- 登录钩子函数中执行
lua
callscript(actor, "../QuestDiary/主界面基础按钮/主界面基础按钮QM", "@基础按钮QM")
- @基础按钮QM执行了已下代码
txt
#IF
Equal <$CLIENTFLAG> 1
#ACT
goto @PC端面板加载
#IF
Equal <$CLIENTFLAG> 2
#ACT
goto @移动端面板加载
[@PC端面板加载]
#if
#act
goto @挂机按钮_PC
[@挂机按钮_PC]
; 1是挂机中,0是未挂机
#if
check [2] 1
#act
MOV S$主界面按钮 <Button|x=-30|y=-0|pimg=public/newbutton/guaji_1.png|mimg=public/newbutton/guaji_1.png|nimg=public/newbutton/guaji_1.png|link=@onbtnclick,挂机_开关>
inc S$主界面按钮 <Effect|x=-108.0|y=-68.0|scale=0.8|speed=1|effecttype=0|effectid=30115|act=0|>
ADDBUTTON 107 2 <$STR(S$主界面按钮)>
#elseact
MOV S$主界面按钮 <Button|x=-30|y=0|pimg=public/newbutton/guaji_0.png|mimg=public/newbutton/guaji_0.png|nimg=public/newbutton/guaji_0.png|link=@onbtnclick,挂机_开关>
ADDBUTTON 107 2 <$STR(S$主界面按钮)>
然后调用的点击按钮触发函数,参数为"挂机_开关",接着跳转到"主界面按钮触发"文件中,执行相应的触发函数
lua
ClickEvent.RegisterMsg("挂机_开关", function(actor)
release_print("-- 挂机开关函数被调用!!!")
if getflagstatus(actor, 2) == 1 then
setflagstatus(actor,2,0)
stopautoattack(actor)
else
setflagstatus(actor,2,1)
startautoattack(actor)
end
end)
bug
个人标识取反,界面不刷新变化
完成上面步骤后,并没有结束,因为要设置挂机按钮标识取反,但是只是单纯的取反,界面不会被刷新,所以还要从上面再走一遍"挂机按钮选取图片"这一步骤的代码。这里使用的是QF的钩子函数
- StartAutoPlayGame 开启挂机触发
- StopAutoPlayGame 停止挂机触发
以下代码我敢聚无需设置挂机状态和打怪时间变量,没啥用,只需要修改个人标识然后跳转即可
lua
--- StartAutoPlayGame 开启挂机触发
function startautoplaygame(actor)
setplaydef(actor, "N$挂机状态", 1)
setplaydef(actor, "N$打怪时间",0)
setflagstatus(actor, VarCfg.flags.autoplay, 1)
local flag = getconst(actor, "$CLIENTFLAG")
flag = tonumber(flag)
if flag == 1 then
callscript(actor, "../QuestDiary/主界面基础按钮/主界面基础按钮QM", "@挂机按钮_PC")
end
if flag == 2 then
callscript(actor, "../QuestDiary/主界面基础按钮/主界面基础按钮QM", "@挂机按钮_sj")
end
end
--- StopAutoPlayGame 停止挂机触发
function stopautoplaygame(actor)
setplaydef(actor, "N$挂机状态", 0)
setflagstatus(actor, VarCfg.flags.autoplay, 0)
local flag = getconst(actor, "$CLIENTFLAG")
flag = tonumber(flag)
if flag == 1 then
callscript(actor, "../QuestDiary/主界面基础按钮/主界面基础按钮QM", "@挂机按钮_PC")
end
if flag == 2 then
callscript(actor, "../QuestDiary/主界面基础按钮/主界面基础按钮QM", "@挂机按钮_sj")
end
end
点击按钮,特效出现大黑框问题
在modleinfo模型表中的该特效配置设置的一个字段blendmode,原本是0,改成1就行。
修改后:
[4045] = {
index=4045,
id=9101,
-- type=4,
-- sex=0,
-- dir=1,
-- blendmode=0,
-- stand_pos_x=0,
-- stand_pos_y=1,
-- idle_interval=0.3,
-- showstand_interval=10,
type=4,
sex=0,
dir=1,
blendmode=1,
stand_pos_x=0,
stand_pos_y=1,
idle_interval=0.085,
},
blendmode:混合模式(0normal常规、1add变亮、2screen滤色)
跳转地图后不战斗
只有使用这个方法才会战斗,其他方法都试了,不行
- delaygoto(actor, 1000,"StartAutoPlayGame",0)不行
- startautoattack(actor)不行
- callscriptex(actor,"StartAutoPlayGame")不行
- callscript(actor, ".../QuestDiary/游戏功能/跳转并挂机", "@挂机_腐朽墓穴")可行
txt
[@挂机_腐朽墓穴]
#if
#act
map xin1
StartAutoPlayGame
龙岭个人标识:
常量、标识配置全在MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\config这个文件夹中
- ConstCfg.lua:全局信息,我也不知道具体是啥
- EventCfg.lua:事件常量
- ModuleCfg.lua:模块常量,不知道干啥的
- MsgCfg.lua:不知道干啥的
- ResponseCfg.lua:不知道干啥的
- VarCfg.lua:引擎变量、个人标识记录