UE5 第一人称射击项目学习(三)

在上一章里。

已经成功创建了跟随视角射击子弹的蓝图。

现在在这一章里,要设计出子弹有限的功能。

首先打开蓝图,点击添加变量ammo

把变量的类型设置为整形变量,默认值设置为20(你也可以设置自己想要的子弹数量)

然后我们需要做 件事

用这个变量来记录子弹数。

具体的操作就是,每射击一次,就从ammo中取值,减一,再重新赋值回去。

然后使用branch分支(类似C++的if判断)来与0进行判断,如果减的值大于0则发射,否则停止发射并且提醒玩家,子弹消耗完毕

以空格事件为开始,中间用branch分支来判断走向。

相关推荐
Bathwind-w6 小时前
FOC开发工具学习
学习
Coder_Boy_7 小时前
DDD从0到企业级:迭代式学习 (共17章)之 四
java·人工智能·驱动开发·学习
deng-c-f7 小时前
Linux C/C++ 学习日记(49):线程池
c++·学习·线程池
HyperAI超神经8 小时前
【vLLM 学习】Prithvi Geospatial Mae
人工智能·python·深度学习·学习·大语言模型·gpu·vllm
TL滕9 小时前
从0开始学算法——第十八天(分治算法)
笔记·学习·算法
思成不止于此10 小时前
【MySQL 零基础入门】MySQL 约束精讲(一):基础约束篇
数据库·笔记·sql·学习·mysql
小黄人软件10 小时前
【过度滥用眼】真正的理解,从闭眼开始:如何把“眼睛视觉依赖”降到最低,把大脑效率提到最高。【最少用眼的工作与学习体系】
学习
老华带你飞11 小时前
建筑材料管理|基于springboot 建筑材料管理系统(源码+数据库+文档)
java·数据库·vue.js·spring boot·后端·学习·spring
L.fountain11 小时前
图像自回归生成(Auto-regressive image generation)实战学习(一)
人工智能·深度学习·学习·计算机视觉·图像自回归
TL滕12 小时前
从0开始学算法——第十八天(分治算法练习)
笔记·学习·算法