TCP客户端服务器端通信(线程池版)

1、什么是监听套接字,和UDP相比,TCP为什么文件描述符变多了?

在网络编程中,TCP和UDP是两种常见的传输协议,它们之间最大的不同之一在于连接的管理方式。为了更好地理解这个区别,我们可以用一个生动的比喻来说明。

假设你在一家餐馆工作,其中张三负责把客人带到座位上,而李四和王五是服务员,他们负责为客人点菜和服务。张三的角色类似于TCP连接中的监听套接字。他的工作是确保当客户到达时,他们能够被快速、有效地分配给一个合适的服务员。

在TCP协议中,监听套接字(就像张三)是独特的:它负责创建监听端口,通过这个端口,服务器可以接收到请求。当有新的连接请求时,该监听套接字的角色是"接客",将请求转交给一个新的文件描述符(类似李四或王五),这个新的文件描述符负责具体的数据传输和处理。因此,虽然张三(监听套接字)数量是固定的,但却需要多个"服务员"来处理多个客户连接,即多个文件描述符。相比之下,UDP协议不需要这种复杂的连接管理机制,因为它是无连接的,不需要维护任何长时间的连接状态,因此它的文件描述符相对少。

2、如果现在还没写客户端,只写了服务器端,怎么测试当前服务器通信的时候会有别人来连我呢?工具:telnet 127.0.0.1 8888(底层默认tcp)

当你正在开发一个服务器应用程序,但还没有编写客户端时,你可能会想测试服务器的连接和通信功能。这时,我们可以使用一个简单的工具------telnet。假设你的服务器正在本地计算机上运行,并监听8888端口,你可以在命令行中输入以下命令来测试连接:

要检查当前活跃的网络连接,可以使用以下命令:

netstat -nltp

服务器端代码写好了,直接用工具来测试。

cpp 复制代码
#pragma once
#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include "Log.hpp"
#include <string>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstring>
#include <netinet/in.h>

const int defaultfd=-1;
const std::string defaultip="0.0.0.0";
const int backlog=10;//一般不要设置的太大,后面解释
Log lg;
enum{
    SOCKET_ERR=2,
    BIND_ERR,
    Listen_ERR
};
class TcpServer
{
public:
    TcpServer(const uint16_t &port,const std::string &ip=defaultip):listensock_(defaultfd),port_(port),ip_(ip)
    {};
    void InitServer()
    {
        listensock_=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(listensock_<0)
        {
            lg(Fatal,"errno:%d,errrstring:%s",errno,strerror(errno));
            exit(SOCKET_ERR);
        }
        lg(Info,"create socket success,listensock_:%d",listensock_);
        struct sockaddr_in local; //服务器信息
        memset(&local,0,sizeof(local));
        local.sin_family=AF_INET;
        local.sin_port=htons(port_); //用户在构建服务器时就需要告诉我
        inet_aton(ip_.c_str(),&(local.sin_addr));
        local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //或者写成0
        if(bind(listensock_,(const sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)
        {
            lg(Fatal,"bind error,errno:%d,errrstring:%s",errno,strerror(errno));
            exit(BIND_ERR);
        }
        lg(Info,"bind success");
        //和UDP不一样的地方,设为监听状态 Tcp是面向链接的,服务器一般是比较被动的。服务器一直处于一种,一直在等待连接到来的状态
        if(listen(listensock_,backlog)<0)
        {
            lg(Fatal,"errno:%d,errrstring:%s",errno,strerror(errno));
            exit(Listen_ERR);
        }
    }
    void Start()
    {
        lg(Info, "tcpserver is running....");
        while (true)
        {
            // 1.获取新连接
            struct sockaddr_in client;
            socklen_t len = sizeof(client);
            int sockfd = accept(listensock_, (struct sockaddr *)&client, &len);
            if (sockfd < 0)
            {
                lg(Warning, "errno:%d,errrstring:%s", errno, strerror(errno));//获取连接失败,就直接再去获取
                continue;
            }
            //到底是谁连接的我
            uint16_t clientport=ntohs(client.sin_port); //网络转主机
            char clientip[32];
            std::string ip=inet_ntop(AF_INET,&(client.sin_addr),clientip,sizeof(clientip));//把客户端的ip存到ipstr中

