C++设计模式-中介者模式

动机(Motivation)

  • 多个对象相互关联的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。
  • 在这种情况下,可以使用一种"中介对象"来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。

模式定义

用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖->运行时依赖),

从而使其耦合松散(管理变化),并且可以独立地改变它们之间的交互。

图示

原1、2、3、4、5互相关联,引入Mediator,将其互相解耦,类似于交换机一样。

要点总结

  • 将多个对象间发杂的关联关系解耦
  • Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。
相关推荐
Aeside13 小时前
揭秘 Nginx 百万并发基石:Reactor 架构与 Epoll 底层原理
后端·设计模式
帅气的你4 小时前
从零封装一个通用的 API 接口返回类:统一前后端交互格式
java·设计模式
阿里巴巴淘系技术团队官网博客4 小时前
GenAI输出内容控制的5种设计模式
设计模式
沛沛老爹6 小时前
Skills高级设计模式(一):向导式工作流与模板生成
java·人工智能·设计模式·prompt·aigc·agent·web转型
__万波__8 小时前
二十三种设计模式(二十二)--策略模式
java·设计模式·策略模式
Overt0p9 小时前
抽奖系统(6)
java·spring boot·redis·设计模式·rabbitmq·状态模式
__万波__9 小时前
二十三种设计模式(二十三)--责任链模式
java·设计模式·责任链模式
帅次10 小时前
系统设计方法论全解:原则、模型与用户体验核心要义
设计模式·流程图·软件工程·软件构建·需求分析·设计规范·规格说明书
蔺太微10 小时前
装饰器模式(Decorator Pattern)
设计模式·装饰器模式
reddingtons18 小时前
【游戏宣发】PS “生成式扩展”流,30秒无损适配全渠道KV
游戏·设计模式·新媒体运营·prompt·aigc·教育电商·游戏美术