前端三剑客(三):JavaScript

目录

前言

[1. JavaScript 简介](#1. JavaScript 简介)

[2. 前置知识](#2. 前置知识)

[2.1 JS 第一个程序](#2.1 JS 第一个程序)

[2.2 JS 的引入方式](#2.2 JS 的引入方式)

[3. JS 基础语法](#3. JS 基础语法)

[3.1 变量](#3.1 变量)

[3.1.1 命名规则](#3.1.1 命名规则)

[3.2 数据类型](#3.2 数据类型)

[3.3 运算符](#3.3 运算符)

[3.4 数组](#3.4 数组)

[3.4.1 创建数组](#3.4.1 创建数组)

[3.4.2 访问数组元素](#3.4.2 访问数组元素)

[3.4.3 添加数组元素](#3.4.3 添加数组元素)

[3.4.4 修改数组元素](#3.4.4 修改数组元素)

[3.4.5 删除数组元素](#3.4.5 删除数组元素)

[3.5 函数](#3.5 函数)

[3.5.1 语法格式](#3.5.1 语法格式)

[3.5.2 匿名函数](#3.5.2 匿名函数)

[3.5.3 注意事项](#3.5.3 注意事项)

[3.6 对象](#3.6 对象)

[3.6.1 对象的创建](#3.6.1 对象的创建)

[3.6.2 访问对象属性](#3.6.2 访问对象属性)

[3.6.3 修改对象属性](#3.6.3 修改对象属性)

[3.6.4 添加对象属性](#3.6.4 添加对象属性)

[4. JQuery](#4. JQuery)

[4.1 引入 JQuery 依赖](#4.1 引入 JQuery 依赖)

[4.2 基础语法](#4.2 基础语法)

[4.3 选择器](#4.3 选择器)

[4.3.1 事件](#4.3.1 事件)

[4.4 获取页面元素内容](#4.4 获取页面元素内容)

[4.5 修改页面元素内容](#4.5 修改页面元素内容)

[4.6 获取属性值](#4.6 获取属性值)

[4.7 修改属性值](#4.7 修改属性值)

[4.8 操作 CSS](#4.8 操作 CSS)

[4.8.1 获取 CSS 属性](#4.8.1 获取 CSS 属性)

[4.8.2 修改 CSS 属性](#4.8.2 修改 CSS 属性)

[4.9 添加元素](#4.9 添加元素)

[4.10 删除元素](#4.10 删除元素)


前言

JavaScript , 虽然名字中带了一个 "Java", 但是它和 Java 没有半毛钱的关系.

最初在网景公司(创造 JavaScript 的公司), JavaScript 最初被命名为 LiveScript, 当时网景公司认为, Java 作为当时最流行的编程语言, 带有 "Java" 的名字有助于这门新生语言的传播, 于是将 LiveScript 命名为 JavaScript. 其实 Java 和 JavaScript 之间的语法风格相去甚远.

可以说, JavaScript 纯纯就是来蹭 Java 流量的~

Java 和 JavaScript 的关系, 就像 鹿晗 和 鹿哈 一样, 就像 黑客 和 博客 一样~

但是在前端领域, JavaScript, HTML 以及 CSS 之间, 有着密不可分的关联关系.

1. JavaScript 简介

JavaScript (简称 JS), 是一个脚本语言, 解释型或即时编译型的编程语言.

对于 HTML, CSS 以及 JavaScript 之间的关系, 已经在之前的博文中有过简单介绍, 这里再提一嘴.

HTML, 可以说是定义了页面的结构(搜索框的位置, 字的位置, ....), 而 CSS 可以说是对页面进行了化妆(大小, 颜色, ....) .

但是, 经过 HTML 和 CSS, 页面仍然还是静态的.

JavaScript 则是让页面能够 "动" 起来, 让页面能够和用户之间完成交互, 当用户进行了某种操作时, 页面能够给予用户一些反馈.

比如, 我们将鼠标放到 [手机/运营商/数码] 这个位置上时, 会弹出 数码 相关的框框:

而这, 就是 JS 来完成的.

2. 前置知识

2.1 JS 第一个程序

在 script 标签中使用 alert 方法(指定内容), 页面会弹出 alert 方法的内容.

我们来实现第一个 JS 代码:

2.2 JS 的引入方式

和 CSS 一样, JS 同样有三种引入方式:

  1. 行内样式 --- 嵌入到 html 内部
  2. 内部样式 --- 定义 script 标签, 写到 script 标签中
  3. 外部样式 --- 定义 script 标签, 通过 src 属性引入 js 文件

这三种引入形式的优缺点和 CSS 的相同.(CSS 文章中有介绍)

3. JS 基础语法

3.1 变量

声明变量的关键字有以下三种:

  1. var: JS早期声明变量的关键字
  2. let: 目前最常用的声明变量的关键字
  3. const: 声明常量, 声明后不可修改

在 JS 中, 不管我们声明的是什么类型的变量, 整型也好, 字符串也好, ... , 都是使用 var / let 关键字来表示的.

