WebGL vendor [显卡]指纹

一、WebGL vendor:(厂商)

Google Inc. (NVIDIA)

c++定义在

third_party\angle\src\libANGLE\Display.cpp

格式化Google Inc.字符在Display::initVendorString()函数里面,可以在此修改值。

cpp 复制代码
void Display::initVendorString()
{
    mVendorString                = "Google Inc.";
    std::string vendorStringImpl = mImplementation->getVendorString();
    if (!vendorStringImpl.empty())
    {
        mVendorString += " (" + vendorStringImpl + ")";
    }
}
cpp 复制代码
const std::string &Display::getVendorString() const
{
    return mVendorString;
}

二、WebGL renderer:(渲染)

ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)

src\ui\gl\gl_implementation.cc里面

const char* renderer_str =

reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));定义了获取

ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)

cpp 复制代码
bool WillUseGLGetStringForExtensions(GLApi* api) {
  const char* version_str =
      reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_VERSION));
  const char* renderer_str =
      reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));
  gfx::ExtensionSet extensions;
  GLVersionInfo version_info(version_str, renderer_str, extensions);
  return version_info.is_es || version_info.major_version < 3;
}

可以在此处修改。

const char* renderer_str =

reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));函数实现在

主要修改指纹点介绍完毕,仅供学习参考。

相关推荐
间歇性努力持续性发呆的野生快乐选手12 小时前
二分模板(整型,浮点型)
数据结构·c++·算法
艾莉丝努力练剑12 小时前
【AI大模型接入SDK】DeepSeek API 基础概述
c++·人工智能·学习·ai·面试·deepseek
ZiLing12 小时前
2026 ROS 2 Lyrical C++ 入门(一):rclcpp、QoS、colcon 与 CMake 踩坑指南
c++
万联WANFLOW12 小时前
AI Agent 落地新里程碑:Claude in Chrome 全面上线与安全架构解析
人工智能·chrome·安全架构
OPEN-F12 小时前
C++进阶教程:类与对象深入
java·开发语言·c++
彷徨而立13 小时前
【C++11】内存模型的逻辑时序关系 happens‑before
c++
zmzb010313 小时前
C++课后习题训练记录Day201
c++·算法·图论
Escalating_xu13 小时前
【C++入门基础(上)】从发展历程、学习路线到命名空间与输入输出
开发语言·c++
jimy113 小时前
C++ 中的rValue的判断---是否能“隐式移动”
开发语言·c++
五_谷_丰_登13 小时前
平衡二叉搜索树讲解
数据结构·c++