WebGL vendor [显卡]指纹

一、WebGL vendor:(厂商)

Google Inc. (NVIDIA)

c++定义在

third_party\angle\src\libANGLE\Display.cpp

格式化Google Inc.字符在Display::initVendorString()函数里面,可以在此修改值。

cpp 复制代码
void Display::initVendorString()
{
    mVendorString                = "Google Inc.";
    std::string vendorStringImpl = mImplementation->getVendorString();
    if (!vendorStringImpl.empty())
    {
        mVendorString += " (" + vendorStringImpl + ")";
    }
}
cpp 复制代码
const std::string &Display::getVendorString() const
{
    return mVendorString;
}

二、WebGL renderer:(渲染)

ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)

src\ui\gl\gl_implementation.cc里面

const char* renderer_str =

reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));定义了获取

ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)

cpp 复制代码
bool WillUseGLGetStringForExtensions(GLApi* api) {
  const char* version_str =
      reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_VERSION));
  const char* renderer_str =
      reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));
  gfx::ExtensionSet extensions;
  GLVersionInfo version_info(version_str, renderer_str, extensions);
  return version_info.is_es || version_info.major_version < 3;
}

可以在此处修改。

const char* renderer_str =

reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));函数实现在

主要修改指纹点介绍完毕,仅供学习参考。

相关推荐
NeilYuen4 小时前
【C++】STL源码仿写(二):vector
开发语言·c++
郝学胜_神的一滴5 小时前
游戏引擎原理与实践 04:拆解引擎基础系统与内存管理
c++·游戏
All for pursuit.5 小时前
【设计-1】208.实现Trie (前缀树)
数据结构·c++·算法·leetcode
weixin_307779135 小时前
C++代码实现MATLAB中的crossval函数功能
开发语言·c++·算法·matlab
青少儿编程课堂6 小时前
背包问题(0/1 背包与完全背包)解题精讲——动态规划入门
c++·python·算法·bfs·信息学竞赛
倒头就睡的小比特6 小时前
C++多态
c++
潼心1412o8 小时前
C++初阶(长期更新)第5讲:类和对象(中)
开发语言·c++
weixin_307779138 小时前
C++代码实现MATLAB中的normalize函数功能
开发语言·c++·算法·matlab
(Charon)9 小时前
【C++面试】手写String类:同时实现拷贝构造与移动构造
c++·算法
程序员老陆9 小时前
通过std::unique_ptr初始化std::shared_ptr
开发语言·c++