记录两次Unity编辑器和真机表现不符的情况,引用丢失等

如题,问题是在编辑器和打包在真机测试上的效果不一致。

首先,第一次遇到的问题是编辑器和真机上大量资源不符和丢失,多次对比表现为,异常和丢失内容都是两个版本之间变更的资源,判定为资源引用异常,尝试删除缓存资源,然后本机恢复正常,然后其他有缓存的机器在运行时依然出现问题。

即优先加载了缓存资源而不是最新资源。

由此查出原因是因为版本号异常导致,资源对比时,缓存的资源优先级更高。然后只需要把当前的版本号变更至比缓存资源的版本号更高即可。

第二次遇到的是资源生效了,但其中部分资源存在异常。首先常规一套尝试都做了,发现一些异常的问题

csharp 复制代码
The referenced script ("XXXXX") on this Behaviour is missing! 

即报了空引用的错误,理论上大部分脚本丢失都是找不到对应对象的。

csharp 复制代码
The referenced script (Unknown) on this Behaviour is missing! 

所以这个尤为奇怪。遂使用仿真模式,即通过模拟真机的加载方式去加载ab包里的资源。

这次发现的更奇怪的问题,即缺失的对象居然有Unity自身的组件,即Text组件或者Image组件。

此时懵逼了,完全无法得知为何出现这种情况。但可以判断的是Unity打Ab包时资源在其过程中发生问题,具体打包逻辑就没去追根,但已经可以定位到是某个具体的资源异常了。

然后检查该资源并调整即可。

相关推荐
WarPigs2 小时前
Unity编辑器开发笔记
unity·编辑器·excel
ganshenml1 天前
sed 流编辑器在前端部署中的作用
前端·编辑器
sulikey1 天前
从入门到精通:如何自己编写高质量的 .gitignore(面向工程实践)
git·gitee·编辑器·gitlab·github·gitignore·gitattributes
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【AI工具】使用 Doubao-Seed-Code 优化 Unity 编辑器插件:从功能实现到界面美化的完整实践
人工智能·unity·编辑器
0欧姆1 天前
VScode 创建 QNX 模板工程
ide·vscode·编辑器
dyxal2 天前
Vim插件深度探索:打造终极开发环境
linux·编辑器·vim
凌晨一点的秃头猪2 天前
VScode 添加远程服务器教程
ide·vscode·编辑器
Hi_kenyon2 天前
使用vim来完全控制你的VSCode(一)
vscode·编辑器·vim
q***06293 天前
Node.js使用教程
node.js·编辑器·vim
zyplayer-doc3 天前
目录支持批量操作,文档增加可见范围、锁定功能,PDF查看优化,zyplayer-doc 2.5.8 发布啦!
数据库·人工智能·pdf·编辑器·飞书·石墨文档