记录两次Unity编辑器和真机表现不符的情况,引用丢失等

如题,问题是在编辑器和打包在真机测试上的效果不一致。

首先,第一次遇到的问题是编辑器和真机上大量资源不符和丢失,多次对比表现为,异常和丢失内容都是两个版本之间变更的资源,判定为资源引用异常,尝试删除缓存资源,然后本机恢复正常,然后其他有缓存的机器在运行时依然出现问题。

即优先加载了缓存资源而不是最新资源。

由此查出原因是因为版本号异常导致,资源对比时,缓存的资源优先级更高。然后只需要把当前的版本号变更至比缓存资源的版本号更高即可。

第二次遇到的是资源生效了,但其中部分资源存在异常。首先常规一套尝试都做了,发现一些异常的问题

csharp 复制代码
The referenced script ("XXXXX") on this Behaviour is missing! 

即报了空引用的错误,理论上大部分脚本丢失都是找不到对应对象的。

csharp 复制代码
The referenced script (Unknown) on this Behaviour is missing! 

所以这个尤为奇怪。遂使用仿真模式,即通过模拟真机的加载方式去加载ab包里的资源。

这次发现的更奇怪的问题,即缺失的对象居然有Unity自身的组件,即Text组件或者Image组件。

此时懵逼了,完全无法得知为何出现这种情况。但可以判断的是Unity打Ab包时资源在其过程中发生问题,具体打包逻辑就没去追根,但已经可以定位到是某个具体的资源异常了。

然后检查该资源并调整即可。

相关推荐
zyplayer-doc4 小时前
继飞书之后,又一款知识库推出了开源 Agent-Native CLI 工具
人工智能·pdf·编辑器·飞书·开源软件
伶俜664 小时前
鸿蒙原生应用实战(一):从零开发一个短视频编辑器 App
编辑器·音视频·harmonyos
山峰哥4 小时前
从全表扫描到覆盖索引:我是怎么干掉慢查询的
数据库·sql·oracle·性能优化·编辑器·深度优先
_Athie5 小时前
【开发工具】自动创建项目文件夹结构
unity·编辑器
内存不泄露16 小时前
性价比极高的中转平台
编辑器
qinwsq1 天前
keil编译第一个工程
编辑器
VidDown1 天前
VidDown 工具站:视频分辨率技术
javascript·网络·编辑器·音视频·视频编解码·视频
xiaoshuaishuai81 天前
C# 定制化Markdown编辑器
开发语言·c#·编辑器
睡一觉就好了。2 天前
vim基础操作
linux·编辑器·vim
elirlove12 天前
打造属于自己的网页工匠台:HTML在线编辑器技术深度解析
前端·编辑器·html