1. Handler 的核心作用
- 消息传递:在不同线程间传递消息(Message)。
- 任务调度:将任务(Runnable)延迟或立即执行。
- 线程通信:通过消息队列和 Looper 实现线程间通信。
Handler 的核心工作流程基于以下三个组件:
- MessageQueue:消息队列,负责存储消息。
- Looper:线程的消息循环,负责从队列中取消息并分发。
- Handler:消息发送和处理的桥梁。
2. 核心源码模块
以下是 Handler 相关模块的源码组成及其主要职责:
(1) Handler 类
位置 :android.os.Handler
-
负责发送消息(
sendMessage()
)和处理消息(handleMessage()
)。 -
核心属性和方法:
Looper mLooper
:与 Handler 绑定的线程的 Looper。MessageQueue mQueue
:与 Looper 关联的消息队列。Callback mCallback
:可选的回调接口,用于替代handleMessage()
。sendMessage()
系列方法:用于向消息队列发送消息。dispatchMessage()
:分发消息到handleMessage()
或Runnable
。
(2) Message 类
位置 :android.os.Message
-
封装消息的数据结构,包含:
what
:消息标识。obj
:附加对象。arg1/arg2
:附加整型数据。target
:指向接收消息的 Handler。when
:消息触发时间(延迟执行时使用)。
(3) MessageQueue 类
位置 :android.os.MessageQueue
-
消息队列,负责管理消息的存取。
-
核心属性和方法:
enqueueMessage()
:将消息插入队列。next()
:获取队列中的下一条消息(阻塞操作)。removeMessages()
:从队列中移除消息。
(4) Looper 类
位置 :android.os.Looper
-
消息循环,负责从 MessageQueue 中取出消息并分发。
-
核心属性和方法:
prepare()
:初始化当前线程的 Looper 和 MessageQueue。loop()
:启动消息循环。myLooper()
:获取当前线程的 Looper 实例。
3. Handler 的整体架构关系
Handler 源码整体可以分为以下三个部分:
(1) 消息发送流程
-
调用 Handler 的
sendMessage()
:- 将
Message
添加到与 Looper 关联的 MessageQueue。 - 如果是延迟消息,MessageQueue 按时间顺序插入消息。
- 将
-
MessageQueue 的
enqueueMessage()
:- 将消息插入队列,并唤醒可能正在等待的 Looper。
(2) 消息处理流程
-
Looper 的
loop()
开启消息循环:- 不断调用 MessageQueue 的
next()
方法,获取下一条消息。 - 如果消息为空,阻塞线程,等待新消息。
- 不断调用 MessageQueue 的
-
Handler 的
dispatchMessage()
处理消息:- 检查消息的
Callback
,优先执行 Runnable。 - 如果没有 Callback,则调用
handleMessage()
进行处理。
- 检查消息的
(3) 消息生命周期管理
-
消息创建:
- 通过
Message.obtain()
创建,复用 Message 对象以减少内存分配开销。
- 通过
-
消息移除:
- Handler 提供方法(如
removeCallbacksAndMessages()
)移除特定类型的消息,防止内存泄漏或意外调用。
- Handler 提供方法(如
4. 核心流程源码解析
4.1 三个组件主要函数和源码
- Handler:主要函数
- Looper源码分析
ThreadLocal 线程隔离工具类
- MessageQueue:主要函数
MessageQueue.enqueueMessage()向消息队列添加消息
MessageQueue.next()从消息队列中获取消息使用for循环
- MessageQueue源码分析
入队:根据时间排序,当队列满的时候,阻塞,直到用户通过next取出消息。当next方法被调用,通知MessagQueue可以进行消息的入队。 出队:由Looper.loop(),启动轮询器,对queue进行轮询。当消息达到执行时间就取出来。当message queue为空的时候,队列阻塞,等消息队列调用enqueuer Message的时候,通知队列,可以取出消息,停止阻塞。
出队:由Looper.loop(),启动轮询器,对queue进行轮询。当消息达到执行时间就取出来。当message queue为空的时候,队列阻塞,等消息队列调用enqueuer Message的时候,通知队列,可以取出消息,停止阻塞
4.2 跨线程原理:
Handler 跨线程通信的实现依赖于以下几个关键机制:
(1) Looper 和线程绑定
-
每个线程(默认情况下,只有主线程)可以通过调用
Looper.prepare()
创建一个 Looper 和对应的 MessageQueue。 -
Looper:
- 负责在当前线程中启动消息循环。
- 与当前线程一一绑定,确保线程安全。
csharp
java
复制代码
public static void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(new MessageQueue()));
}
关键点:
- 每个线程只能有一个 Looper。
- Looper 和线程通过 ThreadLocal 绑定,保证线程独立性。
(2) MessageQueue 的线程安全
-
MessageQueue 是线程间通信的核心数据结构,存储消息队列。
-
Handler 的
sendMessage()
