UE5 第一人称射击项目学习(三)

在上一章里。

已经成功创建了跟随视角射击子弹的蓝图。

现在在这一章里,要设计出子弹有限的功能。

首先打开蓝图,点击添加变量ammo

把变量的类型设置为整形变量,默认值设置为20(你也可以设置自己想要的子弹数量)

然后我们需要做 件事

用这个变量来记录子弹数。

具体的操作就是,每射击一次,就从ammo中取值,减一,再重新赋值回去。

然后使用branch分支(类似C++的if判断)来与0进行判断,如果减的值大于0则发射,否则停止发射并且提醒玩家,子弹消耗完毕

以空格事件为开始,中间用branch分支来判断走向。

相关推荐
zkl_zkl_18 小时前
地理信息系统学习笔记——第六章 空间数据采集与处理
笔记·学习·数据处理·数据质量·空间数据
光头程序员18 小时前
学习笔记——主攻 vite
笔记·学习
零匠学堂202518 小时前
移动学习系统,如何提升企业培训效果?
java·开发语言·spring boot·学习·音视频
TL滕19 小时前
从0开始学算法——第四天(题目参考答案)
数据结构·笔记·python·学习·算法
Hoshino.4119 小时前
从0开始学习Linux——第七部分:DNS(1)
linux·网络·学习
TL滕20 小时前
从0开始学算法——第四天(练点题吧)
数据结构·笔记·学习·算法
一只特立独行的猪61120 小时前
大模型学习4
学习
平行云PVT20 小时前
实时云渲染解决UE5 像素流插件迁移及传输数据受限问题
unity·ue5·xr·实时云渲染·云桌面·像素流·云推流
QiZhang | UESTC21 小时前
学习日记day39
学习
白帽黑客-晨哥21 小时前
零基础系统学习渗透测试路线图
学习·网络安全·渗透测试·护网行动·产教融合·湖南省网安基地