开发领域 :前端开发 | AI 应用 | Web3D | 元宇宙
技术栈 :JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go
经验经验 :6 年+ 前端开发经验,专注于图形渲染和 AI 技术
开源项目 :智简未来、数字孪生引擎 github 大家好!我是 [晓智],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和 Web3D、AI 技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!
Cannon.js
是一个用于 Web 和 JavaScript 的 3D 物理引擎,广泛应用于游戏和仿真领域,能够处理物理碰撞、刚体、力、速度等效果。本文将通过简单的示例,帮助你理解如何将 Cannon.js
与 Three.js
集成,并在 3D 场景中实现物理模拟。
1. 安装和引入 Cannon.js
通过 CDN 引入
你可以通过 CDN 直接引入 Cannon.js
:
html
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/cannon-es@0.23.0/dist/cannon-es.js"></script>
通过 npm 安装
如果你使用模块化开发(例如 webpack 或 Vite),可以使用 npm 安装 cannon-es:
bash
npm install cannon-es
2. 创建基本的 Three.js 场景
首先,我们需要创建一个简单的 Three.js 场景,并添加一个立方体和一个平面,以便我们能够看到物理引擎的效果。
代码示例:基本的 Three.js 场景
javascript
import * as THREE from 'three';
let scene, camera, renderer;
let cube, plane;
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000,
);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.y = 5; // 放置在空中
scene.add(cube);
// 创建地面
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(2000, 2000);
const planeMaterial = new THREE.ShadowMaterial({ opacity: 0.5 });
plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
plane.position.y = -5;
scene.add(plane);
camera.position.z = 10;
animate();
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
init();
3. 添加物理世界
接下来,我们需要添加 Cannon.js 物理引擎。我们将创建一个 Cannon.js 的世界并为立方体和地面添加物理属性。
代码示例:添加物理世界
javascript
import * as THREE from 'three';
import * as CANNON from 'cannon-es';
let scene, camera, renderer;
let cube, plane;
let world, cubeBody, planeBody;
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000,
);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建物理世界
world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0, -9.82, 0); // 设置重力
// 创建立方体(物理)
const cubeShape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(1, 1, 1)); // 立方体形状
cubeBody = new CANNON.Body({
mass: 1, // 质量
position: new CANNON.Vec3(0, 5, 0), // 初始位置
});
cubeBody.addShape(cubeShape);
world.addBody(cubeBody);
// 创建立方体(Three.js 视觉部分)
const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建地面(物理)
const planeShape = new CANNON.Plane(); // 地面形状
planeBody = new CANNON.Body({
mass: 0, // 地面不动
position: new CANNON.Vec3(0, -5, 0),
});
planeBody.addShape(planeShape);
world.addBody(planeBody);
// 创建地面(Three.js 视觉部分)
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(2000, 2000);
const planeMaterial = new THREE.ShadowMaterial({ opacity: 0.5 });
plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
plane.position.y = -5;
scene.add(plane);
camera.position.z = 10;
animate();
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新物理世界
world.step(1 / 60); // 每帧更新物理世界
// 将物理世界中的立方体位置更新到 Three.js 中
cube.position.copy(cubeBody.position);
cube.rotation.copy(cubeBody.rotation);
renderer.render(scene, camera);
}
init();
创建物理世界 (CANNON.World):物理世界模拟了所有的物理对象和事件,我们为其设置了重力。 为物体添加物理属性:通过 CANNON.Box 创建了立方体的物理形状并将其添加到物理世界中。地面使用 CANNON.Plane 创建。 同步物理与可视化:每一帧更新物理世界,并将物理引擎中的物体位置同步到 Three.js 中。
4. 添加力与碰撞
你可以为物体添加力,或者监听物体之间的碰撞事件。
代码示例:为物体添加力
javascript
function addForce() {
// 向立方体添加一个向上的力
cubeBody.applyForce(new CANNON.Vec3(0, 10, 0), cubeBody.position);
}
setInterval(addForce, 1000); // 每秒钟给立方体添加一次力
代码示例:监听碰撞事件
javascript
world.addEventListener('postStep', () => {
if (cubeBody.position.y < 0) {
console.log('The cube has hit the ground!');
}
});
5. 总结
通过本教程,你已经学会了如何使用 Cannon.js 在 Three.js 场景中实现简单的物理模拟。你可以扩展这个示例,加入更多的物体,处理碰撞检测,或加入更复杂的物理效果。