【UE5】使用基元数据对材质传参,从而避免新建材质实例

在项目中,经常会遇到这样的需求:多个模型(例如 100 个)使用相同的材质,但每个模型需要不同的参数设置,比如不同的颜色或随机种子等。

在这种情况下,创建 100 个实例材质不是最佳选择。正确的做法是通过模型的基元数据向材质传递参数。

这种方法不会因为新建实例材质而产生成本。

最重要的是,相同的模型,相同的材质,不会因为基元数据不同而影响合批。

在操作上StaticMeshInstancedStaticMesh是有少许区别的。

StaticMesh

先以StaticMesh为例。

创建材质

在流程上,虽然不是必须的,但通常需要先创建材质:

设置变量为基元数据

为材质勾选使用基元数据:

基元数据是一个浮点数组,一个4通道变量,占用了0123四个索引位置

所以第二个变量在勾选基元数据后,需要按顺序填4

自定义基元数据面板可以助你参考index设置

模型设置

将材质赋予模型,在细节面板,就可以看到材质中可以使用的基元数据。

关键一步

可以看到数据后面是+ 号,也就是并未启用。

点击+号,需要将其全部启用,变成有默认值的状态:

这样,你就可以手动为每个模型创建不同材质参数,而并不需要为其新建实例材质了。

在蓝图中设置

搜索基元,就可以看到可以使用的函数

基本上分为两种,一种是使用名字设置,一种是使用index设置

如果是构建函数

要特别强调的是,在构建函数中,要使用可以被序列化的"默认基元数据",这样你的设置才能保存到下次启动项目:


InstancedStaticMesh

在ISM中使用基元数据,要注意的是,ISM组件的基元数据,和ISM组件中实例的基元数据是并存的。

这是组件:

这是实例:

他们是并存的
看实例的基元数据如何实现的,假如ISM有2个实例,每个实例2个参数,那么一共记录为4个,所以实例并不是独立储存了参数

左侧是组件基元数据和之前一样。新增的是右侧的实例基元数据变量节点,除了不能"起名"用法和之前一样:

在蓝图中设置

关键一步

如果你的ISM组件也需要使用基元数据,千万要记得启用index!

实例的基元数据,你可以预设和动态修改:

设置数据相比静态网格体ISM多了一个InstanceIndex ,为设置基元数据的目标实例。

左侧为组件基元数据,右侧为实例基元数据。

演示

为了展现基元数据不同不影响合批的特性,这里用ISM作为示例。

基元设置

  1. 制作材质,注意组件和实例的基元index是单独计算的:

  2. 选择组件,设置模型和材质,并设置基元数据数组长度1:

  3. 设置实例的基元数据长度3

    等效:

蓝图

红色为设置组件基元数据,给整体随机一个亮度

绿色为实例的基元数据,为每个基元随机一个颜色

效果

技巧

材质

在使用时,组件可以不预先设置材质,甚至模型。此时基元数据是这样的:

显示未声明是不影响实际使用的,但切记需要把可能使用的通道的最大数量的提前开启。

例如所切换的材质中,最复杂的材质需要使用10个基元数据,那么在一开始你就需要开启同样数量的基元数组。

通道使用

通过前面的例子可以看到,基元数据应尽可能压缩索引占用,例如ColorA通道并未使用,却占用了一个位置。

在实际使用中,你可以完全使用浮点类型变量,通过在材质中拆组通道来避免浪费(其实对性能影响微小)

也可以尽可能的打包参数

取决于你的风格

常见用法

提供一些举一反三的思路

  1. 为材质设置随机值
  2. 为每个ISM实例指定不同贴图
相关推荐
每天回答3个问题1 天前
UE5C++编译遇到MSB3073
开发语言·c++·ue5
王源骏2 天前
使用反转法线材质球,实现切换天空盒相同的功能,优点:包体变小
材质
Thomas_YXQ3 天前
Unity3D RectTransform.rect属性详解
unity·编辑器·游戏引擎·材质
平行云4 天前
赋能数字孪生:Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR,提供强大的API与SDK用于二次开发和深度集成
3d·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云xr
梨轻巧4 天前
Maya绑定:渲染编辑器Hypershade简单使用,给小球添加材质纹理
材质·maya
m0_552200826 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记48 ——《P49 瞄准偏移(Aim Offset)》
c++·游戏·ue5
m0_552200827 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记49 ——《P50 应用瞄准偏移(Applying Aim Offset)》
c++·游戏·ue5
m0_552200827 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记50 ——《P51 多人游戏中的俯仰角(Pitch in Multiplayer)》
c++·游戏·ue5
CandyU27 天前
UE5 基础应用 —— 09 - 展示类小项目
ue5
vonlycn7 天前
UE5 性能优化(1) 模型合并,材质合并
ue5·材质