            //2.根据新连接进行通信
           // lg(Info,"get a new Link...,sockfd:%d,client ip:%s,client port:%d",sockfd,clientip,clientport);
            //version 1
            Service(sockfd,ip,clientport);//拿到客户端的端口和ip
        }
    }
    void Service(int sockfd,const std::string &clientip,uint16_t &clientport)
    {
        char buffer[4096];
        //测试代码:你给我发什么我就给你响应什么
        while(true)
        {
            ssize_t n=read(sockfd,buffer,sizeof(buffer));
            if(n>0)
            {
                buffer[n]=0;
                std::cout<<"client say#"<<buffer<<std::endl;
                std::string echo_string="tpserver echo#";
                echo_string+=buffer;
                write(sockfd,echo_string.c_str(),echo_string.size()); //再写回去
            }

        }
    }
    ~TcpServer()
    {}; 
private:
    int listensock_;
    uint16_t port_;
    std::string ip_;
};

测试:ctrl+] 进入 ctrl+] quit退出

发现客户端发的aaaaa,服务器端收到了。

问题1:要是客户端退出,服务器会怎么办?

服务器会读到0,服务中止,服务器端也直接退出

问题2:服务器向一个不存在的fd写入

signal(SIGPIPE,SIG_IGN);//防止出现写入的时候,向一个已经关闭的文件描述符写入的时候,此时连接没有意义,这时写时,os直接SIGPIPE掉

3、代码

cpp 复制代码
TcpServer.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include "Log.hpp"
#include <string>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstring>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include<sys/wait.h>
#include<pthread.h>
#include "ThreadPool.hpp"
#include"Task.hpp"
#include<signal.h>
const int defaultfd=-1;
const std::string defaultip="0.0.0.0";
const int backlog=10;//一般不要设置的太大,后面解释
Log lg;
enum{
    SOCKET_ERR=2,
    BIND_ERR,
    Listen_ERR
};
class TcpServer;
class ThreadData//把TcpServer本身传进来
{
public:
    ThreadData(int fd,const std::string &ip,const uint16_t &port,TcpServer *t):sockfd(fd),clientip(ip),clientport(port),tsvr(t)
    {}
public:
    int sockfd;
    std::string clientip;
    uint16_t clientport;
    TcpServer *tsvr;
};
class TcpServer
{
public:
    TcpServer(const uint16_t &port,const std::string &ip=defaultip):listensock_(defaultfd),port_(port),ip_(ip)
    {};
    void InitServer()
    {
        listensock_=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(listensock_<0)
        {
            lg(Fatal,"errno:%d,errrstring:%s",errno,strerror(errno));
            exit(SOCKET_ERR);
        }
        lg(Info,"create socket success,listensock_:%d",listensock_);
        struct sockaddr_in local; //服务器信息
        memset(&local,0,sizeof(local));
        local.sin_family=AF_INET;
        local.sin_port=htons(port_); //用户在构建服务器时就需要告诉我
        inet_aton(ip_.c_str(),&(local.sin_addr));
        local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //或者写成0
        if(bind(listensock_,(const sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)
        {
            lg(Fatal,"bind error,errno:%d,errrstring:%s",errno,strerror(errno));
            exit(BIND_ERR);
        }
        lg(Info,"bind success");
        //和UDP不一样的地方,设为监听状态 Tcp是面向链接的,服务器一般是比较被动的。服务器一直处于一种,一直在等待连接到来的状态
        if(listen(listensock_,backlog)<0)
        {
            lg(Fatal,"errno:%d,errrstring:%s",errno,strerror(errno));
            exit(Listen_ERR);
        }
    }
    // void Service(int sockfd,const std::string &clientip,uint16_t &clientport)
    // {
    //     char buffer[4096];
    //     //测试代码:你给我发什么我就给你响应什么
    //     while(true)
    //     {
    //         ssize_t n=read(sockfd,buffer,sizeof(buffer));
    //         if(n>0)
    //         {
    //             buffer[n]=0;
    //             std::cout<<"client say#"<<buffer<<std::endl;
    //             std::string echo_string="tpserver echo#";
    //             echo_string+=buffer;
    //             write(sockfd,echo_string.c_str(),echo_string.size()); //再写回去
    //         }
    //         else if(n==0)
    //         {
    //             //lg(Info,"%s:%d quit,server close sockfd:%d",clientip,clientport,sockfd);
    //             break;
    //         }
    //         else
    //         {
    //             lg(Warning,"read Error...,sockfd:%d,client ip:%s,client port:%d",sockfd,clientip.c_str(),clientport);
    //         }

