功能使用场景:
开发一个教学系统,包含了教师端、学生端,并且教师端支持示教功能。此时,学生端的鼠标、键盘不响应系统事件,但需要响应教师端发过来的鼠标移动、按下消息。
因为共享页面相同,为了提高局域网实时效率,采用UDP通讯方式,使用共享鼠标的方式最快(目前我没有找到比这个更快的了,如果有,小伙伴可以评论区告诉我哟,我也学习下)
在实现功能时,主要实现方式:使用钩子函数,处理系统发送的鼠标以及键盘消息。
那么禁用掉教师端的鼠标键盘消息后,如何在教师端响应按下消息时,也让学生端响应呢?
此时,就需要模拟鼠标按下消息,并且需要区分哪些消息是模拟的,哪些是PC机自己发送的。这是本文的重点!
模拟鼠标左键消息
项目中采用了WIN32的方式,可以应用到Qt框架中(我觉得比Qt的MouseEvent方式更简单)
cpp
int nPointX = 100;
int nPointY = 100;
mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, nPointX, nPointY, 0, 200);
mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_LEFTUP, nPointX, nPointY, 0, 200);
注意:大家有没有发现使用mouse_event的最后一个参数,不是0而是一个具体的值,那么,在这里这个值有什么用呢?
回答:"200"这个值就是用来区分系统的鼠标消息与自定义消息的。当使用钩子函数禁用鼠标左键消息时,只需要屏蔽由鼠标发送的消息,而不需要屏蔽模拟鼠标消息,这样保证了在示教过程中任何点击事件都是由教师端控制的。
钩子函数应用
1:禁用键盘消息
cpp
HHOOK hook_hwnd_mouse = NULL;
HMODULE g_moduleMouse;
LRESULT CALLBACK KeyboardHookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
KBDLLHOOKSTRUCT* pkbhs = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;
if (nCode == HC_ACTION)
{
if (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_KEYUP)
{
//qDebug() << QStringLiteral("当前是键盘消息!");
return TRUE;
}
}
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
在开启教师端示教功能时,开启对钩子函数的应用,关闭时解除钩子函数
cpp
//开启钩子函数
hook_hwnd_key = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProc, g_moduleKeyboard, 0);
//取消钩子函数
UnhookWindowsHookEx(hook_hwnd_key);
使用这种方式可以禁用所有的键盘消息。
2:禁用鼠标移动消息
cpp
HHOOK hook_hwnd_mouse = NULL;
HMODULE g_moduleMouse;
//鼠标事件
LRESULT CALLBACK MouseHookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (nCode == HC_ACTION)
{
switch (wParam)
{
case WM_MOUSEWHEEL: // 忽略鼠标滚轮输入,禁用滑动
case WM_MOUSEMOVE:
return TRUE; // 拦截消息,不再传递
}
}
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
控制钩子函数的开启与释放,代码如下:
cpp
//开启钩子函数
hook_hwnd_mouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, MouseHookProc, g_moduleMouse, 0);
//关闭钩子函数
UnhookWindowsHookEx(hook_hwnd_mouse);
3:禁用特定鼠标左键消息
在第二个功能的基础上,钩子函数需要捕获鼠标左键按下、弹起的消息
cpp
//鼠标事件
LRESULT CALLBACK MouseHookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (nCode == HC_ACTION)
{
switch (wParam)
{
case WM_MOUSEWHEEL: // 忽略鼠标滚轮输入,禁用滑动
case WM_MOUSEMOVE:
return TRUE; // 拦截消息,不再传递
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_LBUTTONUP:
{
MOUSEHOOKSTRUCT* pMouseHookStruct = reinterpret_cast<MOUSEHOOKSTRUCT*>(lParam);
if (dwExtraInfo == 0)
{
return TRUE; //屏蔽鼠标的消息
}
}
break;
}
}
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
注:dwExtraInfo由鼠标按下传过来的参数值是0,mouse_event模拟的消息中,dwExtraInfo是200。由此,就能区分出需要屏幕哪些按键消息了。
好了,到这里就结束啦,代码简单,难的是查询函数功能,希望对小伙伴们有用哟!
我是糯诺诺米团,一名C++程序媛~