uniapp 安卓和ios震动方法,支持息屏和后台震动,ios和安卓均通过测试

最近使用uniapp开发震动功能,发现uniapp提供的 uni.vibrateLong()的方法震动比较弱,而且不支持息屏和后台震动。plus.ios.importClass("UIImpactFeedbackGenerator")是在网上看到的,这个震动也比较弱,ios也不支持息屏和后台震动。

这种方式不支持后台/息屏震动,屏幕一关闭或者软件退到桌面就会停止震动,而且震动也比较弱:

javascript 复制代码
// 震动
let vibrateTimer = null;
const palyVibration = (interval = 1000) => {
  // 先停止可能存在的震动
  stopVibration();
  let platform = uni.getSystemInfoSync().platform;
  if (platform === "ios") {
    // iOS循环震动
    const doVibrate = () => {
      let UIImpactFeedbackGenerator = plus.ios.importClass("UIImpactFeedbackGenerator");
      let impact = new UIImpactFeedbackGenerator();
      impact.prepare();
      impact.init(1);
      impact.impactOccurred();
    };

    // 立即执行一次
    doVibrate();
    // 设置定时器循环执行
    vibrateTimer = setInterval(doVibrate, interval);
  }
  // Android循环震动
  if (platform === "android") {
    vibrateTimer = setInterval(() => {
      uni.vibrateLong();
    }, interval);
  }
}

上面的代码不支持后台/息屏震动(屏幕一但关闭或者软件退到桌面就会停止震动),而且震动也比较弱

最好的解决震动方法,代码如下:

uniapp 安卓和ios震动方法,支持息屏和后台震动,即使软件在退出桌面也能正常震动,安卓和ios均测试正常可用。

javascript 复制代码
//震动
let platform = uni.getSystemInfoSync().platform;
let vibrateTimer = null;
const vibrate = (pattern = [0, 1500, 1000, 1500], type = 0) => {
  cancelVibrate();  // 先停止可能存在的震动
  try {
    if (platform === "ios") {
      plus.device.vibrate(pattern);
      const doVibrate = () => plus.device.vibrate(); // 循环执行震动
      doVibrate();  // 立即执行一次
      vibrateTimer = setInterval(doVibrate, 1000);  // 设置定时器循环执行

    } else {
      console.log('震动频率', pattern)
      var Build = plus.android.importClass("android.os.Build");
      if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
        var Context = plus.android.importClass("android.content.Context");
        var main = plus.android.runtimeMainActivity();
        var vibrateService = main.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
        var AudioAttributes = plus.android.importClass("android.media.AudioAttributes");
        var audioAttributesBuilder = new AudioAttributes.Builder();
        plus.android.invoke(audioAttributesBuilder, 'setContentType', AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION);
        plus.android.invoke(audioAttributesBuilder, 'setUsage', AudioAttributes.USAGE_ALARM);
        var audioAttributes = plus.android.invoke(audioAttributesBuilder, 'build');
        // plus.android.invoke(vibrateService, 'vibrate', [0,1000], 0, audioAttributes);
        // plus.android.invoke(vibrateService, 'vibrate', [0,1500,1000,1500], 0, audioAttributes);
        plus.android.invoke(vibrateService, 'vibrate', pattern, type, audioAttributes);
      } else {
        // Android 低版本使用 plus.device.vibrate,无法实现自定义模式
        vibrateTimer = setInterval(() => plus.device.vibrate(), 1000);
      }
    }

  } catch (e) {
    console.log(JOSN.stringify(e));
  }
}

//取消震动
const cancelVibrate = () => {
  if (vibrateTimer) {
    clearInterval(vibrateTimer);
    vibrateTimer = null;
  }
  if (platform === 'android') {
    var Build = plus.android.importClass("android.os.Build");
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
      var vib = plus.android.runtimeMainActivity().getSystemService("vibrator");
      plus.android.invoke(vib, "cancel");
    }
  }

}

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