UE5 第一人称射击项目学习(三)

在上一章里。

已经成功创建了跟随视角射击子弹的蓝图。

现在在这一章里,要设计出子弹有限的功能。

首先打开蓝图,点击添加变量ammo

把变量的类型设置为整形变量,默认值设置为20(你也可以设置自己想要的子弹数量)

然后我们需要做 件事

用这个变量来记录子弹数。

具体的操作就是,每射击一次,就从ammo中取值,减一,再重新赋值回去。

然后使用branch分支(类似C++的if判断)来与0进行判断,如果减的值大于0则发射,否则停止发射并且提醒玩家,子弹消耗完毕

以空格事件为开始,中间用branch分支来判断走向。

相关推荐
xxwl58541 分钟前
区域赛算法模版第八章---贪心(Greedy)
c++·笔记·学习·算法
qq_284274052 小时前
S7-1200 PLC硬件与启保停实训:CPU选型与DC/DC/DC、循环扫描五阶段、博途组态及电动机启停自锁梯形图(含考点)
笔记·学习·自动化·制造
dear_bi_MyOnly2 小时前
栈和队列:从原理到应用全解析
c语言·开发语言·c++·学习·分类
遇印记3 小时前
应用层,网络管理
运维·网络·windows·学习·安全
乌暮4 小时前
从 `println` 到生产级日志:Spring Boot 日志体系完全指南
java·开发语言·jvm·spring boot·后端·学习·面试
xian_wwq5 小时前
【学习笔记】Milvus 是什么?为什么 RAG 系统经常使用它?-14
笔记·学习·milvus
自信150413057595 小时前
重生之从0开始学习c++之string(下)
c++·学习·stl
kmomo..6 小时前
Linux 驱动开发学习笔记:UART、触摸屏与 ADC 驱动实战
linux·驱动开发·学习
youdexiang6 小时前
如何建立个人学习资料库?
学习
人工智能培训6 小时前
具身智能环境交互与学习范式原理
大数据·linux·人工智能·学习·算法·机器学习