17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体

17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体

实现效果

知识点

WebGLRenderer (WebGL渲染器)

WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染 WebGL 场景的核心类。它负责将场景中的对象渲染到画布上。

构造器

new THREE.WebGLRenderer(parameters)

参数 类型 描述
parameters Object 可选参数对象,用于配置渲染器。常用参数包括:antialias(抗锯齿)、alpha(透明背景)等。
方法
  • setSize(width, height): 设置渲染器输出的尺寸。
  • setClearColor(color, alpha): 设置渲染器的背景颜色和透明度。
Scene (场景)

Scene 是 Three.js 中用于存储和管理所有可见对象的容器。

构造器

new THREE.Scene()

方法
  • add(object): 向场景中添加对象。
  • remove(object): 从场景中移除对象。
PerspectiveCamera (透视相机)

PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于模拟人眼视角的相机类。

构造器

new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

参数 类型 描述
fov Number 视野角度,单位为度。
aspect Number 相机的宽高比。
near Number 近裁剪面距离。
far Number 远裁剪面距离。
方法
  • position.set(x, y, z): 设置相机的位置。
  • lookAt(vector): 设置相机的朝向目标点。
BoxGeometry (立方体几何体)

BoxGeometry 是 Three.js 中用于创建立方体几何体的类。

构造器

new THREE.BoxGeometry(width, height, depth)

参数 类型 描述
width Number 立方体的宽度。
height Number 立方体的高度。
depth Number 立方体的深度。
方法
  • translateX(amount): 沿 X 轴移动几何体。
  • translateY(amount): 沿 Y 轴移动几何体。
  • translateZ(amount): 沿 Z 轴移动几何体。
MeshNormalMaterial (网格法线材质)

MeshNormalMaterial 是 Three.js 中用于显示网格法线的材质。

构造器

new THREE.MeshNormalMaterial(parameters)

参数 类型 描述
parameters Object 可选参数对象,用于配置材质。
方法
  • color.set(color): 设置材质的颜色。
Mesh (网格对象)

Mesh 是 Three.js 中用于组合几何体和材质的对象。

构造器

new THREE.Mesh(geometry, material)

参数 类型 描述
geometry Geometry 几何体对象。
material Material 材质对象。
方法
  • translateX(amount): 沿 X 轴移动网格对象。
  • translateY(amount): 沿 Y 轴移动网格对象。
  • translateZ(amount): 沿 Z 轴移动网格对象。

代码

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script>
    // 创建渲染器
    var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
    myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    myRenderer.setClearColor('white', 1.0);
    $("#myContainer").append(myRenderer.domElement);

    // 创建场景
    var myScene = new THREE.Scene();

    // 创建透视相机
    var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    myCamera.position.set(40.06, 20.92, 42.68);
    myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

    // 创建第一个立方体
    var myGeometry1 = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);
    var myMaterial1 = new THREE.MeshNormalMaterial();
    var myMesh1 = new THREE.Mesh(myGeometry1, myMaterial1);
    myMesh1.translateX(-40);
    myScene.add(myMesh1);

    // 创建第二个立方体
    var myGeometry2 = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);
    var myMaterial2 = new THREE.MeshNormalMaterial();
    var myMesh2 = new THREE.Mesh(myGeometry2, myMaterial2);
    myMesh2.translateX(-10);
    myScene.add(myMesh2);

    // 创建第三个立方体
    var myGeometry3 = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);
    var myMaterial3 = new THREE.MeshNormalMaterial();
    var myMesh3 = new THREE.Mesh(myGeometry3, myMaterial3);
    myMesh3.translateX(20);
    myScene.add(myMesh3);

    // 渲染三个相同大小的立方体图形
    myRenderer.render(myScene, myCamera);
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

相关推荐
一粒马豆4 天前
three.js实现裸眼双目平行立体视觉
3d·vr·three.js·裸眼双目平行立体视觉
匹马夕阳4 天前
(十四)WebGL纹理坐标初识
前端框架·图形渲染·webgl
咔咔库奇5 天前
【three.js】纹理贴图
开发语言·javascript·three.js·贴图·three
浩哥的技术博客6 天前
Threejs的学习-入门
前端·前端框架·webgl
xhload3d7 天前
正泰电工×图扑软件:变电站数字孪生巡检平台
3d·智慧城市·html5·webgl·数字孪生·可视化·变电站·工业互联网·智慧电力·轻量化·电力能源·合作共赢
omegayy9 天前
Unity WebGL:本机部署,运行到手机
unity·游戏引擎·webgl
程序员小淞13 天前
1、如何本地部署Threejs官网文档
前端·three.js
谢泽浩13 天前
Unity Webgl + WebAPI 之 SqlSugar根据Mysql表反向生成实体类
mysql·unity·webgl
布兰妮甜13 天前
Three.js 扩展与插件:增强3D开发的利器
javascript·3d·three.js·扩展与插件
布兰妮甜13 天前
Three.js 性能优化:打造流畅高效的3D应用
javascript·3d·性能优化·three.js