    //     }
    // }
    // static void* routine(void *args)//静态函数,把this传进来
    // {
    //     pthread_detach(pthread_self());//把自己设置为分离状态,主线程一直再获取新连接,创建出线程就不管了,让新线程进行任务处理
    //     ThreadData *td=static_cast<ThreadData *>(args);
    //     td->tsvr->Service(td->sockfd,td->clientip,td->clientport);//由该线程提供服务
    //     delete td;//提供完服务,申请的堆空间释放掉
    //     return nullptr;
    // }
    void Start()
    {
        signal(SIGPIPE,SIG_IGN);//防止出现写入的时候,向一个已经关闭的文件描述符写入的时候,此时连接没有意义,这时写时,os直接SIGPIPE掉
        ThreadPool<Task>::GetInstance()->Start();//启动线程池
        lg(Info, "tcpserver is running....");
        while (true)
        {
            // 1.获取新连接
            struct sockaddr_in client;
            socklen_t len = sizeof(client);
            int sockfd = accept(listensock_, (struct sockaddr *)&client, &len);
            if (sockfd < 0)
            {
                lg(Warning, "errno:%d,errrstring:%s", errno, strerror(errno));//获取连接失败,就直接再去获取
                continue;
            }
            //到底是谁连接的我
            uint16_t clientport=ntohs(client.sin_port); //网络转主机
            char clientip[32];
            inet_ntop(AF_INET,&(client.sin_addr),clientip,sizeof(clientip));//把客户端的ip存到ipstr中

            //2.根据新连接进行通信
           //lg(Info,"get a new Link...,sockfd:%d,client ip:%s,client port:%d",sockfd,ip,clientport);
            //version 1
            // Service(sockfd,ip,clientport);//拿到客户端的端口和ip
            // close(sockfd);
            //version 2 --多进程版,因为创建一个进程成本太高了
            // pid_t id=fork();
            // if(id==0)
            // {
            //     close(listensock_);
            //     if(fork()>0) exit(0);
            //     //子进程 什么都可以看到
            //     Service(sockfd,ip,clientport);//孙子进程,wait立马返回,父进程和孙子进程并发访问,不用管孙子,不用等孙子,儿子已经挂了,孙子会被系统领养
            //     close(sockfd);
            //     exit(0);
            // }
            // close(sockfd);
            // //父进程继续获取新连接 打开文件描述符,打开之后交给子进程,自己就关掉了,如果不关,系统中会有非常多的文件没有关闭
            // pid_t rid=waitpid(id,nullptr,0);
            // (void)rid;
            //version 3 多线程版本
            // ThreadData *td=new ThreadData(sockfd,ip,clientport,this);//this把当前对象传进来
            // pthread_t tid;
            // pthread_create(&tid,nullptr,routine,td);
            //version 4 线程池版
            Task t(sockfd,clientip,clientport);
            ThreadPool<Task>::GetInstance()->Push(t);
        }
    }
    ~TcpServer()
    {}; 
private:
    int listensock_;
    uint16_t port_;
    std::string ip_;
};
cpp 复制代码
ThreadPool.hpp
#pragma once

