CSS3渲染器CSS3DRenderer
和CSS2渲染器CSS2DRenderer
整体使用流程基本相同,只是在HTML标签渲染效果方面不同,比如CSS3渲染的标签会跟着场景相机同步缩放,而CSS2渲染的标签默认保持自身像素值。
下面就在CSS2渲染器代码基础上给大家讲解。
设置CSS3渲染器代码
和CSS2渲染器代码一样设置,只需要把CSS2换成CSS3即可。
javascript
// 引入CSS3渲染器CSS3DRenderer
import {CSS3DRenderer} from 'three/addons/renderers/CSS3DRenderer.js';
javascript
// 创建一个CSS3渲染器CSS3DRenderer
const css3Renderer = new CSS3DRenderer();
css3Renderer.setSize(width, height);
// HTML标签<div id="tag"></div>外面父元素叠加到canvas画布上且重合
css3Renderer.domElement.style.position = 'absolute';
css3Renderer.domElement.style.top = '0px';
//设置.pointerEvents=none,解决HTML元素标签对threejs canvas画布鼠标事件的遮挡
css3Renderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';
document.body.appendChild(css3Renderer.domElement);
javascript
// 渲染循环
function render() {
css3Renderer.render(scene, camera);
// ...
requestAnimationFrame(render);
}
javascript
window.onresize = function () {
...
// HTML标签css3Renderer.domElement尺寸重新设置
css3Renderer.setSize(width,height);
};
CSS3对象模型CSS3DObject
CSS3对象模型CSS3DObject
可以类比前面介绍的CSS2模型对象CSS2DObject
学习。
javascript
// 引入CSS3模型对象CSS3DObject
import { CSS3DObject } from 'three/addons/renderers/CSS3DRenderer.js';
通过CSS3DObject
类,可以把一个HTML元素转化为一个CSS3模型对象,就像threejs的网格模型一样,可以添加到场景中,可以设置位置,可以作为其它模型对象的子对象。
javascript
const div = document.getElementById('tag');
// HTML元素转化为threejs的CSS3模型对象
const tag = new CSS3DObject(div);
//标签tag作为mesh子对象,默认标注在模型局部坐标系坐标原点
mesh.add(tag);
// 相对父对象局部坐标原点偏移80,刚好标注在圆锥
tag.position.y += 80;
tag.position.y += 80;
标注圆锥模型的顶部
javascript
const geometry = new THREE.ConeGeometry(25, 80);
geometry.translate(0, 40, 0);
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.add(tag);
// 相对父对象局部坐标原点偏移80,刚好标注在圆锥顶部
tag.position.y += 80;
CSS3DObject
渲染效果测试
CSS3模型对象CSS3DObject
渲染结果,就像一个矩形平面网格模型一样。你通过相机控件OrbitControls
旋转、缩放三维场景,CSS3模型对象CSS3DObject
跟着旋转、缩放。
旋转过程中HTML元素标签的正反面都可以看到。
一个网格模型被另一个不透明网格模型遮挡,canvas画布上不会显示,不过注意一点CSS3DObject
模型本质上渲染到网页上还是HTML元素,这就是说模型背面的HTML标签并不会被遮挡,CSS3DObject
标签是以HTMl元素形式叠加在canvas画布上的,不受threejs内部模型对象影响。
禁止CSS3DObject
标签对应HTMl元素背面显示
javascript
<div id="tag" style="backface-visibility: hidden;">标签内容</div>
标签相对标注点的位置
默认情况下CSS3模型对象渲染的标签的几何中心默认和标注位置的坐标重合。
CSS3DRenderer渲染的HTML标签尺寸
CSS2DRenderer渲染HTML元素标签,默认情况下,HTML元素会保持本身尺寸的像素值,除非你通过代码缩放。
