sort 函数适用于支持随机访问迭代器的容器(如 vector),可以通过第三个参数控制排序顺序。

  • list 使用其成员函数 sort() 进行排序,也可以使用 std::greater<int>() 来指定降序排序。

C++ 复制代码
int main()
{
	list<int> lt1 = { -1,59,1,45,26,20 };
	//默认我们这里的排序是升序的,那么我们怎么将排序结果变成降序的呢?
	lt1.sort();
	
	for (auto e : lt1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	greater<int>gt;
	lt1.sort(gt);
	//这里就可以将排序结果变成降序了
	for (auto e : lt1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;


	vector<int>v1 = { 1,20,3,-4,5 };
	for (auto e : v1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	//升序
	sort(v1.begin(), v1.end());
	for (auto e : v1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	//降序

	sort(v1.begin(), v1.end(),greater<int>());
	for (auto e : v1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;


	return 0;
}

2.常用接口总结

好的,下面我会详细描述 C++ 标准库中 std::list 的每一个常用接口,以便更好地理解它们的用途和具体实现方式。

1. 元素的插入与删除

  • push_back(const T& val)

    • 功能:在列表的末尾插入一个新元素 val

    • 使用场景:当需要在双向链表的尾部追加元素时非常高效,因为 std::list 的尾部插入是 O(1) 复杂度。

  • push_front(const T& val)

    • 功能:在列表的头部插入一个新元素 val

    • 使用场景:如果需要频繁在链表头部插入元素,这个函数非常有用,因为头部插入的复杂度是 O(1)。

  • emplace_back(Args&&... args)

    • 功能:在尾部直接构造元素,可以减少不必要的拷贝。

    • 使用场景:当元素复杂,需要减少构造和拷贝操作的成本时,可以使用 emplace_back

  • emplace_front(Args&&... args)

    • 功能:在头部直接构造元素。

    • 使用场景:和 emplace_back 类似,但作用在头部,减少了创建临时对象的开销。

  • insert(iterator pos, const T& val)

    • 功能:在 pos 迭代器位置前插入一个元素 val

    • 使用场景:当需要在链表中的某个特定位置插入元素时使用。

  • erase(iterator pos)

    • 功能:删除 pos 位置的元素,返回指向被删除元素的下一个元素的迭代器。

    • 使用场景:删除链表中的某个特定元素,复杂度是 O(1)。

  • pop_back()

    • 功能:删除链表尾部的元素。

    • 使用场景:需要移除最后一个元素时使用。

  • pop_front()

    • 功能:删除链表头部的元素。

    • 使用场景:需要移除第一个元素时使用。

  • clear()

    • 功能:清空整个链表,移除所有元素。

    • 使用场景:当需要重新初始化链表时非常有用。

2. 访问元素

  • front()

    • 功能:返回链表中第一个元素的引用。

    • 使用场景:需要访问链表头部的元素,例如获取最先插入的元素。

  • back()

    • 功能:返回链表中最后一个元素的引用。

    • 使用场景:需要获取链表尾部的元素,例如最后追加的元素。

3. 大小与容量

  • size()

    • 功能:返回链表中的元素个数。

    • 使用场景:需要知道链表的长度时,复杂度为 O(n)。

  • empty()

    • 功能:判断链表是否为空,返回布尔值。

    • 使用场景:判断链表是否有元素,例如在进行某些操作之前确认链表非空。

  • max_size()

    • 功能:返回链表理论上可以容纳的最大元素数量。

    • 使用场景:通常用来检查链表的最大可能容量,受限于内存的可用量。

4. 排序与合并

  • sort()

    • 功能:对链表中的元素按升序排序,元素需支持 < 比较运算符。

    • 使用场景:当需要对链表进行排序时,直接调用 sort()。注意,该排序函数是原地排序(in-place),复杂度为 O(n log n)。

  • merge(list& other)

