设计模式练习(二) 简单工厂模式

设计模式练习(二) 简单工厂模式

题目描述

小明家有两个工厂,一个用于生产圆形积木,一个用于生产方形积木,请你帮他设计一个积木工厂系统,记录积木生产的信息。

输入描述

输入的第一行是一个整数 N(1 ≤ N ≤ 100),表示生产的次数。

接下来的 N 行,每行输入一个字符串和一个整数,字符串表示积木的类型。积木类型分为 "Circle" 和 "Square" 两种。整数表示该积木生产的数量

输出描述

对于每个积木,输出一行字符串表示该积木的信息。

输入示例
3
Circle 1
Square 2
Circle 1
输出示例
Circle Block
Square Block
Square Block
Circle Block

code:

cc 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <map>
#include <memory>
 
using namespace std;
 
class Block
{
public:
    virtual ~Block() {}
    virtual std::string GetBlockInfo() const = 0;
};
 
class CircleBlock : public Block
{
public:
    std::string GetBlockInfo() const override
    {
        return "Circle Block";
    }
};
 
class SquareBlock : public Block
{
public:
    std::string GetBlockInfo() const override
    {
        return "Square Block";
    }
};
 
class BlockFactory
{
public:
    static std::unique_ptr<Block> CreateBlock(const std::string &type)
    {
        if (type == "Circle")
        {
            return std::make_unique<CircleBlock>();
        }
        else if (type == "Square")
        {
            return std::make_unique<SquareBlock>();
        }
        return nullptr;
    }
};
 
int main()
{
    int N;
    std::cin >> N;
    for (int i = 0; i < N; ++i)
    {
        std::string type;
        int quantity;
        std::cin >> type >> quantity;
 
        for (int j = 0; j < quantity; ++j)
        {
            std::unique_ptr<Block> block = BlockFactory::CreateBlock(type);
            if (block)
            {
                std::cout << block->GetBlockInfo() << std::endl;
            }
        }
    }
    return 0;
}

工程模式是创建模式

可以看到积木是不变的,为一个接口;其变化的是方形积木和圆形积木,是积木接口的具体实现

开闭原则:对扩展开放,修改关闭;不修改已有代码,灵活地增加新的产品类

相关推荐
SRKkAI26 分钟前
取子串(指针)
数据结构·c++·算法
测试盐29 分钟前
C++之零碎知识点记录
开发语言·c++
程序猿阿伟1 小时前
《C++与 Armadillo:线性代数助力人工智能算法简化之路》
c++·人工智能·线性代数
星蓝_starblue2 小时前
单元测试(C++)——gmock通用测试模版(个人总结)
c++·单元测试·log4j
qq_433554543 小时前
C++ 面向对象编程:友元、
开发语言·c++
XZHOUMIN4 小时前
【MFC】如何修改多文档视图的标签
c++·mfc
越甲八千5 小时前
重拾设计模式--外观模式
c++·设计模式·外观模式
刘好念5 小时前
[OpenGL]使用TransformFeedback实现粒子效果
c++·计算机图形学·opengl
西岭千秋雪_5 小时前
设计模式の享元&模板&代理模式
java·设计模式·代理模式·享元模式·模板方法模式
越甲八千5 小时前
重撸设计模式--代理模式
设计模式·代理模式