WebGL vendor [显卡]指纹

一、WebGL vendor:(厂商)

Google Inc. (NVIDIA)

c++定义在

third_party\angle\src\libANGLE\Display.cpp

格式化Google Inc.字符在Display::initVendorString()函数里面,可以在此修改值。

cpp 复制代码
void Display::initVendorString()
{
    mVendorString                = "Google Inc.";
    std::string vendorStringImpl = mImplementation->getVendorString();
    if (!vendorStringImpl.empty())
    {
        mVendorString += " (" + vendorStringImpl + ")";
    }
}
cpp 复制代码
const std::string &Display::getVendorString() const
{
    return mVendorString;
}

二、WebGL renderer:(渲染)

ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)

src\ui\gl\gl_implementation.cc里面

const char* renderer_str =

reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));定义了获取

ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)

cpp 复制代码
bool WillUseGLGetStringForExtensions(GLApi* api) {
  const char* version_str =
      reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_VERSION));
  const char* renderer_str =
      reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));
  gfx::ExtensionSet extensions;
  GLVersionInfo version_info(version_str, renderer_str, extensions);
  return version_info.is_es || version_info.major_version < 3;
}

可以在此处修改。

const char* renderer_str =

reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));函数实现在

主要修改指纹点介绍完毕,仅供学习参考。

相关推荐
xlp666hub1 天前
Leetcode 第三题:用C++解决最长连续序列
c++·leetcode
会员源码网1 天前
构造函数抛出异常:C++对象部分初始化的陷阱与应对策略
c++
xlp666hub1 天前
Leetcode第二题:用 C++ 解决字母异位词分组
c++·leetcode
不想写代码的星星1 天前
static 关键字:从 C 到 C++,一篇文章彻底搞懂它的“七十二变”
c++
谢小飞1 天前
如何让AI用一个下午开发上架Chrome插件助我摸鱼
前端·chrome
小溪彼岸2 天前
谷歌发布Gemini in Chrome,Chrome正式成为AI浏览器
chrome·google
xlp666hub2 天前
Leetcode第一题:用C++解决两数之和问题
c++·leetcode
小溪彼岸2 天前
谷歌上线Gemini in Chrome,想免费使用还需打怪升级
chrome·google
叶智辽2 天前
Three.js多视口渲染:如何在一个屏幕上同时展示三个视角
webgl·three.js·数据可视化
不想写代码的星星2 天前
C++继承、组合、聚合:选错了是屎山,选对了是神器
c++