    • 功能:将另一个已排序链表 other 合并到当前链表中。链表必须是有序的。

    • 使用场景:用于两个有序链表的合并操作,合并后的链表依然有序。

  • reverse()

    • 功能:将链表中的元素顺序反转。

    • 使用场景:当需要从后向前访问链表时,使用 reverse() 可以方便地调整元素顺序。

  • unique()

    • 功能:移除链表中连续重复的元素,保留唯一值。

    • 使用场景:去除链表中的重复值,通常配合 sort() 使用以确保所有重复值都是连续的。

5. 赋值与交换

  • assign(size_type n, const T& val)

    • 功能:将链表赋值为 n 个值为 val 的元素。

    • 使用场景:需要用特定值重新填充链表时使用。

  • assign(iterator first, iterator last)

    • 功能:将链表赋值为范围 [first, last) 的元素。

    • 使用场景:从另一个容器中取一段元素来重新填充当前链表。

  • swap(list& other)

    • 功能:交换当前链表和另一个链表的内容。

    • 使用场景:用于高效交换两个链表的元素,避免不必要的复制。

6. 迭代器相关

  • begin()

    • 功能:返回指向链表第一个元素的迭代器。

    • 使用场景:用于遍历链表,从头开始。

  • end()

    • 功能:返回指向链表最后一个元素之后的迭代器。

    • 使用场景:用于表示链表遍历结束的位置。

  • rbegin()

    • 功能:返回指向链表最后一个元素的反向迭代器。

    • 使用场景:需要从后向前遍历链表时使用。

  • rend()

    • 功能:返回指向链表第一个元素之前的反向迭代器。

    • 使用场景:表示反向遍历的终止位置。

  • cbegin()cend()

    • 功能:返回指向链表第一个元素和最后一个元素后的常量迭代器,不能通过它修改元素。

    • 使用场景:当不需要修改元素时使用,保证安全性。

7. 删除特定元素

  • remove(const T& val)

    • 功能:删除链表中所有值等于 val 的元素。

    • 使用场景:需要从链表中移除特定值的元素。

  • remove_if(Predicate pred)

    • 功能:删除链表中满足谓词 pred 条件的所有元素。

    • 使用场景:需要删除符合特定条件的元素,例如按某种逻辑判断是否删除。

8. 链表操作

  • splice(iterator pos, list& other)

    • 功能:将链表 other 的内容插入到当前链表的 pos 位置,other 会被清空。

    • 使用场景:合并两个链表。

  • splice(iterator pos, list& other, iterator it)

    • 功能:将链表 other 中的某个元素 it 插入到当前链表的 pos 位置。

    • 使用场景:从一个链表中提取一个元素,插入到另一个链表中。

  • splice(iterator pos, list& other, iterator first, iterator last)

    • 功能:将 other[first, last) 范围内的元素插入到 pos 位置。

    • 使用场景:从一个链表中提取一部分元素插入到当前链表中。

总结

std::list 提供了丰富的接口,能够满足各种链表操作需求,包括元素的插入、删除、访问、排序、合并、反转等。每个接口的使用场景各异,结合链表的特性可以实现高效、灵活的数据操作。掌握这些接口可以帮助我们更好地进行链表的管理和处理。

3.list的模拟实现

list.h

C++ 复制代码
#pragma once
#include<assert.h>
namespace kai
{

	template <class T>
	//全部是公用的话我们就使用struct
	struct list_node//链表节点
	{
		T _data;
		list_node <T>* _next;
		list_node <T>* _prev;

		list_node(const T& x = T())//构造
			:_data(x)
			, _next(nullptr)
			, _prev(nullptr)
		{}


	};

	//模板化的结构体list_iterator表示链表的迭代器,提供了多个运算符重载函数
	//第二个参数是T的引用,第三个是T的地址
	template <class T,class Ref,class Ptr>
	struct list_iterator
	{
		typedef list_node<T> Node;//节点模版
		typedef list_iterator<T, Ref,Ptr> Self;//迭代器模版
		Node* _node;
		list_iterator(Node*node)//构造一个迭代器会用一个节点的指针进行构造
			:_node(node)
		{}
		