将消息插入目标线程的 MessageQueue。 -
队列操作:
- 插入消息时,使用同步锁(
synchronized
)确保线程安全。 - 取消息时,通过 阻塞等待 (
next()
)避免 CPU 空转。
- 插入消息时,使用同步锁(
(3) Handler 的线程间引用
Handler 与它的 Looper 绑定,并通过 Looper 的 MessageQueue 实现跨线程通信:
-
Handler 在线程 A 创建:
- 当 Handler 创建时,它绑定的 Looper 通常属于另一个线程(例如主线程)。
- 通过目标线程的 Looper,将消息发送到目标线程的 MessageQueue。
-
Handler 负责发送和分发消息:
sendMessage()
方法将消息对象的target
设置为当前 Handler。- 消息进入 MessageQueue 后,最终由目标线程的 Looper 分发回对应 Handler。
(4) Looper 的消息循环
目标线程的 Looper 不断运行 loop()
方法,从 MessageQueue 中读取消息并分发:
- 每个消息都有一个目标 Handler,通过
msg.target.dispatchMessage()
分发给目标 Handler 处理。
csharp
java
复制代码
public static void loop() {
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // 阻塞,等待消息
if (msg == null) {
return; // 退出消息循环
}
msg.target.dispatchMessage(msg); // 分发到 Handler
}
}
跨线程的关键:
- 消息的发送和处理发生在不同线程,但操作通过线程安全的 MessageQueue 和 Looper 完成。
4.3. 跨线程的完整执行流程
以下是跨线程通信的完整执行流程:
-
线程 A(发送消息的线程) :
- 调用
Handler.sendMessage()
或Handler.post()
。 - 将消息添加到线程 B 的 MessageQueue。
- 调用
-
线程 B(接收消息的线程) :
- 线程 B 的 Looper 不断从 MessageQueue 中取出消息。
- 调用消息的
target
(即 Handler)的dispatchMessage()
方法。 - 最终在线程 B 的上下文中执行任务。
4.4. 关键代码解析
(1) Handler 发送消息
arduino
java
复制代码
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue; // 获取绑定的 MessageQueue
if (queue == null) {
throw new RuntimeException("Handler is not attached to a Looper");
}
msg.target = this; // 将目标 Handler 设置为自己
msg.when = uptimeMillis; // 设置触发时间
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); // 插入队列
}
(2) MessageQueue 的插入操作
ini
java
复制代码
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
synchronized (this) {
msg.when = when;
Message p = mMessages;
if (p == null || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg; // 插入队列头
} else {
// 遍历队列,找到合适位置插入
Message prev;
while (p != null && when >= p.when) {
prev = p;
p = p.next;
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
notify(); // 唤醒等待的 Looper
}
return true;
}
(3) Looper 消息分发
java
java
复制代码
public static void loop() {
MessageQueue queue = myLooper().mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // 可能阻塞
if (msg == null) return;
try {
msg.target.dispatchMessage(msg); // 分发消息到 Handler
} finally {
msg.recycle(); // 回收消息
}
}
}
(4) Handler 的消息处理
scss
java
复制代码
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
msg.callback.run(); // 执行 Runnable
} else {
handleMessage(msg); // 执行用户定义的消息处理逻辑
}
}
4.5. 结论
Handler 跨线程通信的核心机制是通过 Looper 和 MessageQueue 的线程绑定特性实现的:
- 发送线程:通过 Handler 将消息插入目标线程的消息队列。
- 接收线程:目标线程的 Looper 负责从消息队列中取出消息,并分发给 Handler 处理。
- 线程安全 :通过 线程独立的 Looper 和 同步锁,确保消息队列的线程安全性。
5. Handler 在 Native层的调用
MQ 无消息时,会进入 nativePollOnce() 休眠,此时无消息,处于休眠状态 MQ 有消息时,会立即通过 nativeWake() 唤醒去处理消息.
