添加普通样式
cpp
static lv_style_t style; /* 定义样式变量 */
lv_style_init(&style); /* 初始化样式 */
lv_style_set_bg_color(&style, lv_color_hex(0xf4b183)); /* 设置背景颜色 */
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act()); /* 创建一个部件 */
lv_obj_add_style(obj, & style, LV_STATE_DEFAULT); /* 设置部件的样式 */
添加本地样式
cpp
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act()); /* 创建一个部件 */
lv_obj_set_style_bg_color(obj, lv_color_hex(0xf4b183),LV_STATE_DEFAULT); /* 设置部件的样式 */
普通样式定义静态全局,或者是动态分配可用,本地样式只能在定义的局部使用
cpp
enum {
LV_STATE_DEFAULT = 0x0000, /* 默认状态 */
LV_STATE_CHECKED = 0x0001, /* 切换或选中状态 */
LV_STATE_FOCUSED = 0x0002, /* 通过键盘、编码器聚焦或通过触摸板、鼠标单击 */
LV_STATE_FOCUS_KEY = 0x0004, /* 通过键盘、编码器聚焦 */
LV_STATE_EDITED = 0x0008, /* 由编码器编辑 */
LV_STATE_HOVERED = 0x0010, /* 鼠标悬停(现在不支持)*/
LV_STATE_PRESSED = 0x0020, /* 已按下 */
LV_STATE_SCROLLED = 0x0040, /* 滚动状态 */
LV_STATE_DISABLED = 0x0080, /* 禁用状态 */
...
};
这个用于设置样式是最后一项的选择。
LVGL的样式设置
样式 设置在lvgl官网,选择v8.2的版本,overview,选择Style properties,我们可以看到有这样一些特性,点border进去(边界)
设置的格式是 lv_obj_set_style_(前缀)+后缀,下图加粗字体
示例:lv_obj_set_style_border_color(obj1, lv_color_hex(0x56c94c), LV_STATE_DEFAULT); //设置主体边界颜色
另外,每个widgets有不同的组成部分,比如滑块就有指示器,手柄和主体三部分组成,设置的话可以通过
lv_obj_set_style_bg_color(slider1, lv_color_hex(0x56c94c), LV_STATE_DEFAULT| LV_PART_KNOB);
其中 LV_PART_KNOB = 0x030000, /* 手柄或旋钮,用于调整参数值 */,一次 只能或同中类型一个,多的话会被覆盖
cpp
enum {
LV_PART_MAIN = 0x000000, /* 主体,像矩形一样的背景 */
LV_PART_SCROLLBAR = 0x010000, /* 滚动条 */
LV_PART_INDICATOR = 0x020000, /* 指示器,指示当前值 */
LV_PART_KNOB = 0x030000, /* 手柄或旋钮,用于调整参数值 */
LV_PART_SELECTED = 0x040000, /* 选项框,指示当前选择的选项 */
LV_PART_ITEMS = 0x050000, /* 相似的元素,例如单元格 */
LV_PART_TICKS = 0x060000, /* 刻度 */
LV_PART_CURSOR = 0x070000, /* 光标 */
};
tips:
某些默认样式可能会覆盖你的设置。例如,slider
的部分组件可能预设了特定的 border
或 outline
,导致你的设置不起作用。
解决方案:
确保在设置样式时清除或覆盖默认样式:
lv_obj_remove_style_all(slider); // 移除所有默认样式
lv_obj_add_style(slider, &style, LV_PART_MAIN); // 添加新样式
事件
LVGL中,当发生用户感兴趣的事情时,可以触发回调事件,以执行相关的操作。
code:
cpp
#include "my_gui.h"
#include <stdio.h>
lv_obj_t* obj1;
lv_obj_t* switch1;
static void my_event_cb(lv_event_t* e)
{
lv_event_code_t code=lv_event_get_code(e); //获取不同事件类型
if (code == LV_EVENT_CLICKED) //同一部件不同事件类型
{
printf("Event Type: Pree and release\r\n");
}else if(code == LV_EVENT_LONG_PRESSED)
{
printf("Event Type:Long Press\r\n");
}
}
static void event_cb(lv_event_t* e)
{
lv_obj_t* target = lv_event_get_target(e); /* 第一步:获取触发事件的部件 */
if (target == obj1) /* 第二步:判断触发事件的部件 */
{
printf("parent triggle \r\n"); /* 第三步:执行相应操作 */
}
else if (target == switch1)
{
printf("child triggle \r\n");
}
}
void my_gui_demo(void)
{
obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_size(obj1, 480, 320);
switch1 = lv_switch_create(obj1);
lv_obj_set_size(switch1, 50, 20);
lv_obj_set_align(switch1, LV_ALIGN_CENTER);
//事件
lv_obj_add_event_cb(obj1,my_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL); //obj1控件,回调函数cb,按键按下就触发,传入数据空
lv_obj_add_event_cb(obj1, my_event_cb, LV_EVENT_LONG_PRESSED, NULL); //obj1控件,回调函数cb,按键按下就触发,传入数据空
lv_obj_add_event_cb(obj1, event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL); //obj1控件,回调函数cb,按键按下就触发,传入数据空
lv_obj_add_event_cb(switch1, event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL); //obj1控件,回调函数cb,按键按下就触发,传入数据空
}