		Ref operator*()
			//引用返回,可读可写达到,可以读数据也可以写数据,达到和指针一样的行为
		{
			return _node->_data;
		}

		Ptr operator->()//返回数据的地址
		{
			return &_node->_data;
		}

		Self &operator++()//前置++
		{
			_node = _node->_next;//从当前节点到第二个节点
			return *this;//前置++返回自己,类型是Self
		}

		Self operator++(int)//后置++
		{
			Self tmp(*this);

			_node = _node->_next;//从当前节点到第二个节点
			return tmp;//后置加加返回之前的结果
		}

		Self &operator--()//前置--
		{
			_node = _node->_prev;//从当前节点到前一个节点的位置
			return *this;//前置--返回自己,类型是Self
		}

		Self operator--(int)//前置--
		{
			Self tmp(*this);

			_node = _node->_prev;//从当前节点到前一个节点的位置
			return tmp;//后置减减返回之前的结果
		}


		bool operator!=(const Self& s)//两个迭代器比较
		{
			return _node != s._node;
		}

		bool operator==(const Self& s)
		{
			return _node == s._node;
		}
	};
	//两个版本的迭代器的唯一不同就是*和->的重载函数的返回值是不同的

	const迭代器
	模板化的结构体list_const_iterator表示链表的迭代器,提供了多个运算符重载函数
	//template <class T>
	//struct list_const_iterator
	//{
	//	typedef list_node<T> Node;//节点模版
	//	typedef list_const_iterator<T> Self;//迭代器模版
	//	Node* _node;
	//	list_const_iterator(Node* node)//构造一个迭代器会用一个节点的指针进行构造
	//		:_node(node)
	//	{}

	//	const T& operator*()//返回const别名我们就不能进行修改了
	//		//引用返回,可读可写达到,可以读数据也可以写数据,达到和指针一样的行为
	//	{
	//		return _node->_data;
	//	}

	//	const T* operator->()//返回数据的地址
	//	{
	//		return &_node->_data;
	//	}

	//	Self& operator++()//前置++
	//	{
	//		_node = _node->_next;//从当前节点到第二个节点
	//		return *this;//前置++返回自己,类型是Self
	//	}

	//	Self& operator++(int)//后置++
	//	{
	//		Self tmp(*this);

	//		_node = _node->_next;//从当前节点到第二个节点
	//		return tmp;//后置加加返回之前的结果
	//	}

	//	Self& operator--()//前置--
	//	{
	//		_node = _node->_prev;//从当前节点到前一个节点的位置
	//		return *this;//前置--返回自己,类型是Self
	//	}

	//	Self& operator--(int)//前置--
	//	{
	//		Self tmp(*this);

	//		_node = _node->_prev;//从当前节点到前一个节点的位置
	//		return tmp;//后置减减返回之前的结果
	//	}


	//	bool operator!=(const Self& s)//两个迭代器比较
	//	{
	//		return _node != s._node;
	//	}

	//};



	//存在公有也存在私有的那么我们就使用class
	template <class T>
	//	带头双向循环所需要的

	class list
	{
		typedef list_node<T> Node;//节点模版
	public:
		//typedef list_iterator<T> iterator;//迭代器模版
		//typedef list_const_iterator<T> const_iterator;//迭代器模版(const版本)

		typedef list_iterator<T,T&,T*> iterator;//迭代器模版
		typedef list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;//迭代器模版(const版本)

		iterator begin()
		{
			return iterator(_head->_next);//有效数据的头结点
		}

		iterator end()
		{
			return iterator(_head);
		}

		const_iterator begin()const
		{
			return const_iterator(_head->_next);//有效数据的头结点
		}

		const_iterator end()const
		{
			return const_iterator(_head);
		}




		void empty_init()
		{
			_head = new Node();
			//带头双向循环所需要的
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;
			_size = 0;
		}

