WebGL vendor [显卡]指纹

一、WebGL vendor:(厂商)

Google Inc. (NVIDIA)

c++定义在

third_party\angle\src\libANGLE\Display.cpp

格式化Google Inc.字符在Display::initVendorString()函数里面,可以在此修改值。

cpp 复制代码
void Display::initVendorString()
{
    mVendorString                = "Google Inc.";
    std::string vendorStringImpl = mImplementation->getVendorString();
    if (!vendorStringImpl.empty())
    {
        mVendorString += " (" + vendorStringImpl + ")";
    }
}
cpp 复制代码
const std::string &Display::getVendorString() const
{
    return mVendorString;
}

二、WebGL renderer:(渲染)

ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)

src\ui\gl\gl_implementation.cc里面

const char* renderer_str =

reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));定义了获取

ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)

cpp 复制代码
bool WillUseGLGetStringForExtensions(GLApi* api) {
  const char* version_str =
      reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_VERSION));
  const char* renderer_str =
      reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));
  gfx::ExtensionSet extensions;
  GLVersionInfo version_info(version_str, renderer_str, extensions);
  return version_info.is_es || version_info.major_version < 3;
}

可以在此处修改。

const char* renderer_str =

reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));函数实现在

主要修改指纹点介绍完毕,仅供学习参考。

相关推荐
Jmyd01236 小时前
WebGL 三维党史馆怎么扛住 720 度全景与移动端弱网?
webgl·三维数字化
dtq04247 小时前
C++小案例 - 日志实战
开发语言·c++
码匠许师傅7 小时前
【C++三方组件】Qt 概览:桌面 C++ 的事实标准与许可证三轨
开发语言·c++·qt
码匠许师傅8 小时前
【C++三方组件】POCO:跨平台系统编程全家桶
开发语言·c++
WBluuue11 小时前
数据结构与算法:分块(一):块状数组、块状链表
数据结构·c++·算法·链表
必须得开心呀12 小时前
字节序大小端科普
c++·程序人生
会编程的小孩13 小时前
C++ 子集
c++
SunkingYang13 小时前
C++20 vs C++17:新特性对比与用法指南
c++·c++20·特性·版本·新特性·对比·c++17
前进吧-程序员13 小时前
C++20 协程入门实战:从 co_await 到一个 100 行的异步任务调度器
网络·c++·c++20
前进吧-程序员14 小时前
实战:C++20 协程 + io_uring 写一个 400 行的 echo server
网络·c++·c++20