在 Android 的 Native 层,nativePollOnce 和 NativeWake 是与消息循环和事件处理相关的核心方法,通常用于 NativeMessageQueue 或 Looper 的实现中。它们的主要职责是完成消息等待和唤醒的工作,支持线程间的高效通信。
以下是它们的详细解析:
5.1. nativePollOnce
(1) 定义与功能
nativePollOnce
是一个 阻塞式的事件等待机制 ,用于从当前线程的 Native 消息队列中轮询事件。它类似于 Java 层的 MessageQueue.next()
,但在 Native 层中实现。
(2) 典型的调用流程
当线程需要等待事件时,会调用 nativePollOnce
。它会阻塞线程,直到:
- 有新事件可处理。
- 超时(timeout)发生。
- 被显式唤醒 (通过
NativeWake
)。
(3) 底层实现
- epoll :Native 层使用
epoll_wait
等机制等待文件描述符事件。 - 管道(pipe)机制:通常使用一个管道(pipe)或事件文件描述符(eventfd)来实现线程的唤醒。
以下是简化的伪代码:
scss
cpp
复制代码
int nativePollOnce(int timeoutMillis) {
int result = epoll_wait(epoll_fd, events, MAX_EVENTS, timeoutMillis);
if (result > 0) {
// 处理就绪事件
for (int i = 0; i < result; ++i) {
handleEvent(events[i]);
}
} else if (result == 0) {
// 超时
} else {
// 出现错误
}
return result;
}
(4) 参数
-
timeoutMillis
:等待的超时时间(单位:毫秒)。-1
表示无限等待。0
表示立即返回(非阻塞)。
(5) 返回值
- 大于 0:返回处理的事件数量。
- 等于 0:表示超时。
- 小于 0:表示错误。
5.2. NativeWake
(1) 定义与功能
NativeWake
是用于 显式唤醒阻塞线程 的方法,通常用于通知某些事件已经准备好,使线程能够退出 nativePollOnce
的阻塞状态并继续执行。
(2) 工作机制
NativeWake
的实现通常通过 写入管道或触发事件文件描述符 来实现唤醒:
- 在线程阻塞等待(
epoll_wait
或poll
)时,管道的一端会被监听。 - 调用
NativeWake
时,向管道写入数据或触发事件。 - 等待的线程检测到管道事件后,退出阻塞状态,开始处理事件。
伪代码实现:
csharp
cpp
复制代码
void NativeWake() {
const char wakeSignal = 1; // 唤醒信号
write(wake_pipe_fd[1], &wakeSignal, sizeof(wakeSignal));
}
(3) 典型应用
- 消息队列中的新任务:当向队列中添加任务时,需要唤醒阻塞的线程。
- 退出线程循环:用于通知线程退出事件循环。
- 中断等待:需要打断当前的等待状态时使用。
5.3. 二者配合使用
nativePollOnce
和 NativeWake
通常成对出现,用于实现高效的线程间通信。
以下是一个消息队列循环的简化实现:
scss
cpp
复制代码
// 管道用于唤醒机制
int wake_pipe_fd[2];
// 初始化管道和 epoll
void init() {
pipe(wake_pipe_fd); // 创建管道
epoll_fd = epoll_create(1);
// 将管道的读端注册到 epoll
struct epoll_event event;
event.events = EPOLLIN;
event.data.fd = wake_pipe_fd[0];
epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, wake_pipe_fd[0], &event);
}
// 等待事件
void loop() {
while (!stop) {
int result = nativePollOnce(-1); // 无限等待
if (result > 0) {
// 处理事件
}
}
}
// 唤醒线程
void wake() {
NativeWake();
}
5.4. epoll
5.5. Java 层与 Native 层的桥接
在 Android 的消息机制中,Java 层的 MessageQueue
和 Native 层的消息队列通过 JNI 桥接:
MessageQueue.nativePollOnce()
:Java 层调用 Native 方法等待消息。MessageQueue.nativeWake()
:Java 层调用 Native 方法唤醒线程。
对应的 JNI 实现:
scss
cpp
复制代码
JNIEXPORT void JNICALL
Java_android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj, jint timeoutMillis) {
nativePollOnce(timeoutMillis);
}
JNIEXPORT void JNICALL
Java_android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jobject obj) {
NativeWake();
}
5.6. 实际应用场景
-
主线程的消息循环:
- 主线程通过
nativePollOnce
阻塞等待消息,Java 层的Handler
