WebGL vendor [显卡]指纹

一、WebGL vendor:(厂商)

Google Inc. (NVIDIA)

c++定义在

third_party\angle\src\libANGLE\Display.cpp

格式化Google Inc.字符在Display::initVendorString()函数里面,可以在此修改值。

cpp 复制代码
void Display::initVendorString()
{
    mVendorString                = "Google Inc.";
    std::string vendorStringImpl = mImplementation->getVendorString();
    if (!vendorStringImpl.empty())
    {
        mVendorString += " (" + vendorStringImpl + ")";
    }
}
cpp 复制代码
const std::string &Display::getVendorString() const
{
    return mVendorString;
}

二、WebGL renderer:(渲染)

ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)

src\ui\gl\gl_implementation.cc里面

const char* renderer_str =

reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));定义了获取

ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)

cpp 复制代码
bool WillUseGLGetStringForExtensions(GLApi* api) {
  const char* version_str =
      reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_VERSION));
  const char* renderer_str =
      reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));
  gfx::ExtensionSet extensions;
  GLVersionInfo version_info(version_str, renderer_str, extensions);
  return version_info.is_es || version_info.major_version < 3;
}

可以在此处修改。

const char* renderer_str =

reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));函数实现在

主要修改指纹点介绍完毕,仅供学习参考。

相关推荐
库克克6 分钟前
【C++】C++11 包装器function 与 绑定器 bind
开发语言·c++
小小龙学IT17 分钟前
C++ Placement New 与显式析构:手动对象生命周期管理的艺术
c++·windows·mfc
小保CPP37 分钟前
OpenCV C++车型识别2-形状匹配
c++·人工智能·opencv·计算机视觉
醉城夜风~2 小时前
手撕 C++ string:从零实现一个简易字符串类
开发语言·c++·算法
nLif2 小时前
进程管道通讯-伪终端方式
c++·windows
颜x小3 小时前
[C#]泛型类与泛型方法
开发语言·c++·c#
Lhan.zzZ3 小时前
深入理解 windeployqt:混合 C++/Qt 项目的打包指南
开发语言·c++·qt
zh路西法4 小时前
【Navigation2进阶】(十二):自主探索性能优化与 RIG 算法推导与 Nav2 插件实现
c++·dijkstra·ros2·rrt·navigation2·前沿探索
星恒随风4 小时前
C++ STL 详解:set 与 multiset 的使用、区间查询和算法应用
开发语言·c++·笔记·学习·算法
再卷也是菜4 小时前
C++11支持并发库
开发语言·c++