17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体

17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体

实现效果

知识点

WebGLRenderer (WebGL渲染器)

WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染 WebGL 场景的核心类。它负责将场景中的对象渲染到画布上。

构造器

new THREE.WebGLRenderer(parameters)

参数 类型 描述
parameters Object 可选参数对象,用于配置渲染器。常用参数包括:antialias(抗锯齿)、alpha(透明背景)等。
方法
  • setSize(width, height): 设置渲染器输出的尺寸。
  • setClearColor(color, alpha): 设置渲染器的背景颜色和透明度。
Scene (场景)

Scene 是 Three.js 中用于存储和管理所有可见对象的容器。

构造器

new THREE.Scene()

方法
  • add(object): 向场景中添加对象。
  • remove(object): 从场景中移除对象。
PerspectiveCamera (透视相机)

PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于模拟人眼视角的相机类。

构造器

new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

参数 类型 描述
fov Number 视野角度,单位为度。
aspect Number 相机的宽高比。
near Number 近裁剪面距离。
far Number 远裁剪面距离。
方法
  • position.set(x, y, z): 设置相机的位置。
  • lookAt(vector): 设置相机的朝向目标点。
BoxGeometry (立方体几何体)

BoxGeometry 是 Three.js 中用于创建立方体几何体的类。

构造器

new THREE.BoxGeometry(width, height, depth)

参数 类型 描述
width Number 立方体的宽度。
height Number 立方体的高度。
depth Number 立方体的深度。
方法
  • translateX(amount): 沿 X 轴移动几何体。
  • translateY(amount): 沿 Y 轴移动几何体。
  • translateZ(amount): 沿 Z 轴移动几何体。
MeshNormalMaterial (网格法线材质)

MeshNormalMaterial 是 Three.js 中用于显示网格法线的材质。

构造器

new THREE.MeshNormalMaterial(parameters)

参数 类型 描述
parameters Object 可选参数对象,用于配置材质。
方法
  • color.set(color): 设置材质的颜色。
Mesh (网格对象)

Mesh 是 Three.js 中用于组合几何体和材质的对象。

构造器

new THREE.Mesh(geometry, material)

参数 类型 描述
geometry Geometry 几何体对象。
material Material 材质对象。
方法
  • translateX(amount): 沿 X 轴移动网格对象。
  • translateY(amount): 沿 Y 轴移动网格对象。
  • translateZ(amount): 沿 Z 轴移动网格对象。

代码

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script>
    // 创建渲染器
    var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
    myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    myRenderer.setClearColor('white', 1.0);
    $("#myContainer").append(myRenderer.domElement);

    // 创建场景
    var myScene = new THREE.Scene();

    // 创建透视相机
    var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    myCamera.position.set(40.06, 20.92, 42.68);
    myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

    // 创建第一个立方体
    var myGeometry1 = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);
    var myMaterial1 = new THREE.MeshNormalMaterial();
    var myMesh1 = new THREE.Mesh(myGeometry1, myMaterial1);
    myMesh1.translateX(-40);
    myScene.add(myMesh1);

    // 创建第二个立方体
    var myGeometry2 = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);
    var myMaterial2 = new THREE.MeshNormalMaterial();
    var myMesh2 = new THREE.Mesh(myGeometry2, myMaterial2);
    myMesh2.translateX(-10);
    myScene.add(myMesh2);

    // 创建第三个立方体
    var myGeometry3 = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);
    var myMaterial3 = new THREE.MeshNormalMaterial();
    var myMesh3 = new THREE.Mesh(myGeometry3, myMaterial3);
    myMesh3.translateX(20);
    myScene.add(myMesh3);

    // 渲染三个相同大小的立方体图形
    myRenderer.render(myScene, myCamera);
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

相关推荐
yyt3630458411 天前
KLineChartQuant:GLSL 的精度问题及 RTC 解法
前端·vue.js·react.js·交互·图形渲染·webgl·数据可视化
灵境(虚幻知音)3 天前
WebGL 不支持>1px的线绘制,那 Cesium 的带宽度的线是怎么画出来的?
webgl·cesium·着色器
云登指纹浏览器3 天前
浏览器指纹检测原理演进:从Canvas到WebGL的4轮风控升级
webgl
lerhxx6 天前
为什么你的Three.js物体总是乱转?一文彻底搞懂“万向锁”与四元数
前端·three.js
前端老爷更车6 天前
从 `renderer.render()` 到地面上的阴影:Three.js 阴影渲染全流程源码解析
webgl
lerhxx7 天前
R3F 第一人称漫游与碰撞检测:Pointer Lock + 不穿墙的滑墙秘诀(中)
前端·javascript·three.js
xiaominlaopodaren7 天前
three.js地图视口瓦片(二):如何形成完整视口多边形
javascript·gis·three.js
lerhxx7 天前
我用 R3F 手搓了一个能走进去的 3D 迷宫简历(上):从选型架构到迷宫生成算法
前端·javascript·three.js
张人玉8 天前
基于 Python 机器学习 与 PyQt5 桌面框架开发的可视化分析系统——基于大数据的网上购物消费行为分析可视化大屏
python·qt·机器学习·echarts·three.js
Highcharts.js9 天前
Highcharts 渲染方式解析:SVG 默认渲染与 Boost 模块的 WebGL 加速,以及它与其他可视化库的不同
svg·webgl·可视化·canvas·highcharts·渲染方式