UE5 第一人称射击项目学习(三)

在上一章里。

已经成功创建了跟随视角射击子弹的蓝图。

现在在这一章里,要设计出子弹有限的功能。

首先打开蓝图,点击添加变量ammo

把变量的类型设置为整形变量,默认值设置为20(你也可以设置自己想要的子弹数量)

然后我们需要做 件事

用这个变量来记录子弹数。

具体的操作就是,每射击一次,就从ammo中取值,减一,再重新赋值回去。

然后使用branch分支(类似C++的if判断)来与0进行判断,如果减的值大于0则发射,否则停止发射并且提醒玩家,子弹消耗完毕

以空格事件为开始,中间用branch分支来判断走向。

相关推荐
深蓝海拓1 分钟前
PySide6从0开始学习的笔记(十三) IDE的选择
笔记·python·qt·学习·pyqt
崇山峻岭之间10 分钟前
Matlab学习记录05
开发语言·学习·matlab
nnsix14 分钟前
Unity 新InputSystem 学习笔记
笔记·学习
roman_日积跬步-终至千里23 分钟前
【人工智能导论】05-学习-机器学习基础:从数据到智能决策
人工智能·学习·机器学习
盐焗西兰花40 分钟前
鸿蒙学习实战之路-数据持久化键值型数据库KV-Store全攻略
数据库·学习·harmonyos
AA陈超1 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-19.发送鼠标光标数据
c++·笔记·学习·游戏·ue5·虚幻引擎
小智RE0-走在路上2 小时前
Python学习笔记(9) --文件操作
笔记·python·学习
暗然而日章2 小时前
C++基础:Stanford CS106L学习笔记 14 类型安全 & `std::optional`
c++·笔记·学习
WongLeer2 小时前
Redis 学习笔记
redis·笔记·学习·redis缓存·redis发布订阅
PyGata2 小时前
CMake学习笔记(二):CMake拷贝文件夹
c++·笔记·学习