或MessageQueue
添加新消息时通过NativeWake
唤醒主线程。
- 主线程通过
-
线程池的任务调度:
- 线程池中的工作线程在等待新任务时使用
nativePollOnce
,当有新任务时通过NativeWake
唤醒线程处理任务。
- 线程池中的工作线程在等待新任务时使用
-
高性能事件驱动框架:
- 使用
nativePollOnce
和NativeWake
实现高效的事件循环和线程间通信。
- 使用
5.7. 结论
- nativePollOnce :用于阻塞等待 Native 层的消息队列事件,基于
epoll_wait
等底层机制。 - NativeWake :用于显式唤醒阻塞线程,打破
nativePollOnce
的等待状态。 - 二者的结合为 Android 提供了高效的线程间通信机制,是消息处理和事件循环的核心。
6. 消息同步屏障机制
其实同步屏障对于我们的日常使用的话其实是没有多大用处。因为设置同步屏障和创建异步Handler的方法都是标志为hide,说明谷歌不想要我们去使用他
。
文章主要内容是:先介绍什么同步屏障,再分析如何使用以及正确地使用。
6.1 什么是同步屏障机制
同步屏障机制是一套为了让某些特殊的消息得以更快被执行的机制。
注意这里我在同步屏障之后加上了机制二字,原因是单纯的同步屏障并不起作用,他需要和其他的Handler组件配合才能发挥作用。
这里我们假设一个场景:我们向主线程发送了一个UI绘制操作Message,而此时消息队列中的消息非常多,那么这个Message的处理可能会得到延迟,绘制不及时造成界面卡顿。同步屏障机制的作用,是让这个绘制消息得以越过其他的消息,优先被执行。
MessageQueue中的Message,有一个变量isAsynchronous
,他标志了这个Message是否是异步消息;标记为true称为异步消息,标记为false称为同步消息。同时还有另一个变量target
,标志了这个Message最终由哪个Handler处理。
我们知道每一个Message在被插入到MessageQueue中的时候,会强制其target
属性不能为null,如下代码:
arduino
MessageQueue.class
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// Hanlder不允许为空
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
...
}
复制代码
而android提供了另外一个方法来插入一个特殊的消息,强行让target==null
:
ini
private int postSyncBarrier(long when) {
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
// 把当前需要执行的Message全部执行
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
// 插入同步屏障
if (prev != null) {
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
复制代码
代码有点长,重点在于:没有给Message赋值target属性,且插入到Message队列头部 。当然源码中还涉及到延迟消息,我们暂时不关心。这个target==null的特殊Message就是同步屏障
MessageQueue在获取下一个Message的时候,如果碰到了同步屏障,那么不会取出这个同步屏障,而是会遍历后续的Message,找到第一个异步消息取出并返回。这里跳过了所有的同步消息,直接执行异步消息。为什么叫同步屏障?因为它可以屏蔽掉同步消息,优先执行异步消息。
我们来看看源码是怎么实现的:
ini
Message next() {
···
if (msg != null && msg.target == null) {
// 同步屏障,找到下一个异步消息
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
···
}
复制代码
如果遇到同步屏障,那么会循环遍历整个链表找到标记为异步消息的Message,即isAsynchronous返回true,其他的消息会直接忽视,那么这样异步消息,就会提前被执行了。
注意,同步屏障不会自动移除,使用完成之后需要手动进行移除,不然会造成同步消息无法被处理。我们可以看一下源码:
ini
Message next() {
...
// 阻塞时间
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
// 阻塞对应时间
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// 同步屏障,找到下一个异步消息
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
// 如果上面有同步屏障,但却没找到异步消息,
// 那么msg会循环到链表尾,也就是msg==null
if (msg != null) {
···
} else {
// 没有消息,进入阻塞状态
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
···
}
}
}
复制代码
可以看到如果没有即时移除同步屏障,他会一直存在且不会执行同步消息。因此使用完成之后必须即时移除。但我们无需操心这个,后面就知道了。
6.2 如何发送异步消息
上面我们了解到了同步屏障的作用,但是会发现postSyncBarrier
方法被标记为@hide
,也就是我们无法调用这个方法。那,讲了这么多有什么用?
