虚幻开发中的MYPROJECTFORPLUG_API

百度网盘-免费云盘丨文件共享软件丨超大容量丨存储安全

在虚幻引擎5(Unreal Engine 5)中,以及许多其他使用C++的项目中,__declspec(dllexport)__declspec(dllimport) 是用来处理动态链接库(DLL)的宏定义。这些宏定义是微软特有的扩展,用于指定哪些函数、类和变量应该被导出到DLL中,哪些应该从DLL中导入。

定义解释:

  • __declspec(dllexport) : 这个宏定义用来声明一个函数、类或变量,使其成为DLL的一部分,并且可以被其他程序或DLL访问。当你创建一个DLL并且希望其中的某些符号(函数、类等)能够被外部程序调用时,你会在这些符号前使用__declspec(dllexport)

  • __declspec(dllimport) : 相反,当你想要从一个DLL中导入符号时,你会使用__declspec(dllimport)。这告诉编译器这个符号是在另一个DLL中定义的,因此需要在运行时从那个DLL中加载。

  1. 在 DLL 编译时:

    如果你正在编译一个 DLL 文件,并且在编译器的预处理器选项中定义了 MYPROJECTFORPLUG_EXPORTS,那么 MYPROJECTFORPLUG_API 宏会展开为 __declspec(dllexport),表示符号应该被导出到 DLL 中。

    // 在 DLL 中编译时
    #define MYPROJECTFORPLUG_EXPORTS
    

    这时,如果你有一个类或函数如下:

    class MYPROJECTFORPLUG_API AMyClass
    {
    public:
        void MyFunction();
    };
    

    MYPROJECTFORPLUG_API 被替换成 __declspec(dllexport),使得 AMyClass 类和它的成员函数 MyFunction 会被导出到 DLL 中。

相关推荐
子燕若水1 小时前
虚幻引擎的工程目录结构
ide·intellij-idea·虚幻
Thomas_YXQ2 小时前
Unity3D项目为什么要使用FairyGUI
开发语言·unity·游戏引擎·unity3d·游戏开发
半夏知半秋5 小时前
unity打包流程整理-Windows/Mac/Linux平台
windows·笔记·学习·macos·unity·游戏引擎
benben0446 小时前
通过PS和Unity制作2D动画之四:脚本控制动画
unity·游戏引擎
棪燊6 小时前
Unity集成Wwise并进行开发
unity·游戏引擎
虾球xz7 小时前
游戏引擎学习第41天
学习·算法·游戏引擎
ue星空10 小时前
虚幻引擎生存建造系统
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
RogerLHJ11 小时前
cocos creator 的 widget组件的使用及踩坑
typescript·游戏引擎·游戏程序·cocos2d
ue星空12 小时前
UE5制作简单水材质
ue5·虚幻·材质·虚幻引擎