原型链的类比
JS中原型链,本质上就是对象之间的关系,通过protoype
和[[Prototype]]
属性建立起来的连接。这种链条是动态的,可以随时变更。
这个就跟C/C++中通过指针建立的关系很相似,比如,通过指针建立一个链表,一个个地址就是通过指针串连起来,产生关系。指针指向变化,就是决定了链表的形态。
JS中原型链最大的作用就是模拟继承,达到代码复用的目的。
MDN上的这篇文章对JS中原型链和继承介绍的很详细
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain
但是读起来比较枯燥,尝试将总结下,加强理解。
原型链
对像与函数拥有的原型属性不同
尽管JS一切皆对象,但还是可以把对象细分下:
- 普通对象,包括自定义对象和内建对象(非
new
操作符创建的对象)。 new
操作符创建的对象。- 函数。
为什么这么分,因为它们所拥有的原型的属性有所不同。
如下代码,定义一个函数Person
,用它创建一个对象person
javascript
function Person() {}
let person = new Person();
函数Person
和对象person
它们所包含的原型属性不同。
- 函数
Person
`
函数Person
中包含prototype
和[[Prototype]]
(__prototype__
)属性,普通函数也是如此。
- 对象
person
对象person
中只包含[[Prototype]]
(__prototype__
)属性,普通对象也是如此。
每个函数都一个prototype
和[[Prototype]](__prototype__)
属性,对象没有prototype
,只有[[Prototype]](__prototype__)
属性。
原型链的产生
通过new
操作符,使对象和函数间产生了连接。这条链接就是原型链 ,它们通过原型属性 prototype
和[[Prototype]]
的指向产生链接。
上面的代码中,函数Person
和对象person
通过new
操作符产生了链接,如下关系图:
person
的__proto__
属性指向了Person
的prototype
属性所指的对象,这个对象就是Person
的原型对象。
javascript
console.log(person.__proto__ == Person.prototype) //打印true
Person
的原型对象(属性prototype
的指向)是Person prototype
,它也只有__proto__
属性,它指向了Object的原型对象(属性prototype
的指向)Object prototype
。
javascript
console.log(Person.prototype.__proto__ == Object.prototype) //打印true
Person
属性__proto__
指向Function的原型对象(属性prototype
的指向)Function prototype
。
javascript
console.log(Person.__proto__ == Function.prototype) //打印true
Object
对象的原型对象(属性prototype
的指向)的__proto__
对象指向null
。
对象的constructor属性
每个对象中都有constructor
属性,表示由谁创建。普通对象的constructor
属性指向Object
。
由new
操作符创建的对象,constructor
属性指向new
操作符调用的函数,称为对象的构造函数。
可以看看上面的图,画出了constructor
属性的指向。
继承
原型链将各个对象链接在一起,但试图访问对象的属性时,不仅在该对象上查找属性,还会在该对象的原型上查找属性,以及原型的原型,依此类推,直到找个一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。这就很像,在链表中查找值,一个一个的节点查找,直到末尾。
如下代码,通过原型建立继承:
javascript
// 构造函数
function Box(value) {
this.value = value;
}
// 使用 Box() 构造函数创建的所有盒子都将具有的属性
Box.prototype.getValue = function () {
return this.value;
};
const boxes = [new Box(1), new Box(2), new Box(3)];
这种写法也很像为指针赋值,Box.prototype.getVale() = ...
,改变Box
原型对象的内容,以达到代码复用的目的。
对我这样c++的程序员来说,这种形式的继承实现,感觉非常奇怪。它也叫继承,但是与java,c++中继承大相径庭,在c++中继承是语法层面,静态特性。
JS这种实现,以我C++的角度看来更像是"链表"模拟继承。它的原型属性的指向可以随时变更,constructor属性也可以随时变更。也就是原来的继承体系,可以任意更改。
这样的方式,只能说是写代码的约定(约定通过原型实现继承),而不像c++中是语法层面的强约束。
在es6中继承的写法得到了改观,虽然只是个语法糖,本质没变,但是在写代码层,让人更容易理解,如下代码也是实现继承:
javascript
class Base {}
class Derived extends Base {}
const obj = new Derived();
// obj ---> Derived.prototype ---> Base.prototype ---> Object.prototype ---> null
Derived
继承Base
,写法上不再去显示操作原型属性,这样也增强了约定的约束力。