JS 是一门动态弱类型语言, 变量可以存放不同类型的值,

javascript 复制代码
    // 随着程序的运行, 变量的类型可以发生改变:
    let name = "张三";
    name = 0;
    let n = 10;
    n = "wow";

3.1.1 命名规则

JS 中的命名规则和我们 Java 是一样:

  1. 组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或美元符号($)
  2. 不能以数字开头
  3. 使用 + 来拼接字符串
  4. \n 表示换行

3.2 数据类型

使用 typeof 方法可以返回变量的数据类型:

(console.log 将日志打印到控制台中 => 浏览器开发者工具中的标签页中的控制台)

当变量没有被初始化时, 类型就是 undefined.

3.3 运算符

JS 中的运算符和 Java 基本是相同的, 这里就快速过了.

需要注意的是, 在 JS 中比较两个变量是否相等时, 有两种运算符:

  1. == : 只比较值, 不比较类型
  2. === : 比较值和类型

比较是否不相等时, 也是如此:

  1. != : 只比较值, 不比较类型
  2. !== : 比较值和类型

3.4 数组

3.4.1 创建数组

JS 创建数组的方式有两种:

  1. 使用 new 关键字创建 [少用]: let arr = new Array();
  2. 使用字面量方式创建 [常用]
javascript 复制代码
    //通过 new 关键字的方式
    let arr1 = new Array();
    // 字面量方式, 创建数组[常用]
    let arr = [];
    let arr2 = ["hello", "js", 1, 2];

3.4.2 访问数组元素

和 Java 是相同的:

javascript 复制代码
    // 取值
    console.log(arr2[0]);
    console.log(arr2[1]);
    console.log(arr2);

3.4.3 添加数组元素

这里和 Java 不同, JS 直接通过下标来新增元素.

javascript 复制代码
    // 添加元素
    arr2[4] = "new elem";
    console.log(arr2);

3.4.4 修改数组元素

和 Java 相同, 直接通过下标修改即可.

3.4.5 删除数组元素

调用 splice 方法来删除数组元素.

splice 方法的参数列表为: (删除的下标, 删除的个数)

3.5 函数

3.5.1 语法格式

在 JS 定义函数(函数声明中)时, 不用写参数类型, 也不用写函数的返回值 (因为 JS 是动态类型的语言, 参数的类型完全取决于调用者传参的内容)

并且, 与 Java 相同, 函数的声明和调用是两个不同的概念, 想要运行函数, 必须调用(只声明是没有用的), 并且调用一次, 运行一次.

javascript 复制代码
    // 无参, 无返回值
    function f() {
        console.log("hello JS");
    }
    f();

    // 带参, 带返回值
    function sum(a, b) {
        return a + b;
    }
    let ret = sum(1, 1);
    console.log(ret);

3.5.2 匿名函数

此外, JS 也可以定义匿名函数.

javascript 复制代码
    // 匿名函数
    let sum = function(a, b) {
        return a + b;
    }
    console.log(sum(100, 100));

3.5.3 注意事项

实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发⼀般要求形参和实参个数要匹配.

  1. 如果实参个数比形参个数多, 则多出的参数不参与函数运算
  2. 如果实参个数比形参个数少, 则此时多出来的形参值为 undefined

3.6 对象

和 Java 不同, JS 中创建对象不依赖于 类. 也就是说, JS 中, 不需要有类, 就可以创建一个对象.

并且 JS 中, 所有的对象都是一个类型 --- Object

3.6.1 对象的创建

对象的创建有以下三种方法:

其中, 使用 字面量 创建对象 (即使用 {} 创建对象), 是最常用的一种:

javascript 复制代码
    //创建对象
    // 使用字面量创建对象
    let student = {
        name: "帅哥",
        age: 18
    }

使用 {} 创建对象时:

  1. 属性使用 键值对 的形式来组织
  2. 键和值之间使用 : 分割
  3. 键值对和键值对之间使用 , 分割

‌**JavaScript中的字面量**‌是指按字面意思给出的具体的、固定的值,而不是变量。字面量可以直接表示一个值,而不需要通过变量来引用。在JavaScript中,字面量包括以下几种类型:

  1. ‌**字符串字面量** ‌:使用双引号、单引号或反引号包围的文本。例如:"hello world!"'hello'\n‌。
  2. ‌**数组字面量** ‌:使用方括号[]包围的一系列元素。例如:[1, 2, 3]["a", "b", "c"]‌。
  3. ‌**对象字面量** ‌:使用花括号{}包围的一系列键值对。例如:{name: "Tom", age: 25}‌。
  4. ‌**正则字面量** ‌:使用正则表达式表示的字符串。例如:/abc/i‌。
  5. ‌**布尔字面量** ‌:表示布尔值的truefalse‌。
  6. ‌**数字字面量**‌:包括整数和浮点数,整数可以使用十进制、十六进制或二进制表示,浮点数可以包含小数点和指数部分‌。

出来使用 {} 创建对象, 还可以通过以下两种方式创建:

  1. 使用 new Object 创建对象
  2. 使用构造函数创建对象

3.6.2 访问对象属性

和 Java 相同, JS 也可以通过 对象名 + . 的形式读取属性值.

