UE5 第一人称射击项目学习(三)

在上一章里。

已经成功创建了跟随视角射击子弹的蓝图。

现在在这一章里,要设计出子弹有限的功能。

首先打开蓝图,点击添加变量ammo

把变量的类型设置为整形变量,默认值设置为20(你也可以设置自己想要的子弹数量)

然后我们需要做 件事

用这个变量来记录子弹数。

具体的操作就是,每射击一次,就从ammo中取值,减一,再重新赋值回去。

然后使用branch分支(类似C++的if判断)来与0进行判断,如果减的值大于0则发射,否则停止发射并且提醒玩家,子弹消耗完毕

以空格事件为开始,中间用branch分支来判断走向。

相关推荐
van久13 小时前
.Net Core 学习:Razor Pages -- EF Core工作原理
数据库·学习·.netcore
清涧游13 小时前
第九章-NOP团队dmz-A
笔记·学习·安全
sensen_kiss13 小时前
INT303 Big Data Analysis 大数据分析 Pt.10 分析模型和混合模型
大数据·学习·机器学习·数据挖掘·数据分析
QiZhang | UESTC13 小时前
学习日记day41
学习
光头程序员13 小时前
学习笔记——常识解答之垃圾回收机制
java·笔记·学习
爱吃番茄鼠骗14 小时前
Linux操作系统———线程同步
linux·学习
晨曦54321014 小时前
学习数据分析第一天
学习
FserSuN14 小时前
Agent开发总结学习
人工智能·学习
TL滕14 小时前
从0开始学算法——第六天(进阶排序算法)
笔记·学习·算法·排序算法
TL滕14 小时前
从0开始学算法——第六天(进阶排序算法练习)
笔记·python·学习·算法·排序算法