CSS3DRenderer渲染的HTML元素,你可以把HTML标签对象想象为一个矩形平面网格模型Mesh,HTML标签对象在threejs中的尺寸来源是HTML元素的像素尺寸值,比如HTML像素高度40px,那么HTML标签对象在threejs中的数字相当于高度为40的矩形平面网格模型。
测试验证上面规律总结:把标签的高度设置为160px,160的一半是80,也就是圆锥的高度,这样HTML标签下半部分和圆锥底部重合。
javascript
<div id="tag" style="height: 160px;">标签内容</div>
border、padding、height、width都会影响标签渲染大小,你可以分别测试体验。
javascript
<style>
#tag {
padding: 0px 10px;
border: #00ffff solid 1px;
height: 40px;
border-radius: 5px;
width: 65px;
}
</style>
缩放标签
javascript
const div = document.getElementById('tag');
const tag = new CSS3DObject(div);
tag.scale.set(0.5,0.5,1);//缩放标签尺寸
标签偏移
CSS2渲染HTML标签偏移方式
javascript
const div = document.getElementById('tag');
// id="tag"元素高度322px,默认标签中心与标注点
div.style.top = '-161px'; //平移-161px,指示线端点和标注点重合
CSS2渲染的标签和CSS3渲染的标签偏移方式不同,CSS3标签,直接按照threejs模型尺寸修改方式改变,比用HTML像素方式更方便准确。
javascript
tag.scale.set(0.5,0.5,1);//缩放标签尺寸
tag.position.y += 10;//累加标签高度一半,标签底部和圆锥顶部标注位置重合
CSS3精灵模型CSS3DSprite
javascript
// 引入CSS3精灵模型对象CSS3DSprite
import { CSS3DSprite } from 'three/addons/renderers/CSS3DRenderer.js';
CSS3对象模型CSS3DObject
渲染效果类似矩形平面网格模型Mesh
。
CSS3精灵模型CSS3DSprite
渲染效果类似以前学习的精灵模型对象Sprite
。
javascript
const div = document.getElementById('tag');
// HTML元素转化为threejs的CSS3精灵模型`CSS3DSprite`
const tag = new CSS3DSprite(div);
//标签tag作为mesh子对象,默认标注在模型局部坐标系坐标原点
mesh.add(tag);
// 相对父对象局部坐标原点偏移80,刚好标注在圆锥
tag.position.y += 80;
CSS3精灵模型CSS3DSprite
渲染特点
CSS3精灵模型CSS3DSprite
对应的HTML标签,可以跟着场景缩放,位置可以跟着场景旋转,但是自身的姿态角度始终平行于canvas画布,不受旋转影响,就像精灵模型一样Sprite
CSS3精灵模型CSS3DSprite
尺寸、位置、缩放等渲染规律和CSS3对象模型CSS3DObject
基本一致。
标签局部遮挡鼠标事件
HTML标签<div id="tag"></div>
外面的父元素css3Renderer.domElement
防止鼠标遮挡canvas事件方式,和CSS2渲染器一样。
javascript
//设置.pointerEvents=none,解决HTML元素标签对threejs canvas画布鼠标事件的遮挡
css3Renderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';
标签<div id="tag"></div>
在CSS3渲染器渲染的时候,默认会被设置为pointer-events: auto;
,这时候虽然css3Renderer.domElement
不遮挡canvas画布的鼠标事件,但是<div id="tag"></div>
遮挡canvas画布的鼠标事件。
这时候你可以通过代码强制改变CSS3渲染器给标签设置的.style.pointerEvents = 'auto'
,设置为.style.pointerEvents = 'none'
,这时候注意一点,修改.style.pointerEvents
,要在实例化new CSS3DObject(div)
之后,因为执行new CSS3DObject(div)
的时候,会把HTML标签设置为.style.pointerEvents = 'auto'
。
javascript
const div = document.getElementById('tag');
// HTML元素转化为threejs的CSS3模型对象
const tag = new CSS3DObject(div);
// new CSS3DObject(div);之后设置style.pointerEvents
div.style.pointerEvents = 'none';