UE5 第一人称射击项目学习(三)

在上一章里。

已经成功创建了跟随视角射击子弹的蓝图。

现在在这一章里,要设计出子弹有限的功能。

首先打开蓝图,点击添加变量ammo

把变量的类型设置为整形变量,默认值设置为20(你也可以设置自己想要的子弹数量)

然后我们需要做 件事

用这个变量来记录子弹数。

具体的操作就是,每射击一次,就从ammo中取值,减一,再重新赋值回去。

然后使用branch分支(类似C++的if判断)来与0进行判断,如果减的值大于0则发射,否则停止发射并且提醒玩家,子弹消耗完毕

以空格事件为开始,中间用branch分支来判断走向。

相关推荐
Hello_Embed4 分钟前
libmodbus STM32 主机实验(USB 串口版)
笔记·stm32·学习·嵌入式·freertos·modbus
学编程的闹钟5 分钟前
98【html的php化】
学习
林开落L25 分钟前
从零开始学习Protobuf(C++实战版)
开发语言·c++·学习·protobuffer·结构化数据序列化机制
哎呦 你干嘛~28 分钟前
MODBUS协议学习
学习
小陈phd37 分钟前
多模态大模型学习笔记(一)——机器学习入门:监督/无监督学习核心任务全解析
笔记·学习·机器学习
小陈phd1 小时前
多模态大模型学习笔记(二)——机器学习十大经典算法:一张表看懂分类 / 回归 / 聚类 / 降维
学习·算法·机器学习
学编程的闹钟1 小时前
95【给图片添加跳转链接】
学习
EnglishJun2 小时前
Linux系统编程(二)---学习Linux系统函数
linux·运维·学习
im_AMBER2 小时前
Leetcode 115 分割链表 | 随机链表的复制
数据结构·学习·算法·leetcode
小陶的学习笔记2 小时前
python~基础
开发语言·python·学习