设计模式-Adapter(适配器模式)GO语言版本

前言

个人感觉Adapter模式核心就在于接口之间的转换。将已有的一些接口转换成其他接口形式。并且一般用于对象上,而不是系统上

问题

就用一个简单的问题,懂数据结构的同学可能知道双端队列。那么就用双端队列实现一个栈(stack)或者是普通队列(queue)

解决方案

Go 复制代码
type Stack struct {
	element *list.List
}

func NewStack() *Stack {
	return &Stack{
		element: list.New(),
	}
}

func (s *Stack) Push(value interface{}) {
	s.element.PushBack(value)
}

func (s *Stack) Pop() interface{} {
	lastElement := s.element.Back()
	if lastElement != nil {
		s.element.Remove(lastElement)
		return lastElement.Value
	}
	return nil
}

上面的代码就是一个栈的简单实现。仅仅是把list的功能直接拿来修改了一下。

总结

适配器遵循开闭原则。 只要客户端代码通过客户端接口与适配器进行交互, 你就能在不修改现有客户端代码的情况下在程序中添加新类型的适配器。

但同样代码整体复杂度增加, 因为你需要新增一系列接口和类。 有时直接更改服务类使其与其他代码兼容会更简单。

适配器模式的核心设计思想,是对对象级别的进行修改,并且利用已有功能进行修改,范围较小。

相关推荐
开心香辣派小星10 小时前
23种设计模式-15解释器模式
java·设计模式·解释器模式
咨询QQ:48773927819 小时前
一款基于.NET Core Web + Bootstrap的企业级快速后台开发框架。 内置模块如
适配器模式
阿杰同学19 小时前
Java 设计模式 面试题及答案整理,最新面试题
java·开发语言·设计模式
xunyan623420 小时前
面向对象(下)-模版方法的设计模式其应用场景
java·学习·设计模式
此剑之势丶愈斩愈烈21 小时前
设计模式学习
学习·设计模式
雨中飘荡的记忆1 天前
设计模式之命令模式详解
设计模式·命令模式
小生不才yz1 天前
设计模式 - 命令模式
设计模式·命令模式
雨中飘荡的记忆1 天前
设计模式之门面模式详解
microsoft·设计模式
明洞日记1 天前
【设计模式手册016】中介者模式 - 解耦多对象交互
c++·设计模式·交互·中介者模式
开心香辣派小星1 天前
23种设计模式-19策略模式(Strategy Pattern)
java·设计模式·策略模式