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <queue>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

struct ThreadInfo
{
    pthread_t tid;
    std::string name;
};

static const int defalutnum = 10;

template <class T>
class ThreadPool
{
public:
    void Lock()
    {
        pthread_mutex_lock(&mutex_);
    }
    void Unlock()
    {
        pthread_mutex_unlock(&mutex_);
    }
    void Wakeup()
    {
        pthread_cond_signal(&cond_);
    }
    void ThreadSleep()
    {
        pthread_cond_wait(&cond_, &mutex_);
    }
    bool IsQueueEmpty()
    {
        return tasks_.empty();
    }
    std::string GetThreadName(pthread_t tid)
    {
        for (const auto &ti : threads_)
        {
            if (ti.tid == tid)
                return ti.name;
        }
        return "None";
    }

public:
    static void *HandlerTask(void *args)
    {
        ThreadPool<T> *tp = static_cast<ThreadPool<T> *>(args);
        std::string name = tp->GetThreadName(pthread_self());
        while (true)
        {
            tp->Lock();

            while (tp->IsQueueEmpty())
            {
                tp->ThreadSleep();
            }
            T t = tp->Pop();
            tp->Unlock();

            t();
        }
    }
    void Start()
    {
        int num = threads_.size();
        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            threads_[i].name = "thread-" + std::to_string(i + 1);
            pthread_create(&(threads_[i].tid), nullptr, HandlerTask, this);
        }
    }
    T Pop()
    {
        T t = tasks_.front();
        tasks_.pop();
        return t;
    }
    void Push(const T &t)
    {
        Lock();
        tasks_.push(t);
        Wakeup();
        Unlock();
    }
    static ThreadPool<T> *GetInstance()
    {
        if (nullptr == tp_) // ???
        {
            pthread_mutex_lock(&lock_);
            if (nullptr == tp_)
            {
                std::cout << "log: singleton create done first!" << std::endl;
                tp_ = new ThreadPool<T>();
            }
            pthread_mutex_unlock(&lock_);
        }

        return tp_;
    }

private:
    ThreadPool(int num = defalutnum) : threads_(num)
    {
        pthread_mutex_init(&mutex_, nullptr);
        pthread_cond_init(&cond_, nullptr);
    }
    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&mutex_);
        pthread_cond_destroy(&cond_);
    }
    ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;
    const ThreadPool<T> &operator=(const ThreadPool<T> &) = delete; // a=b=c
private:
    std::vector<ThreadInfo> threads_;
    std::queue<T> tasks_;

    pthread_mutex_t mutex_;
    pthread_cond_t cond_;

    static ThreadPool<T> *tp_;
    static pthread_mutex_t lock_;
};

template <class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::tp_ = nullptr;

template <class T>
pthread_mutex_t ThreadPool<T>::lock_ = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
cpp 复制代码
TcpClient.cc
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <cstring>
//./tcpclient serverip serverport
void Usage(const std::string &proc)
{
    std::cout << "\n\rUsage: " << proc << " port[1024+]\n" << std::endl;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc!=3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(0);
    }
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    inet_pton(AF_INET, serverip.c_str(), &(server.sin_addr)); // 字符串转为in_addr
    
   
    while (true)                                              // 每次翻译的时候都要重新建立连接,因为服务器每次只给我提供一次服务
    {
        int cnt = 5;
        int isreconnect = false;
        int sockfd = 0;
        sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (sockfd < 0)
        {
            std::cerr << "socket error" << std::endl;
            return 1;
        }
        do
        {
            // tcp客户端要不要bind,要不要显示的bind?
            // 客户端需要绑定,不需要显示的绑定,将来再通信时需要端口号和ip标识自己的唯一性,当发出消息的时候,服务器才能把消息转过来,但是对于客户端来说
            // 端口号具体是几不重要,唯一就行,由os随机选择,根据你的需要随机选中,UDP首次发送数据的时候
            // 客户端向服务器发起连接,TCP中客户端发起connect时,进行自动随机bind,这个函数最后几个参数是要知道服务器的ip