咳咳~不要慌,但我们可以发异步消息啊。在系统添加同步屏障的时候,不就可以趁机上车了,是吧。
添加异步消息有两种办法:
- 使用异步类型的Handler发送的全部Message都是异步的
- 给Message标志异步
给Message标记异步是比较简单的,通过setAsynchronous
方法即可。
Handler有一系列带Boolean类型的参数的构造器,这个参数就是决定是否是异步Handler:
less
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
// 这里赋值
mAsynchronous = async;
}
复制代码
在发送消息的时候就会给Message赋值:
less
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
// 赋值
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
复制代码
但是异步类型的Handler构造器是标记为hide,我们无法使用,但在api28之后添加了两个重要的方法:
less
public static Handler createAsync(@NonNull Looper looper) {
if (looper == null) throw new NullPointerException("looper must not be null");
return new Handler(looper, null, true);
}
public static Handler createAsync(@NonNull Looper looper, @NonNull Callback callback) {
if (looper == null) throw new NullPointerException("looper must not be null");
if (callback == null) throw new NullPointerException("callback must not be null");
return new Handler(looper, callback, true);
}
复制代码
通过这两个api就可以创建异步Handler了,而异步Handler发出来的消息则全是异步的。
typescript
public void setAsynchronous(boolean async) {
if (async) {
flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
} else {
flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
}
}
复制代码
6.3 如何正确使用
上面我们似乎漏了一个问题:系统什么时候添加同步屏障? 。
异步消息需要同步屏障的辅助,但同步屏障我们无法手动添加,因此了解系统何时添加和删除同步屏障是非常必要的。只有这样,才能更好地运用异步消息这个功能,知道为什么要用和如何用。
了解同步屏障需要简单了解一点屏幕刷新机制的内容。放心,只需要了解一丢丢就可以了。
我们的手机屏幕刷新频率有不同的类型,60Hz、120Hz等。60Hz表示屏幕在一秒内刷新60次,也就是每隔16.6ms刷新一次。屏幕会在每次刷新的时候发出一个 VSYNC
信号,通知CPU进行绘制计算。具体到我们的代码中,可以认为就是执行onMesure()
、onLayout()
、onDraw()
这些方法。好了,大概了解这么多就可以了。
了解过 view 绘制原理的读者应该知道,view绘制的起点是在 viewRootImpl.requestLayout()
方法开始,这个方法会去执行上面的三大绘制任务,就是测量布局绘制。但是,重点来了:
调用
requestLayout()
方法之后,并不会马上开始进行绘制任务,而是会给主线程设置一个同步屏障,并设置 ASYNC 信号监听。 当 ASYNC 信号的到来,会发送一个异步消息到主线程Handler,执行我们上一步设置的绘制监听任务,并移除同步屏障
这里我们只需要明确一个情况:调用requestLayout()方法之后会设置一个同步屏障,知道ASYNC信号到来才会执行绘制任务并移除同步屏障。(这里涉及到Android屏幕刷新以及绘制原理更多的内容,本文不详细展开,感兴趣的读者可以点击文末的连接阅读。)
那,这样在等待ASYNC信号的时候主线程什么事都没干?是的。这样的好处是:保证在ASYNC信号到来之时,绘制任务可以被及时执行,不会造成界面卡顿。但这样也带来了相对应的代价:
- 我们的同步消息最多可能被延迟一帧的时间,也就是16ms,才会被执行
- 主线程Looper造成过大的压力,在VSYNC信号到来之时,才集中处理所有消息
改善这个问题办法就是:使用异步消息。当我们发送异步消息到MessageQueue中时,在等待VSYNC期间也可以执行我们的任务,让我们设置的任务可以更快得被执行且减少主线程Looper的压力。
可能有读者会觉得,异步消息机制本身就是为了避免界面卡顿,那我们直接使用异步消息,会不会有隐患?这里我们需要思考一下,什么情况的异步消息会造成界面卡顿:异步消息任务执行过长、异步消息海量。
如果异步消息执行时间太长,那即时是同步任务,也会造成界面卡顿,这点应该都很好理解。其次,若异步消息海量到达影响界面绘制,那么即使是同步任务,也是会导致界面卡顿的;原因是MessageQueue是一个链表结构,海量的消息会导致遍历速度下降,也会影响异步消息的执行效率。所以我们应该注意的一点是:
不可在主线程执行重量级任务,无论异步还是同步。
那,我们以后岂不是可以直接使用异步Handler来取代同步Handler了?是,也不是。
同步Handler有一个特点是会遵循与绘制任务的顺序,设置同步屏障之后,会等待绘制任务完成,才会执行同步任务;而异步任务与绘制任务的先后顺序无法保证,在等待VSYNC的期间可能被执行,也有可能在绘制完成之后执行。因此,我的建议是:如果需要保证与绘制任务的顺序,使用同步Handler;其他,使用异步Handler。
7. 总结
Handler 的源码框架体现了 Android 消息机制的高效设计:
-
消息的发送与分发解耦:
- Handler 负责消息的创建和发送。
- Looper 和 MessageQueue 负责消息的存储与调度。
-
线程安全:
- Handler 与 MessageQueue 的通信通过
synchronized
机制确保线程安全。
- Handler 与 MessageQueue 的通信通过
-
内存管理:
- Message 的复用机制减少了内存开销。
-
灵活性:
- 支持延迟消息、优先级控制、Runnable 等多种方式。
Handler 通过这些核心组件和流程,使得 Android 系统在多线程环境下实现了简单、高效的消息传递与任务调度。