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前言
最近在学习WebRTC的时候,发现只有JavaScript的API文档,找了很久没有找到Android相关的API文档,所以通过此片文章记录下在Android应用层如何使用WebRTC
本篇文章结合:【WebRTC】适合新手宝宝的WebRTC入门教学一起食用更佳
PeerConnectionFactory
负责管理和创建WebRTC所需组件,例如:音视频轨道、PeerConnection,是WebRTC使用的起点
kotlin
// 1. 初始化Factory,此步骤用于初始化日志、加载JniLib、对Jni进行初始化
PeerConnectionFactory.initialize(
PeerConnectionFactory.InitializationOptions.builder(WebRtcApp.instance)
.createInitializationOptions()
)
// 2. 创建factory实例,通过builder可以设置编解码器工厂、AudioDeviceModule(音频设备管理模块)
peerConnectionFactory = PeerConnectionFactory.builder()
.setOptions(PeerConnectionFactory.Options())
.setAudioDeviceModule(audioDeviceModule)
.setVideoDecoderFactory(defaultDecoder)
.setVideoEncoderFactory(defaultEncoder)
.createPeerConnectionFactory()
// 3. 创建peerConnection、音视频轨道等
localPeerClient = peerConnectionFactory.createPeerConnection()
videoSource = peerConnectionFactory.createVideoSource(false)
localVideoTrack = peerConnectionFactory.createVideoTrack(WebRtcConstant.VideoTrackID, videoSource)
PeerConnection
这是WebRTC API中最重要的类,负责点对点连接的建立,音视频推流等
1. PeerConnection.RTCConfiguration
WebRTC连接参数,必须通过ICE服务器(PeerConnection.IceServer)列表进行构建
kotlin
val rtcConfig = PeerConnection.RTCConfiguration(peerIceServers)
rtcConfig.apply {
bundlePolicy = PeerConnection.BundlePolicy.MAXBUNDLE
sdpSemantics = PeerConnection.SdpSemantics.UNIFIED_PLAN
continualGatheringPolicy = PeerConnection.ContinualGatheringPolicy.GATHER_CONTINUALLY
keyType = PeerConnection.KeyType.ECDSA
rtcpMuxPolicy = PeerConnection.RtcpMuxPolicy.REQUIRE
tcpCandidatePolicy = PeerConnection.TcpCandidatePolicy.ENABLED
suspendBelowMinBitrate = true
}
2. 交换SDP
PeerConnection提供了SDP Offer的创建和发送相关方法
kotlin
// 1. 创建offer
localPeerClient.createOffer(object : KinesisVideoSdpObserver() {
override fun onCreateSuccess(sessionDescription: SessionDescription) {
// 1.1 创建offer成功回调
super.onCreateSuccess(sessionDescription)
// 2. 创建成功后需要将offer设置为LocalDescription
localPeerClient.setLocalDescription(KinesisVideoSdpObserver(), sessionDescription)
// 3. 此时应该通过信令服务器将offer发送给远端
}}, AwsEngine.getSdpMediaConstraints())
// 4. 当收到远端响应的answer时,设置为RemoteDescription
localPeerClient.setRemoteDescription(KinesisVideoSdpObserver(), sdpAnswer)
// 5. 当收到远端的offer时,此时先设置RemoteDescription然后需要响应answer
localPeerClient.createAnswer(object : KinesisVideoSdpObserver() {
override fun onCreateSuccess(sessionDescription: SessionDescription) {
// 5.1 创建answer成功
super.onCreateSuccess(sessionDescription)
// 5.2 设置为LocalDescription
it.setLocalDescription(KinesisVideoSdpObserver(), sessionDescription)
// 5.3 通过信令服务器发送回远端
}
}, MediaConstraints())
}
3. 设置ICE候选地址对
ICE候选地址对的来源有两个,一个是由localPeerClient在创建后根据PeerConnection.IceServer返回的,这些地址需要同发送给远端。另一个来源是远端设备,远端设备在与ICE通信后会得到它的候选地址对,此时远端会通过信令服务器通知本设备。
kotlin
peerConnectionFactory.createPeerConnection(rtcConfig,
object : KinesisVideoPeerConnection() {
override fun onIceCandidate(iceCandidate: IceCandidate) {
// 1. 由WebRTC自动探测出的候选地址对回调
super.onIceCandidate(iceCandidate)
// 1.1 通过信令服务器告诉远端
signalingClient?.sendIceCandidate(message)
}
}
)
// 2. 来自信令服务器的回调
override fun onReceiverIceCandidate(event: Event) {
// 2.1 收到远端的候选地址对后,添加到本地的WebRTC中,等待WebRTC自行尝试连接
val iceCandidate = Event.parseIceCandidate(event)
PeerConnection.addIceCandidate(iceCandidate)
}
4. 添加本地音视频轨道
在WebRTC建立连接后,此时远端的数据会通过回调传来,如果本机需要向远端推流,此时只需要设置音视频轨道即可
kotlin
// 1. 创建一个空流,需要手动为期添加音轨和视频轨
stream = peerConnectionFactory.createLocalMediaStream(WebRtcConstant.LOCAL_MEDIA_STREAM_LABEL)
// 2. 创建视频源,默认创建的源是没有数据的,通常要与摄像头、或自定义数据源进行绑定
videoSource = peerConnectionFactory.createVideoSource(false)
// 3. 创建视频轨道,可以绑定到 UI 组件(如本地预览)或添加到 PeerConnection。
// 例如将视频轨道绑定到本地预览视图:localVideoTrack.addSink(localVideoView)
localVideoTrack = peerConnectionFactory.createVideoTrack(WebRtcConstant.VideoTrackID, videoSource)
// 4. 向流添加视频轨
stream.addTrack(localVideoTrack)
// 5. 将视频流交至WebRTC处理
localPeerClient?.addTrack(stream!!.videoTracks[0], listOf(stream!!.id))
ps:为什么要设计将数据源和数据轨道分开来
- 解藕数据源和传输的逻辑,数据源负责数据的采集和生成,数据轨道负责数据的传输
- 可实现多个数据轨道共享同一个数据源,避免重复采集
5. 开启数据通道
WebRTC不仅提供数据流的传输,还能提供数据报文传输,只需要打开数据通道
kotlin
// 1. 创建数据通道
localDataChannel = localPeerClient?.createDataChannel("data-channel-of-${connectParameter?.clientId}", DataChannel.Init())
// 2. 注册消息监听
localDataChannel?.registerObserver(object :DataChannel.Observer{
override fun onBufferedAmountChange(previousAmount: Long) {}
override fun onStateChange() {}
override fun onMessage(buffer: DataChannel.Buffer) {
// 2.1 远端消息到来时回调
val byteArray = ByteArray(buffer.data.remaining())
buffer.data.get(byteArray)
val messageStr = String(byteArray, Charsets.UTF_8)
}
})
// 3. 向远端发送消息
localDataChannel?.send(
DataChannel.Buffer(
ByteBuffer.wrap(content.toByteArray(Charset.defaultCharset())),
false
)
)