Flink-State状态

state 可以理解为-- 历史计算结果

有状态计算和无状态计算

无状态计算:

  • 不需要考虑历史数据 , 相同的输入,得到相同的输出!
    • 如:map, 将每个单词记为1, 进来一个hello, 得到(hello,1),再进来一个hello,得到的还是(hello,1)
  • 有状态计算:
  • 需要考虑历史数据 , 相同的输入,可能会得到不同的输出!
    • 如:sum/reduce/maxBy, 对单词按照key分组聚合,进来一个(hello,1),得到(hello,1), 再进来一个(hello,1), 得到的结果为(hello,2)

注意: Flink默认已经支持了无状态和有状态计算!

例如WordCount代码:已经做好了状态维护, 输入hello,输出(hello,1),再输入hello,输出(hello,2)

有状态计算和无状态计算的应用场景

  • 无状态计算:数据转换,过滤等操作直接使用无状态的map/filter即可
  • 有状态计算:需要做聚合/比较的操作得使用有状态的sum/reduce/maxBy/minBy....

有状态中的状态的分类

有状态的计算是流处理框架要实现的重要功能,因为稍复杂的流处理场景都需要记录状态(State),然后在新流入数据的基础上不断更新状态。下面的几个场景都需要使用流处理的状态功能:

  • 数据流中的数据有重复,想对重复数据去重,需要记录哪些数据已经流入过应用,当新数据流入时,根据已流入过的数据来判断去重。
  • 检查输入流是否符合某个特定的模式,需要将之前流入的元素以状态的形式缓存下来。比如,判断一个温度传感器数据流中的温度是否在持续上升。
  • 对一个时间窗口内的数据进行聚合分析,分析一个小时内某项指标的75分位或99分位的数值。

其实窗口本身就是状态,他不是立即出结果,而是将数据都保存起来,达到触发条件才计算。

一个状态更新和获取的流程如下图所示,一个算子子任务接收输入流,获取对应的状态,根据新的计算结果更新状态。一个简单的例子是对一个时间窗口内输入流的某个整数字段求和,那么当算子子任务接收到新元素时,会获取已经存储在状态中的数值,然后将当前输入加到状态上,并将状态数据更新。

状态类型

Flink有两种基本类型的状态:托管状态(Managed State)和原生状态(Raw State)。

两者的区别:Managed State是由Flink管理的,Flink帮忙存储、恢复和优化,Raw State是开发者自己管理的,需要自己序列化。

具体区别有:

从状态管理的方式上来说,Managed State由Flink Runtime托管,状态是自动存储、自动恢复的,Flink在存储管理和持久化上做了一些优化。当横向伸缩,或者说修改Flink应用的并行度时,状态也能自动重新分布到多个并行实例上。Raw State是用户自定义的状态。

从状态的数据结构上来说,Managed State支持了一系列常见的数据结构,如ValueState、ListState、MapState等。Raw State只支持字节,任何上层数据结构需要序列化为字节数组。使用时,需要用户自己序列化,以非常底层的字节数组形式存储,Flink并不知道存储的是什么样的数据结构。

从具体使用场景来说,绝大多数的算子都可以通过继承Rich函数类或其他提供好的接口类,在里面使用Managed State。Raw State是在已有算子和Managed State不够用时,用户自定义算子时使用;对Managed State继续细分,它又有两种类型:Keyed State和Operator State。

bash 复制代码
Flink状态 
 - 托管状态
   - KeyedState ( 在keyBy之后可以使用状态 )
      - ValueState  (存储一个值)
      - ListState   (存储多个值)
      - MapState    (存储key-value) 
   - OperatorState ( 没有keyBy的情况下也可以使用 ) [不用]
 - 原生状态 (不用)

Keyed State (键控状态)

Flink 为每个键值维护一个状态实例,并将具有相同键的所有数据,都分区到同一个算子任务中,这个任务会维护和处理这个key对应的状态。当任务处理一条数据时,它会自动将状态的访问范围限定为当前数据的key。因此,具有相同key的所有数据都会访问相同的状态。

需要注意的是键控状态只能在 KeyedStream 上进行使用,可以通过 stream.keyBy(...) 来得到 KeyedStream 。

Flink 提供了以下数据格式来管理和存储键控状态 (Keyed State):

· ValueState:存储单值类型的状态。可以使用 update(T) 进行更新,并通过 T value() 进行检索。

· ListState:存储列表类型的状态。可以使用 add(T) 或 addAll(List) 添加元素;并通过 get() 获得整个列表。

· ReducingState:用于存储经过 ReduceFunction 计算后的结果,使用 add(T) 增加元素。

· AggregatingState:用于存储经过 AggregatingState 计算后的结果,使用 add(IN) 添加元素。

· FoldingState:已被标识为废弃,会在未来版本中移除,官方推荐使用 AggregatingState 代替。

· MapState:维护 Map 类型的状态。

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