一、工厂模式介绍
工厂模式(Factory Pattern)是一种在软件开发中常用的创建型设计模式。它的主要目的是将对象的创建逻辑与使用逻辑分离,使得增加新的对象类型时不需要修改使用对象的代码。这样做提高了系统的可扩展性和可维护性。
工厂模式通常包含以下几个角色:
- 抽象产品(Product):定义了产品的接口,是工厂方法所创建的对象的父类或接口。
- 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,不同的具体产品代表了不同的产品类。
- 抽象工厂(Factory):声明了工厂方法,用于返回一个产品。
- 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂中定义的工厂方法,返回具体的产品实例。
工厂模式的用途:
- 降低耦合:通过使用工厂模式,对象的创建不再依赖于具体的类,而是依赖于接口或抽象类,从而降低了客户程序与具体产品类之间的耦合。
- 增强灵活性:当系统需要增加新的产品时,只需要增加一个新的具体产品类和对应的工厂类,不需要修改已有的代码。
- 提高可维护性:因为对象的创建代码集中在一个地方,所以更容易维护和更新。
它解决了简单工厂模式在新增产品的类时,需要修改switch中的case项的问题。每增加一个新的产品类,就要改一次简单工厂类的代码,不符合面向对象设计的开放-封闭原则( 当新需求出现时,通过添加新代码来满足需求,而不是修改已有代码。)
cs
// 工厂类(无需修改,因为接口的变化没有影响到工厂类的创建逻辑)
public class SimpleFactory
{
public static Product CreateProduct(string type)
{
Product product = null;
switch (type)
{
case "A":
product = new ConcreteProductA();
break;
case "B":
product = new ConcreteProductB();
break;
default:
throw new ArgumentException("Unknown product type");
}
return product;
}
}
二、工厂模式代码实现
当有新产品时,只需要新写一个产品c的类 和 工厂c的类即可,不需要修改旧的函数。客户端代码通过调用具体工厂的 CreateProduct
方法来创建具体产品对象,而不需要知道具体的产品类。
cs
// 抽象产品
public interface IProduct
{
void Operation();
}
// 抽象工厂
public interface IFactory
{
IProduct CreateProduct();
}
// 具体产品A
public class ProductA : IProduct
{
public void Operation()
{
Console.WriteLine("操作来自ConcreteProductA");
}
}
// 具体工厂A
public class FactoryA : IFactory
{
public IProduct CreateProduct()
{
return new ProductA();
}
}
// 具体产品B
public class ProductB : IProduct
{
public void Operation()
{
Console.WriteLine("操作来自ConcreteProductB");
}
}
// 具体工厂B
public class FactoryB : IFactory
{
public IProduct CreateProduct()
{
return new ProductB();
}
}
// 客户端代码
public class Client
{
public void start()
{
//通过具体产品工厂A、B生产,产品A、B可以传入以父类为参数的处理函数,并调用它自己的方法或属性
Dostuff(new FactoryA().CreateProduct());
Dostuff(new FactoryB().CreateProduct());
}
//一个程序通过product基类,执行多种产品的Operation()函数
private void Dostuff(IProduct product)
{
product.Operation();
}
}