在 Unreal Engine 中的 FString
和 Java 中的 null
是不同的概念。
1. FString
是否可能是 null
?
在 Unreal Engine 中,FString
类型本身是一个类,而不是一个指针。如果你声明了一个 FString
对象(如 FString concatenatedStr
),它总是会被初始化为一个有效的字符串,通常是空字符串 ""
,而不是 null
。即使没有显式初始化,FString
对象的默认构造函数也会确保它有一个有效的空字符串值。
例如:
FString concatenatedStr; // 这是一个空字符串,而不是 null
FString
可以包含有效的字符,也可以为空字符串,但它不等同于 Java 中的 null
,即它永远不会是 nullptr
或无效指针。它始终是一个有效的字符串对象,只是可能为空。
2. Java 中的 null
在 Java 中,null
是一个特殊的常量,表示对象引用没有指向任何有效的内存位置。当你创建一个 String
对象时,如果没有初始化它,或者明确将其设为 null
,它将是 null
。例如:
String concatenatedStr = null; // Java 中的 null
3. 如何处理 FString
是否为空?
如果你想检查 FString
是否为空(类似 Java 中检查 null
),你可以使用 IsEmpty()
函数:
if (concatenatedStr.IsEmpty()) {
// Do something if the string is empty
}
这个检查判断字符串的内容是否为空,而不是判断它是否是一个 null
类型(因为 FString
不能是 null
)。