经典滑动窗口(leetcode209)
题干
题目难度:简单
题目分析
要求找到符合大于等于target的长度最小的子数组的常规思路便是暴力破解------遍历数组,通过两层遍历,找到最小的子数组并返回。
但显而易见,这样时间复杂度会是O(n^2^)级别的,我们追求更好的时间复杂度,因此要考虑其他的方法。
由此,我们引入双指针法,感兴趣的小伙伴可以看我之前的运用到两个指针的leetcode学习讲解文章:
既然我们以左指针为遍历的时候,会出现同一个元素被多次遍历,从而造成O(n^2^)的时间复杂度。
那么我们以右指针为遍历的时候会怎样呢?
首先,右指针只会从头到尾遍历一遍,时间复杂度是O(n)级别的,左指针只会后移不会前移,动态地配合右指针寻找符合条件的最小子数组,因此左指针的时间复杂度也是O(n)。
从而,使整个算法达到O(n)级别的时间复杂度。
代码分析
根据上面的分析,我们需要将右指针作为遍历的指针。
每次右指针所指向的元素,加入到sum
里,直到sum
达到目标值target
后,左指针才开始移动,将sum
的值去除左指针指向的值,不断缩小左右指针之间的距离。
当sum
的值小于target
后退出循环,right继续右移动一位。
根据这个思路我们编写代码如下:
java
class Solution {
public int minSubArrayLen(int target, int[] nums) {
int sum=0;
int left=0;
int right=0;
int min=nums.length+1;
for(;right<nums.length;right++){
sum=sum+nums[right];
while(sum>=target){
min=Math.min(min,right-left+1);
sum=sum-nums[left];
left++;
}
}
return min==nums.length+1? 0:min;
}
}
虽然这个代码套了两层的括号,但它的时间复杂度是O(n)而不是O(n^2^)
这是因为虽然它有两层括号,但时间上只是左右指针分别循环了一次,时间复杂度是两个O(n),每个元素分别被左右指针滑过,并不是嵌套的。
滑动窗口相关题目:leetcode904:水果成篮
题干
题目难度:中等
题目分析
上面的经典滑动窗口题目,我们已经成功完成。
上一道题的思想,是根据不同的条件判断缩小滑动窗口,我们要确保滑动窗口内的元素是连续的,右指针用来遍历,而左指针在条件触发时缩小。
同样地,这个思路可以运用到本题,针对这个题目,我们要判断出什么情况下要缩小窗口。
已知我们有两个篮子,也就意味着我们能够存储两种类型的值,比如如下的数组:
java
fruits = [1,2,3,2,2]
当right指针滑动到3的时候,我们发现,3
已经是新的水果了,这个时候篮子无法再存储它,因此我们需要缩小窗口,将原本的左篮子存储的1
值都扔掉,left指针右移,移动到2处。
这个时候,篮子存储的两种不同的值,是2
和3
。
比如下面的数组:
java
fruits = [3,3,3,1,1,1,2,3,3,4]
333111都是相同的,因此right指针在这些下标移动的时候,left
指针无需移动,只需要将值加入到存储里面即可。
当right
移动到2的时候,这是一个新的值,因此left
指针移动,窗口要缩小,一直缩小到第一个1
所在的位置。
到此为止,题目的大致思路我们便搞清楚了。
但这时候又出现了新的问题,我们应当在什么时候更新总水果数?
首先我们要搞清楚,总水果数记录的是什么,它记录的是两种不同水果的数量和,并且要求我们最终返回一个最大的值。
那么针对同一种水果,a
和 b
,他们的最大和加入为max
,这时候right
滑动到水果c
的时候,水果变成了b
和c
,这个时候,存储的两种水果发生了变化。
因此我们要在这个时刻更新max
值,也就是存储的水果发生变化的时候。
由此,我们要在right
指针循环的循环体的末尾,存储一次max
值,也就是说right每移动一次,我们就更新一次max值。
- 若right指向的是原本的
ab
水果,那么max
值相当于是增大了1位 - 若right指向的是新水果
c
,则max值相当于新的b和c水果的总和
代码编写
根据上面的分析,我们开始代码的编写。
由于用到了滑动窗口,因此我们需要两个指针left
和right
,分别指向窗口的左右边界。
我们需要存储两种不同的水果,以及他们的数量。
最简单的方法是创建变量,比如a,b来记录fruits[i]
的值,即水果种类
sum1
,sum2
分别记录他们的数量。
但我们有更加方便和合适的方法------那就是Java里的map集合,HashMap
HashMap<key ,value>
可以通过键值对来存储,键是唯一的,刚好可以用来存储水果,而值value则用来存储水果的数量。
当right指针移动时,我们将当前的fruits[right]
作为key
存储HashMap
。
如果是同样的key
,value+1
。不同的key
,则存储一个新的键值对。
当HashMap
的size
大于2,即有第三个水果出现的时候,left移动,我们让left指针右移,同时将它存储的值都清空。
根据以上思路,我们编写代码如下:
java
import java.util.HashMap;
class Solution {
public int totalFruit(int[] fruits) {
// 使用哈希表记录每种水果的数量
HashMap<Integer, Integer> fruitCount = new HashMap<>();
int left = 0, max = 0;
for (int right = 0; right < fruits.length; right++) {
// 将当前水果加入窗口
fruitCount.put(fruits[right], fruitCount.getOrDefault(fruits[right], 0) + 1);
// 如果窗口内水果种类超过两种,收缩左边界
while (fruitCount.size() > 2) {
fruitCount.put(fruits[left], fruitCount.get(fruits[left]) - 1);
if (fruitCount.get(fruits[left]) == 0) {
fruitCount.remove(fruits[left]);
}
left++;
}
// 更新最大值
max = Math.max(max, right - left + 1);
}
return max;
}
}
注意fruitCount.put(fruits[right], fruitCount.getOrDefault(fruits[right], 0) + 1);
这样写是简便的写法,它相当于下面的代码:
java
if (fruitCount.containsKey(fruits[right])) {
fruitCount.put(fruits[right], fruitCount.get(fruits[right]) + 1);
} else {
fruitCount.put(fruits[right], 1);
}