            int n = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
            if (n < 0)
            {
                std::cerr << "connect error" << std::endl;
                isreconnect=true;
                cnt--;
                return 2;
            }
            else{
                break;
            }
        }while(cnt&&isreconnect);
        if(cnt==0)
        {
            std::cerr<<"user offline..."<<std::endl;
            break;
        }
        //上面的while循环是连接,下面的while是提供服务
        // while(true)
        // {
            std::string message;
            // 连接成功,可以直接发消息
            std::cout << "Please enter@" << std::endl;
            std::getline(std::cin, message);
            int n = write(sockfd, message.c_str(), message.size());
            if (n < 0)
            {
                std::cerr << "write error" << std::endl;
                break;
            }
            // 收到服务器消息
            char inbuffer[4096];
            n = read(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer));
            if (n > 0)
            {
                inbuffer[n] = 0;
                std::cout << inbuffer << std::endl;
                break;
            }
            close(sockfd);
        }
    // }
    return 0;
}
cpp 复制代码
Main.cc
#include"TcpServer.hpp"
#include<iostream>
#include<memory>
#include <pthread.h>

void Usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\n\rUsage: " << proc << " port[1024+]\n" << std::endl;
};
//./tcpserver 8080
int main(int argc,char** argv)
{
    if(argc!=2)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(1);
    }
    uint16_t port=std::stoi(argv[1]);
    std::unique_ptr<TcpServer>tcp_svr(new TcpServer(port));
    tcp_svr->InitServer();
    tcp_svr->Start();
    return 0;
}
cpp 复制代码
Task.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include<unistd.h>
#include <unordered_map>
#include"Log.hpp"
#include "Init.hpp"
extern Log lg;
Init init;
class Task
{
public:
    Task(int sockfd, const std::string &clientip, uint16_t &clientport) : sockfd_(sockfd), clientip_(clientip), clientport_(clientport)
    {
    }
    void run()
    {
        char buffer[4096];
        ssize_t n = read(sockfd_, buffer, sizeof(buffer));
        if (n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            std::cout << "client key#" << buffer << std::endl;
            std::string echo_string=init.translation(buffer);
            write(sockfd_, echo_string.c_str(), echo_string.size()); // 再写回去
            if(n<0)
            {
                lg(Warning,"write error,errno:%d,errstring:%s",errno,strerror(errno));
            }
        }
        else if (n == 0)
        {
            // lg(Info,"%s:%d quit,server close sockfd:%d",clientip,clientport,sockfd);
            //break;
        }
        else
        {
            lg(Warning, "read Error...,sockfd:%d,client ip:%s,client port:%d", sockfd_, clientip_.c_str(), clientport_);
        }
        //只处理一次
        close(sockfd_);
    }

    void operator ()()
    {
        run();
    }
    
    ~Task()
    {
    }

private:
    int sockfd_;
    std::string clientip_;
    uint16_t clientport_;
};
cpp 复制代码
Log.hpp
#pragma once

#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdarg.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

#define SIZE 1024

#define Info 0
#define Debug 1
#define Warning 2
#define Error 3
#define Fatal 4

#define Screen 1
#define Onefile 2
#define Classfile 3

#define LogFile "log.txt"

class Log
{
public:
    Log()
    {
        printMethod = Screen;
        path = "./log/";
    }
    void Enable(int method)
    {
        printMethod = method;
    }
    std::string levelToString(int level)
    {
        switch (level)
        {
        case Info:
            return "Info";
        case Debug:
            return "Debug";
        case Warning:
            return "Warning";
        case Error:
            return "Error";
        case Fatal:
            return "Fatal";
        default:
            return "None";
        }
    }
    void printLog(int level, const std::string &logtxt)
    {
        switch (printMethod)
        {
        case Screen:
            std::cout << logtxt << std::endl;
            break;
        case Onefile:
            printOneFile(LogFile, logtxt);
            break;
        case Classfile:
            printClassFile(level, logtxt);
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    void printOneFile(const std::string &logname, const std::string &logtxt)
    {
        std::string _logname = path + logname;
        int fd = open(_logname.c_str(), O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND, 0666); // "log.txt"
        if (fd < 0)
            return;
        write(fd, logtxt.c_str(), logtxt.size());
        close(fd);
    }
    void printClassFile(int level, const std::string &logtxt)
    {
        std::string filename = LogFile;
        filename += ".";
        filename += levelToString(level); // "log.txt.Debug/Warning/Fatal"
        printOneFile(filename, logtxt);
    }

