设计模式-创建型-抽象工厂模式

1.概念

工厂方法模式只能生产一个产品系列,抽象工厂可以生产多个产品系列

2.作用

多个具体产品组成一个产品族(产品系列),一个具体工厂负责生产一个产品族

3.应用场景

系统所需产品间由依赖关系,可以划分为同一产品族时

需要动态的切换产品族

4.特点

  • 分离接口和实现:客户端通过抽象接口与具体实现分离,从而降低了客户端与具体产品类之间的耦合。
  • 封装产品族:抽象工厂模式不仅封装了单个产品的创建,还封装了产品族(即一组相关或相互依赖的产品)的创建。
  • 易于切换产品族:由于客户端是通过抽象接口与产品族交互的,因此可以轻松地在不同的产品族之间进行切换,而无需修改客户端代码。
  • 支持扩展:新增产品族时,只需新增相应的具体工厂类和产品类,无需修改现有代码,符合开闭原则

5.类与对象关系

6.实现

java 复制代码
// 抽象产品接口:按钮
interface Button {
    void render();
}
 
// 抽象产品接口:文本框
interface TextField {
    void display();
}
 
// 具体产品类:Windows风格的按钮
class WindowsButton implements Button {
    @Override
    public void render() {
        System.out.println("Rendering a Windows-style button.");
    }
}
 
// 具体产品类:Windows风格的文本框
class WindowsTextField implements TextField {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Displaying a Windows-style text field.");
    }
}
 
// 具体产品类:Mac风格的按钮
class MacButton implements Button {
    @Override
    public void render() {
        System.out.println("Rendering a Mac-style button.");
    }
}
 
// 具体产品类:Mac风格的文本框
class MacTextField implements TextField {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Displaying a Mac-style text field.");
    }
}
 
// 抽象工厂接口
interface GUIFactory {
    Button createButton();
    TextField createTextField();
}
 
// 具体工厂类:Windows工厂
class WindowsFactory implements GUIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new WindowsButton();
    }
 
    @Override
    public TextField createTextField() {
        return new WindowsTextField();
    }
}
 
// 具体工厂类:Mac工厂
class MacFactory implements GUIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new MacButton();
    }
 
    @Override
    public TextField createTextField() {
        return new MacTextField();
    }
}
 
// 客户端代码
public class AbstractFactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用Windows工厂创建Windows风格的GUI组件
        GUIFactory windowsFactory = new WindowsFactory();
        Button windowsButton = windowsFactory.createButton();
        TextField windowsTextField = windowsFactory.createTextField();
        windowsButton.render();
        windowsTextField.display();
 
        // 使用Mac工厂创建Mac风格的GUI组件
        GUIFactory macFactory = new MacFactory();
        Button macButton = macFactory.createButton();
        TextField macTextField = macFactory.createTextField();
        macButton.render();
        macTextField.display();
    }
}
相关推荐
muxin-始终如一几秒前
系统重构过程以及具体方法
设计模式·重构
Mr_WangAndy13 小时前
C++设计模式_行为型模式_责任链模式Chain of Responsibility
c++·设计模式·责任链模式·行为型模式
星空寻流年13 小时前
设计模式第七章(责任链模式)
设计模式·责任链模式
Deschen13 小时前
设计模式-原型模式
java·设计模式·原型模式
☆cwlulu13 小时前
c++最常用的几种设计模式
设计模式
天才测试猿1 天前
WebUI自动化测试:POM设计模式全解析
自动化测试·软件测试·python·selenium·测试工具·设计模式·测试用例
Asort1 天前
JavaScript设计模式(十三)——责任链模式:构建灵活高效的请求处理链
前端·javascript·设计模式
笨手笨脚の1 天前
设计模式-访问者模式
设计模式·访问者模式·行为型设计模式
bkspiderx1 天前
C++设计模式之行为型模式:模板方法模式(Template Method)
c++·设计模式·模板方法模式
o0向阳而生0o1 天前
108、23种设计模式之模板方法模式(17/23)
设计模式·模板方法模式