- 私有和公有
在python中 定义类的时候,可以给 属性和方法设置 访问权限,即规定在什么地方可以使用。
权限一般分为两种:公有权限、私有权限
- 公有权限
- 定义:直接定义的属性和方法就是公有的
- 特点: 可以在任何地方访问和使用,只要有对象就可以访问和使用。
- 私有权限
- 定义:
1、只能在类内部定义(class 关键字的缩进中
)
2、只需要在属性名 或者方法名 前边加上两个下划线
,这个方法或者属性就变成了私有的。- 特点:私有 只能在
当前类的内部使用
,不能在类外部和子类直接使用。- 应用场景:
一般来说,定义的属性和方法都为公有的。 某个属性 不想在外部直接使用,定义为私有; 某个方法,是内部的方法(不想在外部使用),定义为私有。
bash
"""定义人类,name 属性 ,age 属性(私有)"""
class Person:
def __init__(self, name, age): # 公有方法
self.name = name # 公有
self.__age = age # 公有 --> 私有,在属性名前加上两个下划线。
def __str__(self): # 公有方法
return f'{self.name}, {self.__age}'
def set_age(self, age): # 定义公有方法,修改私有属性
if age < 0 or age > 120:
print('提供的年龄信息不对。')
return
self.__age = age
if __name__ == '__main__':
xw = Person('小王', 18)
print(xw) # 小王, 18
xw.__age = 1000 # 添加一个公有 属性 __age
print(xw) # 小王, 18
xw.set_age(110)
print(xw) # 小王, 110
- 对象分类
python 中一切皆对象
- 对象分类
类对象 就是类
在代码执行 的时候,解释器会自动创建
作用:
- 1、使用类对象创建 实例对象
- 2、存储一些类的特征值(类属性)
- 实例对象
1、创建对象也称为实例化,所以 由类对象(类)创建的对象 称为是实例对象 ,简称实例。
2、一般来说,没有特殊强调,我们所说的对象 都是指 实例对象(实例)
3、实例对象也可以保存实例特征值(实例属性)
4、就是使用
类名()
创建的对象。
- 属性的划分
使用
实例对象.属性
访问属性 的时候,会先在 实例属性中查找,如果找不到,去类属性中查找,找到就使用,找不到就报错。
即 :每个实例对象 都有可能访问类属性值(前提,实例属性和类属性不重名。)
- 实例属性
- 概念:
是每个实例对象 具有的特征(属性)。每个实例对象的特征;- 定义:
一般都是 在init 方法
中,使用self.属性名 = 属性值
来定义。- 特征(内存):
每个实例对象 都会保存自己的实例属性 ,即 内存中存在多份- 访问和修改:
# 可以认为是通过 self
实例对象.属性 = 属性值 # 修改
实例对象.属性 # 访问
- 类属性
- 概念:
是类对象具有的 特征,是整个类的特征。- 定义:
一般都是 在类的内部( class 缩进中),方法的外部 (def 的缩进外部) 定义的变量- 特征(内存):
只有类对象 保存的一份,即在内存中只有一个。
- 访问和修改:
# 即通过类名
类对象.属性 = 属性值
类对象.属性
- 什么时候定义类属性?
代码中 使用的属性 基本上都是 实例属性,即都通过 self 定义。
当某个属性值 描述的信息是整个类的特征(这个值变动,所有的这个类的对象这个特征都会发生变化)