    ~Log()
    {
    }
    void operator()(int level, const char *format, ...)
    {
        time_t t = time(nullptr);
        struct tm *ctime = localtime(&t);
        char leftbuffer[SIZE];
        snprintf(leftbuffer, sizeof(leftbuffer), "[%s][%d-%d-%d %d:%d:%d]", levelToString(level).c_str(),
                 ctime->tm_year + 1900, ctime->tm_mon + 1, ctime->tm_mday,
                 ctime->tm_hour, ctime->tm_min, ctime->tm_sec);

        va_list s;
        va_start(s, format);
        char rightbuffer[SIZE];
        vsnprintf(rightbuffer, sizeof(rightbuffer), format, s);
        va_end(s);

        // 格式:默认部分+自定义部分
        char logtxt[SIZE * 2];
        snprintf(logtxt, sizeof(logtxt), "%s %s", leftbuffer, rightbuffer);

        // printf("%s", logtxt); // 暂时打印
        printLog(level, logtxt);
    }

private:
    int printMethod;
    std::string path;
};
cpp 复制代码
Init.hpp
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
#include <unordered_map>
#include <fstream>
#include "Log.hpp"
extern Log lg;
const std::string dictname="./dict.txt";
const std::string sep=":";
//apple:苹果
static bool Split(std::string &s,std::string *part1,std::string *part2)
{
    auto pos=s.find(sep);
    if(pos==std::string::npos) return false;
    *part1=s.substr(0,pos);
    *part2=s.substr(pos+1);//从pos到结尾
}
class Init
{
public:
    Init()
    {
        std::ifstream in(dictname);
        if(!in.is_open())
        {
            lg(Fatal,"ifstream open %s error",dictname.c_str());
            exit(1);
        }
        std::string line;
        while(std::getline(in,line))
        {
            std::string part1,part2;
            Split(line,&part1,&part2);
            dict.insert({part1,part2});
        }
        in.close();
    }
    std::string translation(const std::string &key)
    {
        auto iter=dict.find(key);
        if(iter==dict.end()) return  "Unknow";
        else return iter->second;
    }
private:
    std::unordered_map<std::string,std::string> dict;
};
cpp 复制代码
Makefile
.PHONY:all
all:tcpserver tcpclient
tcpserver:Main.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
tcpclient:TcpClient.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11
.PHONY:clean
clean:
	rm -f tcpserver tcpclient

4、理解前台进程和后台进程

在操作系统中,程序可以在两种模式下运行:前台后台

4.1什么叫前台进程?

前台进程是与用户直接交互的进程。当你在终端中运行程序时(例如,执行./process),它默认是在前台运行,这意味着它会占用终端并接收来自键盘的输入。这种进程会阻塞终端输入,直到进程结束,所以在它运行期间,像lspwd这样的命令通常不会有反应。

下面是一个简单的C++程序运行在前台的示例:

cpp 复制代码
process.cc
#include<iostream>
#include<string>
#include<unistd.h>
int main()
{
    while(true)
    {
        std::cout<<"hello..."<<std::endl;
        sleep(1);
    }
    return 0;
}

4.2后台进程

有时,你可能希望程序在后台运行,以便不阻塞你的终端。这时你可以在命令后面加上符号&,例如:

bash 复制代码
./process &

这样,程序就会在后台运行,你可以继续使用终端执行其他命令。

4.3切换前后台

如果需要将一个后台进程切换到前台,可以使用fg命令。例如fg 1会将后台任务列表中的第一个任务移至前台。 把后台进程提到前台 fg 1

所以什么叫做前台,什么叫后台?

谁拥有键盘文件

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