此外, 还可以通过 对象名["属性"] 的方式来读取.

3.6.3 修改对象属性

和 Java 相同:

3.6.4 添加对象属性

直接通过 对象名. 来添加即可:

javascript 复制代码
    //创建对象
    // 使用字面量创建对象
    let student = {
        name: "丁帅彪",
        age: 18
    }

    // 访问对象属性
    console.log(student.name);
    console.log(student["name"]);
    
    // 修改对象属性
    student.name = "dings";
    console.log(student);

    // 添加一个对象中没有的属性
    student.height = 190;
    console.log(student);

4. JQuery

JQuery 是⼀个快速、简洁且功能丰富的 JavaScript 框架, 于2006年发布. 它封装了 JavaScript 常用的功能代码, 提供了简洁而强大的选择器和DOM操作方法.

原生 JS 的语法相对冗余, 我们可以使用第三方的 JQuery 来操作页面元素.

4.1 引入 JQuery 依赖

由于 JQuery 是第三方的工具, 所以要使用 JQuery, 先要引入 JQuery 的依赖.

依赖地址: jQuery CDN

选择 minified 压缩版本(不易读, 文件小, 性能高, 开发中推荐):

但是通过 src 引入时, 我们要先将这这个压缩版本的文件保存到我们本地, 再通过本地的文件来引入 , 这样做的目的有两个原因:

  1. 访问本机文件, 速度肯定是要比访问外部文件更快的
  2. 外部的网页可能被修改, 被修改后, 我们引入链接将无法使用

通过本地引入 JQuery 依赖:

4.2 基础语法

当引入 JQuery 依赖, 我们就可以使用 JQuery 的语法, 使用 JQuery 对页面进行操作.

JQuery 的语法和 CSS 类型, 都是通过选择器来选取 HTML 元素, 并对该元素进行一些操作.

JQuery 代码通常都写在 $(document).ready() 函数中, 意思是:

  • 选中的是整个页面, 当整个页面都加载出来后, 再对页面进行其他的操作. (如果在页面还没有加载出来时, 就进行其他操作(运行其他函数), 操作就可能失败).

JQuery 使用 $ 来选择标签, 并进行相关操作:

javascript 复制代码
    <button>点我</button>
    <script>
        $(document).ready(function() {
            // alert("页面加载完毕");
            $("button").click(function() {
                alert("弹框");
            })
        })
    </script>

4.3 选择器

JQuery 和 CSS 一样, 可以通过选择器来选取一些 HTML 元素, 对元素进行某些操作.

JQuery 中的选择器以 $ 开头: $()

4.3.1 事件

用户对于页面的每一个操作(修改, 选择, 点击, ...) 都是一个事件.

例如, 点击事件:

常见的事件有以下几种:

  1. 文档就绪事件(完成加载): $(document).ready(function)
  2. 点击事件: $(selector).click(function)
  3. 双击事件: $(selector).dblclick(function)
  4. 元素的值发生改变: $(selector).change(function)
  5. 鼠标悬停事件: $(selector).mouseover(function)

4.4 获取页面元素内容

常用的函数有以下三种:

  1. text() : 设置或返回所选元素的文本内容
  2. html() : 设置或返回所选元素的内容(包括 HTML 标签)
  3. val() : 设置或返回表单字段的值

4.5 修改页面元素内容

直接在 text(), html(), val() 传入要修改的内容即可:

4.6 获取属性值

通过 attr() 方法获取属性值(参数就是要获取的哪个属性):

4.7 修改属性值

在 attr() 方法中传入属性, 以及要修改的内容:

4.8 操作 CSS

4.8.1 获取 CSS 属性

选中元素后, 通过 css 方法, 来获取该元素的 css 属性:

4.8.2 修改 CSS 属性

选中元素后, 依然通过 css 方法, 修改该元素的 css 属性:

4.9 添加元素

  1. append(): 在被选元素的结尾插入内容
  2. prepend(): 在被选元素的开头插入内容
  3. after(): 在被选元素之后插入内容
  4. before(): 在被选元素之前插入内容

4.10 删除元素

  1. remove(): 删除被选元素(及其子元素)
  2. empty(): 删除被选元素的子元素(仅删除其子元素, 不删除本身)


++END++

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