岩体力学的材质-力学等属性的自动划分.

#背景:

在力学求解过程中,我们往往会对目标物体进行网格划分, 那么如何做到自动完成这个过程呢?

这里使用岩体力学中的地下岩层进行举例,这里只是简单的导入了4种界面, 复杂的可以一次性导入几十种界面,都可以计算(你能分多细,这个计算方式就可以帮你分层多细)

这里我只是导入了 坡面-和强风化界面--自动完成对应的材料各种属性(力学,密度等等,都可以)的自动赋值和划分.

计算细节以及优化小技巧: 在划分网格之后,我们每导入一个分级界面, 那么我们就对已有数据进行编码... 最终这一层的数据属于强卸荷层,还是弱卸荷,或者是强风化层.我们就可以使用

0011 1100 或者 1100 0101的一个字节BYTE进行表达和判断. 大大提升了计算效率和判断规则.

相关推荐
oil欧哟9 小时前
产品图质感提升指南:光影、材质、构图的底层逻辑与 AI 优化方案
人工智能·ai作画·材质·opencreator
傣味洋芋1 天前
cesium(四):Material及MaterialProperty 设置材质
材质·cesium
melodymint4 天前
第六届材料物理与化学国际研讨会(ICMPC 2026)
科技·材质·物理·国际学术会议·物理化学
丫丫7237344 天前
Three.js 材质系统总结笔记
javascript·笔记·材质
da_vinci_x6 天前
Sampler AI + 滤波算法:解决 AIGC 贴图“噪点过剩”,构建风格化 PBR 工业管线
人工智能·算法·aigc·材质·贴图·技术美术·游戏美术
萘柰奈6 天前
Unity【小问题】----URP项目中加载AssetBundle中的预设体即使加载了依赖的材质依然是紫色的问题
unity·游戏引擎·材质
熊猫悟道7 天前
Unity shader 之,Shader内部时间离散处理
unity·游戏引擎·材质·着色器
da_vinci_x7 天前
Sampler 风格化滤镜:拒绝“写实”,AI 一键生成“塞尔达”风草地
人工智能·游戏·aigc·材质·技术美术·游戏美术·pbr
海伯森技术9 天前
赋予人形机器人“细腻触觉”:海伯森六维力传感器的材质与集成改革
人工智能·机器人·材质
回忆彡美好9 天前
OpenGL的3D编程个人笔记之材质贴图
笔记·3d·材质·opengl