unity编辑器下ab包模式下textMeshPro文本不显示材质是紫色的异常,真机无异常的问题

背景:

有时候我想用ab包跑跑游戏逻辑方便排查一些问题,比如一些图集的自动加载问题,

比如有如下代码

protected override void Init()

{

SpriteAtlasManager.atlasRequested += OnAtlasRequest;

}

private void OnAtlasRequest(string sprite, Action<SpriteAtlas> action)

{

Debug.Log($" on atlas request {sprite} ");

string atlasName = Path.GetFileNameWithoutExtension(sprite);

var loadSpriteAtlas = YooAssets.GetPackage().LoadAssetSync<SpriteAtlas>(atlasName);

action?.Invoke(loadSpriteAtlas.AssetObject as SpriteAtlas);

}

如果是在编辑器模式下,不走ab包的情况下根本就不会触发这块逻辑,我想顺着走一下逻辑都没办法做到。

但是切换到真机我发现没法看到textMeshPro的文本,然后材质都是紫色的。

工程设置:

看到在Android平台下确实是opengles渲染的,但是还不够,

我们在命令行中强制使用gles来渲染 -force-gles

这样我们再次重新打开unity 游戏里面的文本材质都可以正常显示了,ab包模式下

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