UE5 第一人称射击项目学习(三)

在上一章里。

已经成功创建了跟随视角射击子弹的蓝图。

现在在这一章里,要设计出子弹有限的功能。

首先打开蓝图,点击添加变量ammo

把变量的类型设置为整形变量,默认值设置为20(你也可以设置自己想要的子弹数量)

然后我们需要做 件事

用这个变量来记录子弹数。

具体的操作就是,每射击一次,就从ammo中取值,减一,再重新赋值回去。

然后使用branch分支(类似C++的if判断)来与0进行判断,如果减的值大于0则发射,否则停止发射并且提醒玩家,子弹消耗完毕

以空格事件为开始,中间用branch分支来判断走向。

相关推荐
小陈phd8 分钟前
多模态大模型学习笔记(五)—— 神经网络激活函数完整指南
人工智能·笔记·神经网络·学习·自然语言处理
wdfk_prog19 分钟前
[Linux]学习笔记系列 -- [drivers]char
linux·笔记·学习
码喽7号38 分钟前
springboot学习一:环境配置与基本入手
学习
深蓝海拓1 小时前
PySide6的QTimeLine详解
笔记·python·qt·学习·pyqt
GHL2842710901 小时前
TensorFlow学习
人工智能·学习
星火开发设计1 小时前
虚析构函数:解决子类对象的内存泄漏
java·开发语言·前端·c++·学习·算法·知识
喜欢吃燃面2 小时前
基础算法:高精度
开发语言·c++·学习·算法
求真求知的糖葫芦2 小时前
巴伦学习(三.一)一种可以实现阻抗变换的平面Marchand巴伦的公式推导学习笔记(中)(自用)
笔记·学习·平面·射频工程
学编程的闹钟3 小时前
C语言GetLastError函数
c语言·开发语言·学习
好好学习天天向上~~4 小时前
8_Linux学习总结_进程
linux·运维·学习