UE5 Do Once 节点

Unreal Engine 5 (UE5) 中,Do Once 节点是一个蓝图节点,用于确保某个操作或代码只执行一次,直到某些条件被重置。它通常用于处理需要执行一次的逻辑,例如初始化、事件触发、或防止重复执行某些操作。

如何使用 Do Once 节点:

  1. 基本功能

    • Do Once 节点会将其输入连接的事件或函数调用限制为执行一次。
    • 它有两个输出:CompletedFailed,你可以使用这些输出来触发后续逻辑。
  2. 节点工作原理

    • 第一次调用 :当Do Once接收到触发信号时,它会执行连接的操作,并通过Completed输出执行一次性操作。
    • 再次调用 :如果再次接收到触发信号,节点不会执行任何操作,并会通过Failed输出发送信号。
  3. 重置

    • Do Once 会在你手动触发"重置"操作时恢复到初始状态。可以通过其他节点(例如Reset节点)来重置Do Once,让它再次允许执行操作。

应用场景:

  • 初始化设置:确保某些初始化逻辑只在开始时执行一次。
  • 防止重复触发:防止玩家或系统多次触发同一事件,避免重复执行某些动作。
  • 事件延迟:某些事件或条件只希望在第一次满足时触发,而后续则不再重复触发。

示例:

  1. 假设你有一个玩家触发的事件,想确保某个动画只播放一次:
    • 将触发事件连接到 Do Once 节点。
    • Do OnceCompleted 输出连接到动画播放节点。
    • Do OnceFailed 输出处理为一个无效状态,防止动画重复播放。

总结:

Do Once 是一个非常有用的节点,能够帮助开发者控制某些逻辑只执行一次。它非常适合用于初始化操作、避免重复调用、或者限制事件触发的次数。

相关推荐
AA陈超1 天前
ASC学习笔记0007:用于与GameplayAbilities系统交互的核心ActorComponent
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
AA陈超1 天前
UE5笔记:OnComponentBeginOverlap
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
AA陈超2 天前
ASC学习笔记0014:手动添加一个新的属性集
c++·笔记·学习·ue5
曹勖之2 天前
UE5中,导入的CAD的Actor为什么Simulate Physics无法被勾选?
ue5
AA陈超2 天前
ASC学习笔记0001:处理目标选择系统中当Actor拒绝目标确认时的调用
c++·笔记·学习·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超2 天前
ASC学习笔记0022:在不打算修改属性集时访问生成的属性集
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎·unreal engine
曼巴UE53 天前
UE5 C++ 定时器 官方案例练习
ue5
曹勖之3 天前
UE5导入的CAD文件零件如何被Merge?
ue5
Creator丶小鑫3 天前
UE5 PAK 封包 加载实用方法
ue5·ue5 pak 封包解包·ue5 获取所有文件路径·ue5 调用cmd·ue5 保存写入txt
AA陈超3 天前
ASC学习笔记0017:返回此能力系统组件的所有属性列表
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