23.UE5删除存档

2-25 删除存档制作_哔哩哔哩_bilibili

按照自己的风格制作删除按钮

这样该行的存档就被从存档列表中删除了,并且实际存档(我的存档蓝图)中也被删除了

但是存在一个问题,如果存档数据中存在索引为: 0 1 2 3的存档,当索引为1的存档被删除时,那么存档应该变为0 1 2但是存档子项已经把对应的索引写死了,最好的办法就是:删除一个存档之后刷新一下存档列表。

做法如下,首先在子项中获取父项对象

这个刷新事件,其实就是点击加载游戏按钮的那一套逻辑

由于子项声明了父项对象,且生成时公开,我们可以在创建子项的时候,把父项自身传递过去。

子项从父项移除后,刷新一下列表即可。

注:刷新列表前的从父项中移除其实也是非必要的,毕竟整个页面都刷新了

相关推荐
chudonghao9 小时前
[UE学习笔记][基于源码] 理解 Gameplay
c++·笔记·学习·ue5
爱搞虚幻的阿恺14 小时前
RPG游戏开发【加餐】实现游戏小地图的简单方法
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
平行云PVT2 天前
数字孪生信创云渲染技术解析:从混合信创到全国产化架构
linux·unity·云原生·ue5·图形渲染·webgl·gpu算力
Дерек的学习记录4 天前
Unreal Engine 5:前置知识和入门基础
学习·ue5
GentooEmacs4 天前
unreal中渲染地球 通用静态磁层场线
ue5·数字孪生·太阳系·unrealengine·太空·地球磁场
思麟呀5 天前
UE蓝图初步
ue5
吴梓穆5 天前
UE5VSC++开发 一 环境准备
ue5
电子云与长程纠缠5 天前
UE5 地形纹理高度混合
ue5
朗迹 - 张伟6 天前
UE5 C++学习笔记
c++·学习·ue5
成都渲染101云渲染66666 天前
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
3d·ue5·blender·maya·houdini