目录
- [1. 简介](#1. 简介)
- [2. 实现](#2. 实现)
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- [2.1 原来的方式(使用newg关键字)](#2.1 原来的方式(使用newg关键字))
- [2.2 使用接口Cloneable](#2.2 使用接口Cloneable)
- [2.3 浅拷贝与深拷贝(拓展)](#2.3 浅拷贝与深拷贝(拓展))
- [3. 总结](#3. 总结)
1. 简介
原型模式 (Prototype Pattern)是一种创建型设计模式。它的主要思想是通过复制一个已经存在的对象(原型)来创建新的对象,而不是使用传统的通过构造函数来创建对象的方式。这种模式的好处是可以在运行时动态地创建对象,并且可以根据需要灵活地修改复制后的对象。
例如,在一个游戏中,可能有多种类型的怪物。当需要生成新的怪物时,不是每次都从无到有地创建,而是复制一个已有的怪物原型,然后根据具体情况(如等级、属性加成等)进行修改,这样可以提高效率。
在 Java 中,实现原型模式通常需要让原型类实现java.lang.Cloneable
接口。这个接口是一个标记接口,它没有任何方法,只是用来表明这个类的对象是可以被克隆的。
然后,在原型类中重写Object
类的clone()
方法。clone()
方法是Object类
提供的一个受保护的方法,用于创建并返回对象的一个副本。
2. 实现
2.1 原来的方式(使用newg关键字)
Pig.java
java
public class Pig {
private String name;
private String doSomeThing;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getDoSomeThing() {
return doSomeThing;
}
public void setDoSomeThing(String doSomeThing) {
this.doSomeThing = doSomeThing;
}
@Override
public String toString() {
return "Pig{" +
"name='" + name + '\'' +
", doSomeThing='" + doSomeThing + '\'' +
"} , " + super.toString();
}
}
Test.java
java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Pig pig = new Pig();
pig.setName("小猪佩奇");
pig.setDoSomeThing("吃饭");
System.out.println(pig);
Pig pig2 = new Pig();
pig2.setName("小猪乔治");
pig2.setDoSomeThing("吃米");
System.out.println(pig2);
Pig pig3 = new Pig();
pig2.setName("大猪");
pig2.setDoSomeThing("睡觉");
System.out.println(pig2);
}
}
输出结果:
Pig{name='小猪佩奇', doSomeThing='吃饭'} , yxz.prototype.Pig@1b6d3586
Pig{name='小猪乔治', doSomeThing='吃米'} , yxz.prototype.Pig@4554617c
Pig{name='大猪', doSomeThing='睡觉'} , yxz.prototype.Pig@4554617c
2.2 使用接口Cloneable
Pig.java
java
package yxz.prototype;
public class Pig implements Cloneable{
public Pig(){
System.out.println("小猪初始化。。。");
}
private String name;
private String doSomeThing;
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getDoSomeThing() {
return doSomeThing;
}
public void setDoSomeThing(String doSomeThing) {
this.doSomeThing = doSomeThing;
}
@Override
public String toString() {
return "Pig{" +
"name='" + name + '\'' +
", doSomeThing='" + doSomeThing + '\'' +
"} , " + super.toString();
}
}
Test.java
java
package yxz.prototype;
public class Test {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Pig pig = new Pig();
pig.setName("小猪佩奇");
pig.setDoSomeThing("吃饭");
System.out.println(pig);
Pig pig2 = new Pig();
pig2.setName("小猪乔治");
pig2.setDoSomeThing("吃米");
System.out.println(pig2);
Pig pig3 = new Pig();
pig2.setName("大猪");
pig2.setDoSomeThing("睡觉");
System.out.println(pig2);
// 使用原型设计模式
Pig peiqi = new Pig();
peiqi.setName("小猪佩奇");
peiqi.setDoSomeThing("吃饭");
System.out.println(peiqi);
Pig george = (Pig)peiqi.clone();
george.setName("小猪乔治");
george.setDoSomeThing("吃米");
System.out.println(george);
}
}
运行结果:
小猪初始化。。。
Pig{name='小猪佩奇', doSomeThing='吃饭'} , yxz.prototype.Pig@1b6d3586
小猪初始化。。。
Pig{name='小猪乔治', doSomeThing='吃米'} , yxz.prototype.Pig@4554617c
小猪初始化。。。
Pig{name='大猪', doSomeThing='睡觉'} , yxz.prototype.Pig@4554617c
小猪初始化。。。
Pig{name='小猪佩奇', doSomeThing='吃饭'} , yxz.prototype.Pig@74a14482
Pig{name='小猪乔治', doSomeThing='吃米'} , yxz.prototype.Pig@1540e19d
2.3 浅拷贝与深拷贝(拓展)
浅拷贝 :在上面的示例中,clone()
方法实现的是浅拷贝。浅拷贝会创建一个新的对象,新对象的基本数据类型的属性会被复制,但是如果属性是引用类型,那么只是复制了引用,而不是复制引用指向的对象。例如,如果Prototype
类中有一个引用类型的属性AnotherClass anotherObject
,在浅拷贝后,新对象和原对象的anotherObject
属性将指向同一个对象。
深拷贝:深拷贝会创建一个新的对象,并且会递归地复制对象的所有属性,包括引用类型的属性所指向的对象。这样,原始对象和克隆后的对象完全独立,修改其中一个不会影响另一个。
深拷贝的方式:
java
class MyClass implements Cloneable {
private String field1;
private NestedClass nestedObject;
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
MyClass cloned = (MyClass) super.clone();
cloned.nestedObject = (NestedClass) nestedObject.clone(); // 深拷贝内部的引用对象
return cloned;
}
}
可以看到,深拷贝是新创建了一个对象。
3. 总结
- 应用场景
- 对象的创建成本较高时:如果对象的创建过程涉及到复杂的初始化操作,如读取配置文件、建立数据库连接等,使用原型模式可以避免重复这些操作。通过复制已经初始化好的原型对象,可以快速地创建新的对象。
- 动态配置对象时:在需要根据运行时的情况动态地生成对象的场景中,原型模式很有用。例如,在图形编辑软件中,用户可以复制已有的图形对象(如圆形、矩形等),然后根据自己的需求修改复制后的图形的属性,如大小、颜色等。