1、BOM概述
1.1、BOM简介
BOM(browser Object)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM由一系列的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
BOM缺乏标准,JS语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分
1.2、DOM与BOM的区别
|----|------------------|--------------------------|
| 类别 | DOM | BOM |
| 1 | 文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
| 2 | DOM是把文档当做一个对象来看待 | 把浏览器当做一个对象来看待 |
| 3 | 顶级对象是document | 顶级对象是window |
| 4 | 主要学习操作页面元素 | 学习浏览器窗口交互的一些对象 |
| 5 | W3C标准规范 | 各浏览器厂商在各自浏览器上定义的标准,兼容性较差 |
1.3、BOM的构成(对象)
BOM比DOM更大,它包含DOM
|----------|----------|------------|--------|---------|
| window |||||
| document | location | navigation | screen | history |
Window
代表的是整个浏览器的窗口,同时windonw也是网页的全局对象
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
- 它是js访问浏览器窗口的一个接口
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法,在调用的时候,可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert(),prompt()等
注意:window下的一个特殊属性window.name,所以定义变量时,尽量不用name这个变量名
Navigator(浏览器的意思)
-代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
Location
-代表浏览器的地址栏信息,通过location可以获取地址栏信息,或者跳转页面
History
-代表浏览器的历史记录,可以通过该对象操作浏览器的历史记录
由于隐私的原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或者向后翻页
而且该操作只在当次访问有效
Screen
-代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关信息
注意:这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性来保存的,可以通过window对象来使用,也可以直接使用
2、window对象的常见事件
2.1、onload窗口加载事件
1、window.οnlοad=function(){} 传统注册事件方式(只能写一次,如果有多个,会以最后一个为准)
2、window.addEventListener("load",function(){} )
当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件、css文件等),就调用的处理函数
2.2、DOMContentLoaded窗口加载事件
document.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){} )
javascript
<body>
<script>
//1、 onload写法
// window.onload = function () {
// var box = document.querySelector(".box");
// box.addEventListener("click", function () {
// this.style.backgroundColor = "pink";
// });
// };
//2、addEventListener 写法
// document.addEventListener("load", function () {
// var box = document.querySelector(".box");
// box.addEventListener("click", function () {
// this.style.backgroundColor = "pink";
// });
// });
//3、DOMContentLoaded写法
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
var box = document.querySelector(".box");
box.addEventListener("click", function () {
this.style.backgroundColor = "pink";
});
});
</script>
<!-- 需求:点击box,box背景色变化,js交互可以放在任意位置 -->
<div class="box">box</div>
</body>
2.3、调整窗口大小事件
window.οnresize=function(){}
window.addEventListener("resize",function(){} )
调整窗口大小(像素)就会触发,调用内部处理函数,可以用来完成响应式效果
javascript
<!--需求:当前屏幕大小在800以内的时候,box消失,否则显示 -->
<div>box</div>
<script>
var box = document.querySelector("div");
window.addEventListener("resize", function () {
if (window.innerWidth < 800) {
box.style.display = "none";
} else {
box.style.display = "block";
}
});
</script>
3、定时器
3.1、 setInterval() 定时调用
js的程序的执行速度是非常非常快的,如果希望一段程序,可以每间隔一段时间执行一次,可以使用定时调用
语法:
setInterval(回调函数,间隔时间) 定时调用,可以将一个函数,每隔一段时间执行一次
参数:
第一个:回调函数,该函数会每隔一段时间调用一次
第二个:每次调用间隔时间,单位是毫秒
返回值:
返回一个Number类型的值,这个数字用来作为定时器的唯一标识
关闭定时器:
clearInterval(number)
方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器
javascript
<body>
<!-- 需求:页面出现出现数字,每秒自增1 -->
<h1 id="count"></h1>
<script>
var count = document.getElementById("count");
var num = 1;
var timer = setInterval(function () {
count.innerHTML = num++;
if (num == 5) {
clearInterval(timer);
}
}, 1000);
console.log(timer);//1
</script>
</body>
3.2、 setTimeoutl() 延时调用
**概念:**延时调用,一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后再执行 ,而且只会执行一次
语法:
window.setTimeout(回调函数,延迟秒数)
参数:
1、回调函数直接写函数,或者写函数名皆可
2、延迟秒数若省略,默认是0,单位是毫秒
**返回值:**数字标识
**关闭定时器:**clearTimeout(timer)
**区别:**定时调用会执行多次,而延时调用只会调用一次,延时调用和定时调用可以互相代替,在开发中,可根据自己的需要去选择
javascript
<script>
var num = 0;
var timer = setTimeout(function () {
console.log(num++);
}, 1000);
//使用clearTimeout()来关闭一个延时调用
clearTimeout(timer);
</script>