记录两次Unity编辑器和真机表现不符的情况,引用丢失等

如题,问题是在编辑器和打包在真机测试上的效果不一致。

首先,第一次遇到的问题是编辑器和真机上大量资源不符和丢失,多次对比表现为,异常和丢失内容都是两个版本之间变更的资源,判定为资源引用异常,尝试删除缓存资源,然后本机恢复正常,然后其他有缓存的机器在运行时依然出现问题。

即优先加载了缓存资源而不是最新资源。

由此查出原因是因为版本号异常导致,资源对比时,缓存的资源优先级更高。然后只需要把当前的版本号变更至比缓存资源的版本号更高即可。

第二次遇到的是资源生效了,但其中部分资源存在异常。首先常规一套尝试都做了,发现一些异常的问题

csharp 复制代码
The referenced script ("XXXXX") on this Behaviour is missing! 

即报了空引用的错误,理论上大部分脚本丢失都是找不到对应对象的。

csharp 复制代码
The referenced script (Unknown) on this Behaviour is missing! 

所以这个尤为奇怪。遂使用仿真模式,即通过模拟真机的加载方式去加载ab包里的资源。

这次发现的更奇怪的问题,即缺失的对象居然有Unity自身的组件,即Text组件或者Image组件。

此时懵逼了,完全无法得知为何出现这种情况。但可以判断的是Unity打Ab包时资源在其过程中发生问题,具体打包逻辑就没去追根,但已经可以定位到是某个具体的资源异常了。

然后检查该资源并调整即可。

相关推荐
cgblpx16 小时前
vscode的安装
ide·vscode·编辑器
zpjing~.~2 天前
Vim 高效批量替换实战:从 /dev/ 替换为 /dev-ai/
人工智能·编辑器·vim
苏辰澈2 天前
C++独属于自己的变身:多态
c语言·开发语言·c++·visualstudio·编辑器
golang学习记2 天前
VSCode多光标迎来重大更新
ide·vscode·编辑器
sm_926787052 天前
RFID 标签打印的技术实现要点与二次开发实践
java·大数据·前端·c++·编辑器
小李不困还能学3 天前
VSCode远程开发免密码登录
ide·vscode·编辑器
?? Daisy3 天前
Codex 接入第三方 API:CLI 与编辑器扩展的配置方法(2026-10)
编辑器
初雪云4 天前
UniApp 云打包拿到 IPA 后,真正的发布工作才刚开始
ios·自动化·编辑器·产品经理·iphone
幸运小圣5 天前
Buffer 新手入门【Node.js】
node.js·编辑器·vim
*wait for?5 天前
VScode使用uv-创建python虚拟环境
ide·vscode·编辑器