python的多啦A梦

门 - 哆啦 A 梦的任意门

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/11301bddcbf94057d64d13da1fd591b5.png)

门在这里就如同哆啦 A 梦的任意门。当我们打开这扇门(open()函数),就像是开启了通往不同世界(文件)的通道。门的不同模式("r""w""a""x""b""t")如同任意门上不同的目的地设置。"r"模式的门,是哆啦 A 梦带着我们去一个只能参观不能改动的世界(只读文件);"w"模式的门则是通往一个会被全新改造的世界(覆盖原有内容写入);"a"模式是在已有的世界里添加新东西(追加内容);"x"模式是去一个全新且独一无二的世界,如果这个世界已经存在就会触发警报(文件已存在则抛出异常);"b"模式是进入一个充满奇特二进制物品(像哆啦 A 梦那些高科技的二进制道具)的世界;"t"模式是正常的文字世界之旅。而关闭门(file.close()或者with语句自动关闭)就像是哆啦 A 梦带着我们从那个世界回来,确保通道关闭安全。

plain 复制代码
import os
file_a=os.getcwd()
print("程序所在文件夹",file_a)
"进入D:\ACOEM\Data"
os.chdir("D:\ACOEM\Data")
print("处理文件所在文件夹",os.getcwd())
with open("D:\ACOEM\Data\B281_EQ43_20240703_174855_20240703_174855.txt","r") as file:
    lines=file.read()
    print("读取文件",lines)
    

**卫生间 - 哆啦 A 梦的神奇道具间**

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4c53b0d523b47358b5f572dbfb4c8974.png)

卫生间仿佛哆啦 A 梦装满神奇道具的口袋空间。那一个个道具就如同读取文件的不同方法。洗手池边的小喷头(file.read(1))像是哆啦 A 梦拿出的一个小工具,每次只能吸取一点点特殊材料(一个字符);旁边的小杯子(file.readline())则能收集到一小堆材料(一行内容);角落里的大水桶(file.readlines())就像一个大型收纳盒,可以把所有的材料分类整理成列表(读取所有行到列表);而墙上连接的大管道(file.read())就像是哆啦 A 梦拿出的超级吸取器,能一次性把整个空间的材料全部吸走(读取全部文件内容)。

read读取 输入数字1读取额一个的字符,默认不填读取所有

```plain import os

file_a = os.getcwd()

print("程序所在文件夹", file_a)

"进入D:\ACOEM\Data"

os.chdir("D:\ACOEM\Data")

print("处理文件所在文件夹", os.getcwd())

with open("D:\ACOEM\Data\B281_EQ43_20240703_174855_20240703_174855.txt", "r") as file:

openfile_a = file.read(1)

print("读取文件",openfile_a)

![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2024/png/12947015/1732708831048-bb4a2651-42cc-4e7b-adac-235d392c8637.png)

```plain
import os

file_a = os.getcwd()
print("程序所在文件夹", file_a)
"进入D:\ACOEM\Data"
os.chdir("D:\ACOEM\Data")
print("处理文件所在文件夹", os.getcwd())
with open("D:\ACOEM\Data\B281_EQ43_20240703_174855_20240703_174855.txt", "r") as file:
    openfile_a = file.read()
print("读取文件",openfile_a)
read读取1行(说行就一行)

```plain import os file_a = os.getcwd() print("程序所在文件夹", file_a) "进入D:\ACOEM\Data" os.chdir("D:\ACOEM\Data") print("处理文件所在文件夹", os.getcwd()) with open("D:\ACOEM\Data\B281_EQ43_20240703_174855_20240703_174855.txt", "r") as file: openfile_a = file.readline() print("读取文件",openfile_a) ```

读取多行,并生成列表

```plain import os

file_a = os.getcwd()

print("程序所在文件夹", file_a)

"进入D:\ACOEM\Data"

os.chdir("D:\ACOEM\Data")

print("处理文件所在文件夹", os.getcwd())

with open("D:\ACOEM\Data\B281_EQ43_20240703_174855_20240703_174855.txt", "r") as file:

openfile_a = file.readlines()

print("读取文件",openfile_a)

![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2024/png/12947015/1732708567107-006bcfa7-b3d2-4d37-8f26-b5b53ad9b894.png)

<h3 id="IFMbQ">**床 - 哆啦 A 梦的创意改造床**</h3>
![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2024/png/12947015/1732709140897-61bad165-7374-4f70-af91-6819fa1e5dc3.png)

床就像是哆啦 A 梦用来施展创意的地方。当他坐在床边,拿出他的神奇画笔(`file.write()`),如果是在已有的床单(以"a"模式打开的文件)上,他可以随意添加一些图案或文字(追加字符串内容);要是他把整个床单换掉(以"w"模式打开文件),他就可以用很多张设计图(多行内容组成的列表),通过他的画笔(`writelines`)绘制出全新的画面(写入多行内容)。

<h4 id="ObGRs">file.writ()</h4>


1. **衣柜 - 哆啦 A 梦的时光机衣柜**

衣柜如同哆啦 A 梦的时光机,里面的每一件衣服都代表着文件的不同状态。那个显示位置的小标签(`file.tell()`)就像是时光机上的时间刻度,当哆啦 A 梦在时光机里穿梭(读取文件),拿取一件衣服(一段内容)后,这个刻度会显示他所处的时间点(文件指针位置);而那个可以移动的小把手(`file.seek()`)就像是时光机的操控杆,在不同的时光机类型(文本模式和二进制模式)里,操控杆的操作方式有所不同。在普通时光机(文本模式)里,它的移动会受到时间线编码(字符编码字节数)的影响;在特殊时光机(二进制模式)里,则是更直接的时间跳跃(按字节移动)。

2. **窗户 - 哆啦 A 梦的空间转换窗**
    - 窗户像是哆啦 A 梦的空间转换窗。外面的那个神奇牌子(`os.rename()`)就像是一个空间坐标修改器,哆啦 A 梦可以对着它说出旧的空间名称(旧文件名)和新的空间名称(新文件名),从而改变空间的标识(文件重命名);旁边的魔法垃圾桶(`os.remove()`)就像是一个空间消除器,哆啦 A 梦可以把一个不需要的空间(文件)扔进去使其消失,但这个操作要谨慎,因为可能会因为空间不存在或者没有权限而失败(抛出异常)。
3. **桌子 - 哆啦 A 梦的知识整理桌**
    - 桌子是哆啦 A 梦整理所有关于文件处理知识道具的地方。桌上摆放着开启不同世界门的钥匙(`open()`函数)和关闭门的锁扣(`close()`)、各种吸取材料道具(读取文件方法)、绘制创意的画笔(写入文件方法)、时光机的刻度标签和操控杆(文件指针操作)以及空间修改和消除的工具(文件其他操作)。哆啦 A 梦会在这里仔细研究这些道具的使用方法,就像我们在记忆这些文件处理知识时,在桌子前回顾梳理,将它们牢牢记住。
4. **餐桌 - 哆啦 A 梦的分享餐桌**
    - 餐桌是哆啦 A 梦和朋友们分享文件处理经验的地方。他会讲述在不同世界(文件)里遇到的情况,比如找不到进入某个世界的入口(文件不存在)或者被禁止进入某个世界(权限不足),就像在分享中提到可能出现的错误和应对方法(`try - except`块)。他会在餐桌上展示如何巧妙地利用这些道具(知识)来完成各种任务,让朋友们也能学会在不同的世界(文件处理场景)里顺利前行。
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