unity编辑器下ab包模式下textMeshPro文本不显示材质是紫色的异常,真机无异常的问题

背景:

有时候我想用ab包跑跑游戏逻辑方便排查一些问题,比如一些图集的自动加载问题,

比如有如下代码

protected override void Init()

{

SpriteAtlasManager.atlasRequested += OnAtlasRequest;

}

private void OnAtlasRequest(string sprite, Action<SpriteAtlas> action)

{

Debug.Log($" on atlas request {sprite} ");

string atlasName = Path.GetFileNameWithoutExtension(sprite);

var loadSpriteAtlas = YooAssets.GetPackage().LoadAssetSync<SpriteAtlas>(atlasName);

action?.Invoke(loadSpriteAtlas.AssetObject as SpriteAtlas);

}

如果是在编辑器模式下,不走ab包的情况下根本就不会触发这块逻辑,我想顺着走一下逻辑都没办法做到。

但是切换到真机我发现没法看到textMeshPro的文本,然后材质都是紫色的。

工程设置:

看到在Android平台下确实是opengles渲染的,但是还不够,

我们在命令行中强制使用gles来渲染 -force-gles

这样我们再次重新打开unity 游戏里面的文本材质都可以正常显示了,ab包模式下

相关推荐
VidDown16 天前
VidDown 工具站:免费、本地优先的开发者工具箱
javascript·编辑器·音视频·视频编解码·视频
VidDown17 天前
显卡处理视频技术详解:从硬解码到 NVENC,GPU 如何让视频处理起飞?
javascript·编辑器·音视频·视频编解码·视频
夜猫逐梦17 天前
【UE基础】03.蓝图与编辑器工作流
编辑器·ue·蓝图·ue编辑器
VidDown17 天前
视频帧率技术详解:从 24fps 到 120fps,帧率如何影响你的观看体验?
网络·网络协议·编辑器·音视频·视频编解码·视频
叶帆17 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
爱就是恒久忍耐17 天前
VSCode里如何比较2个branch
ide·vscode·编辑器
久数君17 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
bloglin9999917 天前
vscode中可视化的合并分支,在“合并编辑器中解析”中“与基线进行比较”是什么意思
ide·vscode·编辑器
会思考的猴子17 天前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion
unity
zyplayer-doc17 天前
企业知识库安全与权限管理完全指南:从加密到审计的六层防护
人工智能·安全·pdf·编辑器·创业创新