WebGL vendor [显卡]指纹

一、WebGL vendor:(厂商)

Google Inc. (NVIDIA)

c++定义在

third_party\angle\src\libANGLE\Display.cpp

格式化Google Inc.字符在Display::initVendorString()函数里面,可以在此修改值。

cpp 复制代码
void Display::initVendorString()
{
    mVendorString                = "Google Inc.";
    std::string vendorStringImpl = mImplementation->getVendorString();
    if (!vendorStringImpl.empty())
    {
        mVendorString += " (" + vendorStringImpl + ")";
    }
}
cpp 复制代码
const std::string &Display::getVendorString() const
{
    return mVendorString;
}

二、WebGL renderer:(渲染)

ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)

src\ui\gl\gl_implementation.cc里面

const char* renderer_str =

reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));定义了获取

ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)

cpp 复制代码
bool WillUseGLGetStringForExtensions(GLApi* api) {
  const char* version_str =
      reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_VERSION));
  const char* renderer_str =
      reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));
  gfx::ExtensionSet extensions;
  GLVersionInfo version_info(version_str, renderer_str, extensions);
  return version_info.is_es || version_info.major_version < 3;
}

可以在此处修改。

const char* renderer_str =

reinterpret_cast<const char*>(api->glGetStringFn(GL_RENDERER));函数实现在

主要修改指纹点介绍完毕,仅供学习参考。

相关推荐
为何创造硅基生物10 小时前
C++ 类的 static 成员函数
c++
bubiyoushang88810 小时前
基于 C/C++ 的 MQTT 物联网通信协议实现
c语言·c++·物联网
牛油果子哥q11 小时前
【C++ const 】全场景深度精讲:修饰规则、底层常量折叠、指针 / 引用 / 成员函数实战、易错坑点与工程代码实现
开发语言·c++
郝学胜_神的一滴11 小时前
Qt 高级开发 025:打造优雅界面的艺术与高效重构之道
c++·qt
牛油果子哥q11 小时前
【C++指针与引用】C++指针与引用底层彻底精讲:本质区别、易错深坑、底层内存模型、工程选型、笔试面试满分解析
c++·面试
十五年专注C++开发11 小时前
CMake实践:VS2019控制台程序隐藏控制台方法
c++·windows·cmake·控制台隐藏
小欣加油11 小时前
leetcode3635 最早完成陆地和水上游乐设施的时间II
数据结构·c++·算法·leetcode
QT-Neal11 小时前
链接和库整理
c++
剑锋所指,所向披靡!11 小时前
C++多线程实现
开发语言·c++·chrome
十五年专注C++开发11 小时前
Qt之QScopedPointer、QScopeGuard、QScopedValueRollback使用及源码解读
开发语言·c++·qt·qscopedpointer·qscopeguard