		list()//构造函数
		{
			empty_init();
		}

		//深拷贝构造
		//lt2(lt1) //这个lt就是lt1的别名
		list(const list <T>& lt)
		{
			empty_init();

			for (auto &e:lt)
			{
				push_back(e);
			}
		}

		//lt2=lt3   lt就是lt3的别名
		//list<T>& operator=( list<T> lt)//我们这里给上赋值重载函数就行了
		//类里面是可以不加模版参数的
		list& operator=(list lt)//我们这里给上赋值重载函数就行了
		{
			//lt是lt3的拷贝,有一样大的空间一样大的值,那么我们将lt2和lt交换下就行了
			swap(lt);//这个swap是this进行调用的,this指针指向的是lt2
			return *this;
		}

		~list()
		{
			clear();

			delete _head;
			_head = nullptr;
		}

		void swap(list<T>& tmp)
		{
			std::swap(_head,tmp._head);//交换下哨兵位的指针就行了
			std::swap(_size, tmp._size);//交换下哨兵位的指针就行了

		}

		void clear()
		{
			auto it = begin();
			while (it != end())
			{
				it=erase(it);//这里返回的是下一个节点的迭代器
			}
		}
		list(size_t n,const T&val=T())//n个val的构造函数
		{
			empty_init();
			for (size_t i = 0; i < n; i++)
			{
				push_back(val);
			}
		}


		void push_back(const T& x)//尾插
		{
			插入节点的时候处理好前后节点与插入节点的关系
			//Node* new_node = new Node(x);
			//Node* tail = _head->_prev;//原先的尾节点

			//tail->_next = new_node;//那么新插入的节点就是原先尾节点的下个节点了
			//new_node->_prev = tail;//那么新插入的节点的头结点就指向我们的之前的尾节点了

			//new_node->_next = _head;//那么新节点的下个节点就是哨兵位
			//_head->_prev = new_node;//那么哨兵位的前一个节点就是我们的当前插入的节点了

			insert(end(),x);//哨兵位就是尾节点
		}

		void push_front(const T& x)//头插
		{
			insert(begin(), x);//

		}

		void pop_front()//头删
		{
			erase(begin());

		}

		void pop_back()//尾删
		{
			erase(--end());//我们的end需要--就能到达尾节点,就是哨兵位结点--我们就可以到达这个尾节点

		}


		iterator insert(iterator pos, const T& val)//在pos位置之前插入一个值
		{
			Node* cur = pos._node;//pos位置节点的指针
			Node* newnode = new Node(val);//新插入的节点的指针
			Node* prev = cur->_prev;//插入节点之前的节点

			//prev  newnode  cur
			prev->_next = newnode;
			newnode->_prev = prev;
			newnode->_next = cur;
			cur->_prev = newnode;

			++_size;
			//返回一个迭代器指向新插入的节点
			return iterator(newnode);
			
		}
		iterator erase(iterator pos)
		{
			//删除是不能删除哨兵位的
			assert(pos!=end());//这里给end的原因是因为end就是这个哨兵位的头结点构造的迭代器
			Node* del = pos._node;//删除的节点
			Node* prev = del->_prev;//删除节点的前一个节点
			Node* next = del->_next;

			//让要删除节点的前一个节点和后一个节点连接起来 
			prev->_next = next;
			next->_prev = prev;
			delete del;//将要删除的节点进行释放操作

			--_size;

			return  iterator(next);//返回删除位置的下一个节点
		}


	private:
		Node* _head;//哨兵位的头结点
		size_t _size;
	};

	template<class T>
	void swap(T& a, T& b)
	{
		T c(a); 
		a = b; 
		b = c;
	}
	template<class T>
	void swap(list<T>& a, list<T>& b)
	{
		a.swap(b);
	}

}

//使用类封装节点指针,重载运算符,模拟指针的行为
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