WebGL vendor [显卡]指纹

一、WebGL vendor:(厂商)

Google Inc. (NVIDIA)

c++定义在

third_party\angle\src\libANGLE\Display.cpp

格式化Google Inc.字符在Display::initVendorString()函数里面,可以在此修改值。

cpp 复制代码
void Display::initVendorString()
{
    mVendorString                = "Google Inc.";
    std::string vendorStringImpl = mImplementation->getVendorString();
    if (!vendorStringImpl.empty())
    {
        mVendorString += " (" + vendorStringImpl + ")";
    }
}
cpp 复制代码
const std::string &Display::getVendorString() const
{
    return mVendorString;
}

二、WebGL renderer:(渲染)

ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)

src\ui\gl\gl_implementation.cc里面

const char* renderer_str =

reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));定义了获取

ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)

cpp 复制代码
bool WillUseGLGetStringForExtensions(GLApi* api) {
  const char* version_str =
      reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_VERSION));
  const char* renderer_str =
      reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));
  gfx::ExtensionSet extensions;
  GLVersionInfo version_info(version_str, renderer_str, extensions);
  return version_info.is_es || version_info.major_version < 3;
}

可以在此处修改。

const char* renderer_str =

reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));函数实现在

主要修改指纹点介绍完毕,仅供学习参考。

相关推荐
哥不想学算法8 小时前
【C++】字符串字面量拼接
开发语言·c++
cookies_s_s13 小时前
C++ 字符串动态创建对象 -- 工厂模式、自动注册、模板递归动态调用
服务器·开发语言·c++
山河木马14 小时前
渲染管线-计算得到gl_FragColor(片元着色器)之后续GPU流程
前端·webgl·计算机图形学
王老师青少年编程14 小时前
2026年6月GESP真题及题解(C++七级):消消乐
数据结构·c++·算法·真题·gesp·2026年6月
TMAH14 小时前
OpenLayers 实现网格色斑图:WebGL 叠加层方案
webgl
海清河晏11114 小时前
数据结构 | 二叉搜索树
数据结构·c++·visual studio
盐焗鹌鹑蛋14 小时前
【C++】继承
开发语言·c++
会周易的程序员15 小时前
使用 pybind11 封装 C++ 日志库 microLog 为 Python 模块
java·c++·python·物联网·架构·日志·aiot
WZF-Sang15 小时前
网络基础——2
服务器·网络·c++·学习·网络编程·php
熊猫钓鱼>_>15 小时前
2026 前端的三场底层革命:当 Vue、React Native 和 Three.js 同时去掉中间层
前端·javascript·vue.js·react native·架构·webgl·three.js