UE5 和 UE4 中常用的控制台命令总结

调用控制台

按下键盘上的 ~ 键可以调用控制台命令。

技巧
  • 使用键盘的 键可以查看之前输入过的指令。
  • 控制台指令并不需要打全名,输入空格后跟随指令的部分字符可以进行模糊搜索。
  • 按下 Ctrl + Shift + , 打开 GPUProfile 面板。

命令如下:

调试类
  • stat fps:显示帧率。
  • stat unit:显示包括 Draw Call、游戏逻辑等各种项的消耗。
  • stat UnitGraph:显示各个参数的实时曲线图。
  • stat rhi:显示各种 GPU 上的消耗细则。
  • stat game:显示当前帧的时间信息。
  • stat Engine:显示帧数时间、三角面数等。
  • stat scenerendering:显示 Draw Call。
  • stat memory:查看内存使用率,有助于进行内存优化。____________________________________________________________________
  • profile gpu:捕获GPU渲染时间,可以通过快捷键Ctrl + Shift + 逗号打开GPUProfile面板进行更详细的GPU性能分析。
  • t.MaxFPS:设置最大帧率限制,有助于控制游戏的性能消耗。
  • r.DebugViewMode:开启场景渲染Debug模式,可以设置为不同的值来查看不同的调试信息,如光照、阴影
  • DisableAllScreenMessages / EnableAllScreenMessages:关闭/打开屏幕打印信息。
调试并输出
  • ke * rendertextures:高分辨率截图。
  • HighResShot:以当前 viewport 分辨率的倍数进行截图(倍数)。
  • HighResShot 1920x1080:指定分辨率截图(分辨率),图片存储位置:\Saved\Screenshots\。
  • stat Hitchesstat DumpHitches:记录 log 文件。
  • stat startfile / stat stopfile:开始/结束统计性能分析,用于记录某段时间内的性能分析数据,会在路径 Saved/Profiling/UnrealStats 下生成数据文件。
  • log.LogBlueprintUserMessages 1:控制台打印Debug信息,有助于调试蓝图脚本。
图像与渲染类
  • mat_showwireframe 1:显示网格线(1 打开,0 关闭)。
  • r.vsync 0:关闭垂直同步(0 关闭,1 打开)。
  • r.visualizeOccludedPrimitives:查看遮挡剔除(0 关闭,1 打开)。
  • r.Streaming.PoolSize 4096:设置显存分配给纹理流送池的大小(显存大小,0 表示无上限)。
  • r.ScreenPercentage 50:设置渲染分辨率为默认大小的 50%。
  • r.SkinCache.CompileShaders 1:开启点云采样,有助于优化渲染性能。
  • r.MultithreadedRendering 1:打开多线程渲染,可以提高渲染效率。

效果类

  • r.Tonemapper.Sharpen 3:设置锐化强度。
  • r.TonemapperFilm:开关后处理效果。
  • ShowFlag.PostProcessing:开关后期处理效果。
  • r.AOSpecularOcclusionMode:让 skylight 产生的 DFAO 产生更准确的高光(0 关闭,1 打开)。
  • r.Tonemapper.Quality:设置色调映射质量,影响画面的整体色调和亮度。
  • r.SSGI.Enabled 0:关闭屏幕空间全局光照(SSGI),可以提高画质清晰度(在某些情况下)。
  • r.Highlight 1:突出特定区域,使画质更加清晰。
  • r.AntialiasingQuality:设置抗锯齿质量(例如,r.AntialiasingQuality 4 表示最高质量)。
  • r.Shadow.Quality:设置阴影质量(0 表示最低质量,2 表示最高质量)。
  • r.AmbientOcclusionLevels:设置环境光遮蔽的级别(数值越高,效果越精细)。
  • r.DepthOfFieldQuality:设置景深质量(0 表示关闭,1 表示低质量,2 表示高质量)。
  • r.MotionBlur.Quality:设置动态模糊质量(0 表示关闭,1 表示低质量,2 表示高质量)。
游戏交互与控制
  • slomo:调整游戏运行速度(例如,slomo 0.5 将游戏速度设置为正常速度的一半)。
  • reload:重启当前关卡,有助于快速测试关卡变化。
  • ShowFlag.Bounds:显示包围盒(0 关闭,1 打开)。
  • ShowFlag.Collision:显示碰撞盒(0 关闭,1 打开)。
  • se rwidget 100 100:模拟在(100,100)位置进行点击操作,可以实现脚本自动化功能。
  • sensitivity 3.0f:设置鼠标灵敏度,可以根据需要进行调整。
  • se simkeyboard 1:开启模拟软件鼠标指针,有助于在无法使用实体鼠标的情况下进行游戏控制。
LOD与模型优化类
  • r.lodbias:调整 LOD(Level of Detail)偏差,数值越高,加载的模型细节越低。
  • t.LODDistanceScale 0.1:进入LOD0模式,有助于调试模型的LOD等级。LOD(Level of Detail)是指不同距离下呈现同一个物体时,忽略不必要的细节,降低模型复杂度的技术。
其他命令
  • help:打印命令帮助,可以列出所有可用的控制台命令及其简短描述。
  • start:开启单机游戏模式,有助于在没有编辑器的情况下运行游戏。
  • r.compresslightmaps:开启纹理压缩,有助于减少纹理占用的内存空间。
  • show material:显示所有材质,而不是只显示错误的材质,有助于材质调试。
相关推荐
nenchoumi31197 小时前
AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机
ue5·机器人·无人机
3A是个坏同志9 小时前
UE4手动实现billboard效果让物体始终面向相机正面
ue4
nenchoumi311915 小时前
UE5 学习系列(一)创建一个游戏工程
c++·学习·游戏·ue5
笑鸿的学习笔记3 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之SET节点的输出引脚获取设置后的最新变量值
笔记·ue5·虚幻
Zhichao_973 天前
【UE5.1 C++】VS2022下载安装
ue5
m0_552200823 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记37 ——《P38 变量复制(Variable Replication)》
c++·游戏·ue5
曹勖之3 天前
在 UE5 蓝图中配置Actor类型的Asset以作为位置和旋转设置目标
ue5·机器人
曹勖之3 天前
UE 5 和simulink联合仿真,如果先在UE5这一端结束Play,过一段时间以后**Unreal Engine 5** 中会出现显存不足错误
matlab·ue5·机器人
AgilityBaby3 天前
UE5 2D角色PaperZD插件动画状态机学习笔记
笔记·学习·ue5
AgilityBaby3 天前
UE5 创建2D角色帧动画学习笔记
笔记·学习·ue5