THREE.js 入门(一)xyz坐标系

一、坐标系概念

在 three.js 中,相机的默认朝向是沿着 Z 轴的负方向 。也就是说,默认情况下,相机会沿着 Z 轴的负方向"看"到场景中的对象,而 X 轴和 Y 轴分别对应水平方向和垂直方向。换句话说,相机的默认位置是 (0, 0, 0),并且它会朝向 负 Z 轴。

默认方向:

  • X 轴:水平,正方向向右,负方向向左。
  • Y 轴:垂直,正方向向上,负方向向下。
  • Z 轴:深度,正方向向外(远离相机),负方向向里(靠近相机)。

默认相机朝向:

默认情况下,当你创建一个相机(比如 THREE.PerspectiveCamera)时,相机会位于 (0, 0, 0),并且它会朝向 Z 轴的负方向

复制代码
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5); // 相机的位置在 (0, 0, 5)
camera.lookAt(0, 0, 0); // 相机朝向 (0, 0, 0)

在这个例子中,camera.position.set(0, 0, 5) 表示将相机放置在 Z = 5 的位置,即距离场景原点 5 个单位。默认情况下,相机会朝向场景的中心 (0, 0, 0),即 lookAt(0, 0, 0)。

二、调整相机的朝向

如果你想改变相机的朝向或方向,可以通过以下方法:

  1. 修改 camera.lookAt() : lookAt() 方法可以让相机指向一个特定的点。可以传入一个目标点的坐标或一个 THREE.Vector3 对象来调整相机的朝向。

    // 相机指向 (1, 1, 0) 位置 camera.lookAt(new THREE.Vector3(1, 1, 0));

  2. 直接设置相机的旋转 : 你还可以直接设置相机的旋转(rotation.x, rotation.y, rotation.z),这将改变相机的朝向。

    camera.rotation.x = Math.PI / 4; // 旋转相机 45 度

  3. 修改相机位置 : 你可以直接通过设置相机的位置 (camera.position.set(x, y, z)) 来控制相机的位置,并通过 lookAt() 或旋转来调整相机的朝向

注:Unity 使用的是左手坐标系,threejs是右手坐标系

相关推荐
IT_陈寒1 小时前
Redis大key删除为什么会导致服务卡顿?我的线上事故复盘
前端·人工智能·后端
系统集成-鹰翔1 小时前
ERP图片改名后仍命中识别缓存:缓存键、十分钟到期与调用计数
javascript·经验分享·后端
用户2705077725242 小时前
MCP 最小 Server 实测:3 个 JSON-RPC 报错与修法
前端
用户499335025072 小时前
一人VIP账号多人共用:Web 代理里的会话共享怎么实现
前端
用户老李2 小时前
无线电自学教程 05:第一台收音机——从矿石机到 SDR
前端
IPIPD2 小时前
Node.js请求遇到503怎么重试?先解析Retry-After,再做有上限退避
前端
葡萄城技术团队2 小时前
dsh-spreadjs-editor 的集成链路:把 SpreadJS Designer 嵌进 Agent 工作台
前端
FlyWIHTSKY3 小时前
vue2和vue3有什么区别,用法上有哪些区别
前端·javascript·vue.js
码云之上3 小时前
10 颗一模一样的「Edit」:中后台 Web Agent 怎么找到对的那一行
前端·人工智能·浏览器
量化分析码农3 小时前
【Python量化多因子实战 04】因子暴露不是 alpha:市值与行业中性化实战
前端·后端