虚幻开发中的MYPROJECTFORPLUG_API

百度网盘-免费云盘丨文件共享软件丨超大容量丨存储安全

在虚幻引擎5(Unreal Engine 5)中,以及许多其他使用C++的项目中,__declspec(dllexport)__declspec(dllimport) 是用来处理动态链接库(DLL)的宏定义。这些宏定义是微软特有的扩展,用于指定哪些函数、类和变量应该被导出到DLL中,哪些应该从DLL中导入。

定义解释:

  • __declspec(dllexport) : 这个宏定义用来声明一个函数、类或变量,使其成为DLL的一部分,并且可以被其他程序或DLL访问。当你创建一个DLL并且希望其中的某些符号(函数、类等)能够被外部程序调用时,你会在这些符号前使用__declspec(dllexport)

  • __declspec(dllimport) : 相反,当你想要从一个DLL中导入符号时,你会使用__declspec(dllimport)。这告诉编译器这个符号是在另一个DLL中定义的,因此需要在运行时从那个DLL中加载。

  1. 在 DLL 编译时:

    如果你正在编译一个 DLL 文件,并且在编译器的预处理器选项中定义了 MYPROJECTFORPLUG_EXPORTS,那么 MYPROJECTFORPLUG_API 宏会展开为 __declspec(dllexport),表示符号应该被导出到 DLL 中。

    复制代码
    // 在 DLL 中编译时
    #define MYPROJECTFORPLUG_EXPORTS

    这时,如果你有一个类或函数如下:

    复制代码
    class MYPROJECTFORPLUG_API AMyClass
    {
    public:
        void MyFunction();
    };

    MYPROJECTFORPLUG_API 被替换成 __declspec(dllexport),使得 AMyClass 类和它的成员函数 MyFunction 会被导出到 DLL 中。

相关推荐
Thomas_YXQ3 小时前
Unity URP法线贴图实现教程
开发语言·unity·性能优化·游戏引擎·unity3d·贴图·单一职责原则
徐子竣10 小时前
[学习记录]Unity-Shader-几何着色器
unity·游戏引擎·着色器
幻世界21 小时前
【Unity智能模型系列】Unity + MediaPipe + Sentis + ArcFace模型:构建高效人脸识别比对系统
unity·游戏引擎
漫游者Nova1 天前
虚幻引擎Unreal Engine5恐怖游戏设计制作教程,从入门到精通从零开始完整项目开发实战详细讲解中英字幕
ue5·游戏引擎·虚幻·游戏开发完整教程·恐怖游戏开发
死也不注释2 天前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎
小赖同学啊2 天前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎
Zlzxzw2 天前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎
X_StarX2 天前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生
qq_428639613 天前
Boss:玩家摄像机系统
虚幻
KhalilRuan3 天前
Unity-MMORPG内容笔记-其一
unity·游戏引擎