虚幻开发中的MYPROJECTFORPLUG_API

百度网盘-免费云盘丨文件共享软件丨超大容量丨存储安全

在虚幻引擎5(Unreal Engine 5)中,以及许多其他使用C++的项目中,__declspec(dllexport)__declspec(dllimport) 是用来处理动态链接库(DLL)的宏定义。这些宏定义是微软特有的扩展,用于指定哪些函数、类和变量应该被导出到DLL中,哪些应该从DLL中导入。

定义解释:

  • __declspec(dllexport) : 这个宏定义用来声明一个函数、类或变量,使其成为DLL的一部分,并且可以被其他程序或DLL访问。当你创建一个DLL并且希望其中的某些符号(函数、类等)能够被外部程序调用时,你会在这些符号前使用__declspec(dllexport)

  • __declspec(dllimport) : 相反,当你想要从一个DLL中导入符号时,你会使用__declspec(dllimport)。这告诉编译器这个符号是在另一个DLL中定义的,因此需要在运行时从那个DLL中加载。

  1. 在 DLL 编译时:

    如果你正在编译一个 DLL 文件,并且在编译器的预处理器选项中定义了 MYPROJECTFORPLUG_EXPORTS,那么 MYPROJECTFORPLUG_API 宏会展开为 __declspec(dllexport),表示符号应该被导出到 DLL 中。

    复制代码
    // 在 DLL 中编译时
    #define MYPROJECTFORPLUG_EXPORTS

    这时,如果你有一个类或函数如下:

    复制代码
    class MYPROJECTFORPLUG_API AMyClass
    {
    public:
        void MyFunction();
    };

    MYPROJECTFORPLUG_API 被替换成 __declspec(dllexport),使得 AMyClass 类和它的成员函数 MyFunction 会被导出到 DLL 中。

相关推荐
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-14 属性菜单 - 文本值行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-13 属性菜单 - 边框值
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
shandianchengzi2 天前
【记录】Unity|Unity从安装到打开一个Github项目(以我的世界(仿)为例)
unity·c#·游戏引擎·github·我的世界·mc
yi碗汤园2 天前
【超详细】C#自定义工具类-StringHelper
开发语言·前端·unity·c#·游戏引擎
染指11102 天前
23.UE-游戏逆向-寻找骨骼坐标
ue4·虚幻·虚幻引擎·ue·unrealengine4
WaWaJie_Ngen3 天前
【OpenGL】模板测试(StencilTest)
c++·算法·游戏·游戏引擎·游戏程序·图形渲染
qq_428639613 天前
虚幻基础:EQS
虚幻
qq_428639613 天前
虚幻基础:行为树
虚幻
开发游戏的老王3 天前
虚幻引擎虚拟制片入门教程目录
游戏引擎·虚幻
心疼你的一切4 天前
Unity开发利器:ScriptableObject的数据容器设计与内存优化原理
microsoft·unity·c#·游戏引擎