- 案例
bash
# 1. 定义一个 工具类
# 2. 每件工具都有自己的 name
# 3. 需求 ------ 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?
class Tool:
# 定义类属性 count,记录创建对象的个数
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name # 实例属性,工具的名字
# 修改类属性的值
Tool.count += 1 # 类名.属性 = 属性值
if __name__ == '__main__':
# 查看 创建对象的个数
print(Tool.count) # 0 查看类.属性
tool1 = Tool('锤子')
print(Tool.count) # 1
tool2 = Tool('扳手')
print(Tool.count) # 2
print(tool2.count) # 2 先找实例属性 count,找不到,找类属性 count,找到 ,使用。
-
方法的划分
-
实例方法
- 定义时机:
如果方法中 需要使用 实例属性,则这个方法 必须 定义为 实例方法- 定义:
直接定义的方法就是实例方法
bash
class 类名:
def 方法名(self):
pass
- 参数:
参数一般写做 self,表示的是 实例对象。
- 调用:
实例对象.方法名()
- 类方法
- 定义时机:
如果方法中 不需要使用 实例属性,但需要使用 类属性,则这个方法 可以 定义为 类方法(建议)- 定义:
定义类方法,需要在方法名上方 书写 @classmethod, 即使用@classmethod 装饰器装饰
bash
class 类名:
@classmethod
def 方法名(cls):
pass
- 参数:
参数一般写做 cls ,表示类对象,即类名,同样不需要手动传递,Python 解释器会自动传递。
- 调用:
# 方法一
类名.方法名()
# 方法二
实例对象.方法名()
- 静态方法(了解)
- 定义时机:
方法中 既不需要 使用 实例属性,也不需要使用 类属性,可以将这个方法定义为 静态方法。- 定义:
定义静态方法,需要使用 装饰器吧 @staticmethod 装饰方法。
bash
class 类名:
@staticmethod
def 方法名():
pass
- 参数
静态方法 一般对参数没有要求,一般不写- 调用:
# 方法一
类名.方法名()
# 方法二
实例对象.方法名()
- 类方法实例
bash
# 1. 定义一个 工具类
# 2. 每件工具都有自己的 name
# 3. 需求 ------ 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?
class Tool:
# 定义类属性 count,记录创建对象的个数
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name # 实例属性,工具的名字
# 修改类属性的值
Tool.count += 1 # 类名.属性 = 属性值
@classmethod
def show_tool_count(cls): # cls 就是类对象,类名
return cls.count
if __name__ == '__main__':
# 查看 创建对象的个数
print(Tool.show_tool_count())
tool1 = Tool('锤子')
print(Tool.show_tool_count()) # 通过类对象.方法名() 调用
tool2 = Tool('扳手')
print(tool2.show_tool_count()) # 通过实例对象.方法名()调用
- 案例一
bash
# 需求:
# 1. 设计一个 Game 类
# 2. 属性:
# • 定义一个 top_score 类属性 -> 记录游戏的历史最高分
# • 定义一个 player_name 实例属性 -> 记录当前游戏的玩家姓名
# 3. 方法:
# • 静态方法 show_help() -> 显示游戏帮助信息
# • 类方法 show_top_score() -> 显示历史最高分
# • 实例方法 start_game() -> 开始当前玩家的游戏
# - ① 使用随机数 生成 10-100 之间数字 作为本次游戏的得分
# - ② 打印本次游戏得分 : 玩家 xxx 本次游戏得分 ooo
# - ② 和历史最高分进行比较, 如果比历史最高分高, 修改历史最高分
# 4. 主程序步骤: main
# 1 查看帮助信息
# 2 查看历史最高分
# 3 创建游戏对象,开始游戏
# 4 再一次游戏
import random
class Game:
"""
类名: Game
属性:top_score = 0 类属性 ,保存历史最高分
player_name 实例属性 定义在 init 中
方法:
"""
top_score = 0
def __init__(self, play_name):
self.play_name = play_name # 实例属性
# 静态方法
@staticmethod
def show_help():
print('这是游戏的帮助信息')
# 类方法
@classmethod
def show_top_score(cls):
# 类方法 show_top_score() -> 显示历史最高分
print(f'历史最高分为: {cls.top_score}')
# return Game.top_score # 类名.属性名
def start_game(self):
print(f'玩家{self.play_name}开始游戏')
score = random.randint(10, 100)
print(f'玩家 {self.play_name} 本次游戏得分 {score}')
if score > Game.top_score:
Game.top_score = score
if __name__ == '__main__':
Game.show_help()
Game.show_top_score()
player = Game('小明')
player.start_game()
Game.show_top_score()
player = Game('小明')
player.start_game()
Game.show_top_score()